duke nukem 3d duke it out w dc to maksymalnie lata 90 te

Lub „koniec XX wieku”, jak to się obecnie nazywa
Jeśli były dwie rzeczy, na których punkcie miałem obsesję jako nastolatka, to właśnie one Diuk Nukem i zwiedzanie. Te dwie rzeczy mogą być ze sobą powiązane. Gdy Duke'a Nukema 3D został wydany w 1996 roku, strzelanki pierwszoosobowe powszechnie korzystały z bardzo abstrakcyjnego projektu poziomów. Zagłada 2 miał mieć poziomy ustawione na Ziemi, ale czy rzeczywiście wyglądał jak Ziemia? Nie bardzo.
Większość Duke'a Nukema 3D Akcja rozgrywała się w Los Angeles. Choć wszystkie najlepiej zaprojektowane poziomy rozgrywały się w kosmosie, najbardziej zapadające w pamięć i najciekawsze poziomy rozgrywały się w kinach i w samochodach. Nie potrafię opisać, jak ekscytujące było to dla mnie wtedy, nie brzmiąc przy tym naprawdę głupio, ale uwierzcie mi, było niesamowicie.
Mając to na uwadze, Duke It Out w DC dodatek był oszałamiający. Nie mogłem w nią grać od razu jako dziecko – dopóki nie pożyczyłem gry od przyjaciela Zabij tonę Kolekcja – ale pamiętam, że wibrowałem z podekscytowania, gdy tylko o tym usłyszałem.

E1M3
Wygraj w DC jest dokładnie tak, jak brzmi. Przeszczepia działanie Duke'a Nukema 3D do Waszyngtonu lub przynajmniej najlepszą reprezentację, jaką można było uzyskać w legendarnym Build Engine Kena Silvermana.
pytania do wywiadów dla doświadczonych usług internetowych
Została opracowana przez Sunstorm Interactive, które było w zasadzie drugą rodziną Duke Nukem. Twórcy za nim wydali kolejne rozszerzenie, Duke Carribean: Życie to plaża i spin-off Duke Nukem: Projekt Manhattan . Wygraj w DC to dość skromny początek. Chwila Książę Karaibów stworzyłoby dla niego mnóstwo nowych aktywów, Wygraj w DC mocno zmienia przeznaczenie tych z gry podstawowej.
Najbardziej zabawnym tego przykładem jest poziom mieszczący się w Smithsonian Institution. Plakaty zostały właśnie wycięte z obrazu mapy pojawiającego się w E1M3, a wiele eksponatów artystycznych to po prostu hurtowe tekstury prezentowane jako nowoczesne obrazy. Szczerze mówiąc, uwielbiam to oglądać. Punkty za twórcze ponowne wykorzystanie zasobów.

Wystarczająco źle, stary
Fabuła jest naprawdę ogólna, typu „uratuj prezydenta”. Wiemy już, że Duke jest wystarczająco złym gościem. Jednakże, jeśli się nad tym zastanowić, dlaczego kosmici po prostu zaatakowali Los Angeles? Waszyngton nie jest centrum świata, jak niektórzy myślą, ale Los Angeles zdecydowanie nie jest aż tak ważne.
Wygraj w DC rozpoczyna swoją wycieczkę od Białego Domu. Następnie przenosisz się do National Mall, siedziby FBI, Smithsonian Institution, Kapitolu i wtedy kończą Ci się pomysły. Zostajesz przeprowadzony przez kanał ściekowy, a drugi przez metro, oba są podobnymi pomysłami Duke'a Nukema 3D już używany w grze podstawowej. Żeby było uczciwie, kanał kończy się w Pentagonie, ale tylko na krótko. Mam też wrażenie, że zakończenie kanalizacji w Pentagonie mogłoby być sprytną analogią, ale ja się tam nie wybieram.
Chodzi o to, że Wygraj w DC jest bardzo nierówna, jeśli chodzi o jakość poziomów i mocno opada w środku. Kilka pierwszych poziomów o tematyce DC jest świetnych, ale potem trafiasz do Smithsonian, który jest najgorszy z całej gamy. To duży, rozległy obszar, który ma bardzo tajemniczą ścieżkę krytyczną i wiele zbędnych miejsc do poszukiwania kluczy.
Następnie poziom Kapitolu wydaje się niedokończony, a następna para to poziomy metra i kanałów ściekowych. Wybaczono by ci, że się poddałeś, ale poziom „Straszny Październik”, choć nie jest zbyt DC, jest prawdopodobnie najlepiej zaprojektowanym z rozszerzenia. Ten ostatni, osadzony w podziemnym bunkrze, też nie jest garbaty.

