sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Dzień dobry, Airanie
Grzech i kara to fajny temat z kilku powodów. Najważniejsze jest to, że jest to wspólny wysiłek Nintendo i legendarnego dewelopera Treasure. Jeśli znasz Treasure, wiesz, że czeka Cię fascynująca podróż. Jest też fakt, że było to wydanie tylko w Japonii podczas zachodu słońca N64. Na szczęście później został zlokalizowany na konsoli wirtualnej Wii i Wii U. Potem w tajemniczy sposób dostał sequel na Wii.
Mówimy jednak o oryginale. Japońska łabędzi śpiew dla 64-bitowej potworności Nintendo (nie doczekali się wydania Conker złego futra dzień ). Trochę to wymaga wyjaśnienia, ale to fajna jazda, więc zapnij pasy.
Jeśli nie znasz Treasure, pozwól, że wymienię kilka z ich osiągnięć: Bohaterowie Gunstar , Sprawcy psot , Ikaruga , Bangai-O , Przygoda w krainie skarbów McDonalda . Możliwe, że nie grałeś w żadną z tych gier, ale jeśli tak, rozpoznasz je jako niemożliwe do opisania i porównania. Niezależnie od tego, czy podobały ci się gry, czy nie, to inna historia, ale pod względem kreatywnego kierunku nie mają sobie równych.
Grzech i kara ładnie siedzi pod tym parasolem. Pozwolę sobie zobaczyć, jak jasno mogę to wyjaśnić: jest to opowieść o rasie owadzich potworów, które zostały wyhodowane przez Japończyków w celu zastąpienia żywego inwentarza jako źródła mięsa. Potwory mięsne, znane jako Ruffians, wpadają w szał i zaczynają najeżdżać kraj. Zbrojni Wolontariusze wchodzą, aby wszystko naprawić, ale najwyraźniej są palantami, ponieważ są też złymi facetami.
Grasz jako dwoje młodzieńców, Saki i Airan. Współpracują z osobą o imieniu Achi, której krew zamienia ludzi w gigantyczne potwory. Jesteś także gotowy do zabicia kogokolwiek, zarówno Ochotnika Zbrojnego, jak i Łotrzyka, ponieważ myślę, że masz wszystkie odpowiedzi na naprawianie rzeczy.
Grzech i kara jest mieszanką szyny i Dokładny- gatunki strzelanek. Jego ukryty styl rozgrywki natychmiast przypomina Kosmiczny błotniak , ale sterowanie przypomina bardziej sekcje Landmaster w Gwiezdny Lis 64 . To, co jest w tym wyjątkowe, to to, że biegasz po ziemi i masz zarówno ataki dystansowe, jak i wręcz. Musisz zatem unikać ataków na pierwszym planie, jednocześnie zadając obrażenia.
Ta charakterystyczna dziwność skarbów? Jeśli nie możesz powiedzieć po fabule, to jest tutaj. Od bossów, którzy rzucają w ciebie swoimi pomrukami, przez ataki na całe floty pancerników, po samą walkę z samą Ziemią. Łatwo się zgubić Grzech i kara . W tym momencie praktycznie przećwiczyłem tę historię, ponieważ rozszyfrowanie jej w locie może wymagać pewnej koncentracji. To odpowiednio dziwaczne.
Dziwne jest jeszcze to, że nigdy nie dotarła do Ameryki Północnej. Okej, więc rok 2000 nie był najlepszym czasem na wydanie gry na N64, ale Grzech i kara potrzebne obok braku tłumaczenia. W tajemniczy sposób, pomimo tego, że rozgrywa się w Japonii i zawiera japońskie postacie, dialog jest całkowicie po angielsku! Co więcej, oczywiście zrobili to zachodni aktorzy głosowi, ponieważ nie ma śladu akcentu.
jak otworzyć plik jar za pomocą Java w systemie Windows 10
Może uznano to za zbyt dostępne dla odbiorców z Ameryki Północnej, którzy już nie mogli się doczekać następnej generacji konsol, ale przynajmniej to dostaliśmy ostatecznie .
Wygląda na to, że trzeba było zrobić jakieś ustępstwo na późnym etapie. Schemat sterowania został pierwotnie zaprojektowany tak, że jedną rękę trzymałeś na padzie kierunkowym, a drugą na drążku; działający unikalny 3-bolcowy projekt kontrolera N64, tak jak rzadko robiono to wcześniej. Jednak w gotowej wersji możesz absolutnie grać jedną ręką w regionie C, a drugą na drążku. Z tego powodu nie jest gorzej, ale możesz powiedzieć, że ktoś niechętnie zgodził się zmienić swoją wizję, aby dostosować się do graczy, którzy przyzwyczaili się do jednego sposobu chwytu.
Największe ustępstwo dotyczy jednak trudności. Oryginalny tytuł Grzech i kara był Szklany żołnierz , a to w dużej mierze ze względu na to, jak delikatni byli protagoniści we wczesnych kompilacjach. Jednak, jak głosi legenda, reżyser z Nintendo, Hitoshi Yamagami, uznał wczesne kompilacje za zbyt trudne. Dyskutował z zespołem w Treasure, aby obniżyć poziom trudności, na co powiedzieli, że jeśli nie jest w stanie wykonać zadania, nie należeć do zespołu .
Yamagami postawił na swoim, ale Treasure mógł mieć rację, ponieważ Grzech i kara nie jest w najmniejszym stopniu trudną grą. Za każdych 100 wrogów, których zabijesz, dostajesz dodatkowe życie, a gra rzuca na ciebie nieustanną powodzią. W rezultacie dość szybko zdobędziesz nadwyżkę, a śmierć oznacza po prostu kontynuowanie ze wspólnych punktów kontrolnych gry.
Jest też oszałamiająco krótki, trwa może ponad godzinę. Bez żadnego wyzwania, aby to zrównoważyć, najlepszym, co możesz zrobić, aby dodać długowieczności, jest próba uzyskania wysokiego wyniku. Osobiście mnie to nie interesuje. Jest to jednak łatwa gra, którą można otworzyć raz na jakiś czas, aby wypełnić część popołudnia.
Ze względu na niefortunne okno wydania, Grzech i kara nie był zbyt dobrym sprzedawcą. Na rynku wtórnym używana kopia N64 może kosztować na północ od 60 USD. Jednak nadal możesz go uzyskać na konsoli wirtualnej Wii U, co byłoby dobrym rozwiązaniem.
Mimo to na Wii zlecono sequel, który został wydany w 2009 roku , Grzech i kara: następca gwiazd . To był dziwny ruch dla Nintendo, biorąc pod uwagę sprzedaż pierwszej gry. Próbowali także wesprzeć Wii jako konsolę przyjazną rodzinie, co Następca gwiazdy nie jest całkiem. Treasure nie jest też tak naprawdę deweloperem znanym ze swoich sequeli. Jednak nie narzekam. Grzech i kara to gra, która zasłużyła na kontynuację i chociaż prawdopodobnie nigdy nie zobaczymy innej, fajnie było, że zespół powrócił do tematów i wszechświata.
Teraz, gdybym mógł prosić o kolejny cud, czy Nintendo może ponownie wydać obie te gry?
W przypadku innych tytułów retro, które mogłeś przegapić, kliknij tutaj!