Zbuduj kotlety silnika
Programiści z Sunstorm byli bardziej biegli w używaniu silnika kompilacji niż zwykli modderzy. Zakładam, że dzieje się tak dlatego, że mają infolinię do 3D Realms. Używają jednak bardziej wyszukanych sztuczek technicznych, do jakich zdolny jest silnik. Wspomniany poziom Dread October wykorzystuje klasyczną technikę spiralnych schodów, aby stworzyć wielopoziomowy poziom w dość przekonujący sposób.
Z drugiej strony, zespół nie ma takich samych możliwości, jak zespół projektujący oryginalne poziomy. Nawet najlepsze poziomy opierają się bardziej na koncepcji niż na przepływie. Tak naprawdę nie są to nic rażącego, ale gdy zestawisz je z grą podstawową – jest to niemożliwe nie do – nie radzą sobie dobrze.
W tym przypadku należy je porównać Duke'a Nukema 3D prawdopodobnie dlatego Duke już nigdy nie odniesie takiego sukcesu. Konieczność dorównania temu, co dosłownie i bez przesady jest najlepszą strzelanką pierwszoosobową, jaką kiedykolwiek stworzono, zawsze prowadzi do rozczarowania. I to właśnie tutaj otrzymujesz.

Maksymalnie lata 90
Wygraj w DC jest co najmniej ciekawą ciekawostką. To maksymalnie lata 90. Duke'a Nukema 3D to już jedna z najbardziej znanych gier z lat 90., ale Sunstorm poszedł o krok dalej.
Prezydent, którego próbujesz uratować, to nikt inny jak Bill Clinton, a jego zdjęcia wraz z Janet Reno wiszą we wszystkich budynkach rządowych. Zabawniejsze jest to, że Diuk Nukem gry mają zostać rozegrane w najbliższej przyszłości. Przypomina mi to odcinek pt Pinky i mózg kiedy podróżują w czasie. Wybiegają w przyszłość, a Stanami Zjednoczonymi nadal kieruje bezcielesna głowa Billa Clintona. To tak, jakby wszyscy myśleli, że lata 90. po prostu nigdy się nie skończą. Osiągnęliśmy szczyt ludzkiej egzystencji i byliśmy gotowi, by wkroczyć w tę sytuację.
Jeśli o to chodzi, dziwię się, że nie było oburzenia Wygraj w DC wykorzystując środowisko świata rzeczywistego jako pole bitwy. Biorąc pod uwagę, że w tamtych czasach politycy dość mocno skupiali się na brutalnych grach, naprawdę stracili szansę. Jeśli o to chodzi, po zamieszkach 6 stycznia na Kapitolu USA ktoś mógł wskazać na to i powiedzieć: „Spójrzcie! Nie było to wynikiem radykalnej stronniczości politycznej! Diuk Nukem szkolił do tego ludzi”.
Może w poprzednim życiu byłem po prostu ekspertem szukającym sensacji.

Nie nic
To mniej więcej tak Wygraj w DC wciąż udowadnia swoją aktualność. To nie tylko coś więcej Duke'a Nukema 3D , co nigdy nie jest złe, ale jest też ciekawą kapsułą czasu. Z pewnością dodatek nie jest tak niezbędny jak gra, z której powstał, ale mimo wszystko warto go zobaczyć.
jak przeglądać pliki .json
Szkoda, że nie jest już tak naprawdę dostępny (aktualizacja: najwyraźniej jest dostępny za pośrednictwem Platforma Zooma ). The Diuk Nukem nieruchomość jest obecnie w całości własnością Gearbox i pomimo tego, że Randy Pitchford zaczynał pracę w 3D Realms, nie wydaje się, aby darzyli oni serial zbyt wielkim szacunkiem. Jeśli już, to wydaje się, że po prostu kochają tę postać i nie rozumieją, że to gra uczyniła ją tak wielką.
Więc mieliśmy Duke Nukem 3D: edycja Megatona , który miał swoje wady, ale był przynajmniej zbiorem raczej ostatecznym. Zastąpili go Duke Nukem 3D: Światowa trasa koncertowa , który pomija rozszerzenia na rzecz niektórych poziomów stworzonych przez oryginalnych twórców. Nie jest to nic, ale nie jest idealne – to określenie można obecnie zastosować do praktycznie wszystkiego, co wiąże się z Duke’em.
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przeoczyć, kliknij tutaj!