seria disgaea powraca do podstaw dzieki vows of the virtueless

Wywiad z Shunsuke Minową
Rok dwa tysiące trzeci był absolutnym hitem roku dla branży gier wideo. W ciągu tych 12 miesięcy gracze otrzymali absolutną klasykę tego medium. Gry takie jak Max Payne 2: Upadek Maxa Payne’a , Podziemie Tony’ego Hawka , Gwiezdne Wojny: Rycerze Starej Republiki , Poza dobrem i złem , Warcraft III , I Prince of Persia: Piaski Czasu , aby wymienić tylko kilka. Kilka franczyz, które nadal prężnie się rozwijają, rozpoczęło działalność w tym roku. Franczyzy lubią Disgaja . Prawdopodobnie pierwszy tytuł, o którym ludzie myślą, gdy myślą o Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea: Godzina ciemności ukazała się na PlayStation 2 w Japonii w styczniu 2003 roku i w Ameryce Północnej w sierpniu. Miał niefortunny moment uruchomienia tego samego dnia co Soulcalibur 2 i niecałe dwa tygodnie wcześniej Zaawansowana taktyka Final Fantasy w Północnej Ameryce.
Oba tytuły ostatecznie wyssałyby całe powietrze z pokoju, ale Godzina Ciemności udało się trafić w gusta graczy. IGN nazwał to „Najlepsza gra, w którą nikt nie grał” podczas swoich corocznych nagród. I chociaż nie był to pierwszy tytuł Nippon Ichi Software, Inc. wydany na Zachodzie, był to pierwszy tytuł, który uczynił tego dewelopera niszowym ulubieńcem poza Japonią. Disgaea: Godzina ciemności pomógł firmie wejść na rynek. Pod koniec 2003 roku założyła NIS America. Nie będzie już polegać na uznanych wydawcach w zakresie lokalizacji swoich gier. NIS America szybko stał się jednym z najczęstszych wydawców gier AA i gier typu A od małych japońskich deweloperów. Niektóre tytuły odniosły większy sukces niż inne, ale klejnotem koronnym firmy zawsze była Disgaja seria. Każde wydanie zbierało solidne recenzje i wydawało się, że nic nie powstrzyma Nippon Ichi Software, Inc. ani jego cennej własności intelektualnej.
Ale szczęście firmy dla w 2019 roku sytuacja się pogorszy . W tym samym roku wydano Disgae RPG dla urządzeń mobilnych. Start nie był udany. Już pierwszego dnia gra doszła do skutku awaryjny tryb konserwacji . Koszmar konserwacji zakończył się na wiele miesięcy przed oficjalną premierą gry wznowiono w listopadzie tego roku . Wersja ogólnoświatowa trafi do sklepów z aplikacjami dopiero w 2021 roku. Wersja globalna zamknięto na dobre na początku tego miesiąca .
W 2021 r. wydano Nippon Ichi Software, Inc. i NIS America Disgaea 6: Przeciwstawienie się przeznaczeniu . Jak z Disgae RPG , swój debiut nie spełnił oczekiwań . Recenzje były pomieszane, co jest anomalią w przypadku głównego wpisu w serii. Odbiór tej gry był czymś, czego Shunsuke Minowa, reżyser Disgaea 7: Śluby bezbożnych , nie wstydził się w wywiadzie dla Destructoid.
„ Disgaja 6 różniła się dwiema cechami: była pierwszą grą 3D (z tej serii) i zawierała mniej systemów niż poprzednie odsłony, dzięki czemu była dobrym punktem wyjścia dla nowych graczy” – powiedział. „Efekt końcowy spotkał się z mieszanym przyjęciem po premierze. Z tego powodu chcieliśmy szybko zdobyć Disgaja 7 w ręce graczy i stwórz grę, o której wiedzieliśmy, że im się spodoba.
Minowa ma trudne zadanie wyprostowania statku Disgaja seria. Wieloletni pracownik Nippon Ichi Software, Inc., Śluby bezbożnych po raz pierwszy reżyseruje m.in Disgaja grę po wcześniejszej pracy jako programista Disgaja 5 . Niecałe sześć miesięcy od premiery Disgaja 6 w Japonii rozpoczęły się prace nad kontynuacją. Dla dewelopera był to szybki zwrot akcji. Podczas gdy poprzedni Disgaja gry były wydawane regularnie co dwa do trzech lat, między piątą a szóstą pozycją z serii istniała prawie sześcioletnia przerwa. Na początku prac nad grą Minowa i jego zespół skupili się na opiniach graczy D6 .
'Z Disgaja 6 próbowaliśmy różnych rzeczy, aby uprościć istniejące systemy, aby nowi gracze mogli łatwiej się zaaklimatyzować” – powiedział. „Jednym z nich była funkcja automatycznej bitwy. W pewnym sensie osiągnęliśmy ten cel dzięki tej funkcji, jednakże ta funkcja usunęła jedną z głównych zalet serii, czyli rozgrywanie kolejnych etapów. W ten sposób straciliśmy kluczowy aspekt Disgaja .”
Kontynuował: „Rozpoczęliśmy prace nad grą mniej więcej w czerwcu 2021 roku i wzięliśmy pod uwagę wszystkie opinie graczy Disgaja 6 , w tym tematy takie jak liczba ogólnych klas postaci, ponowne wdrożenie umiejętności broni oraz to, czy usunąć automatyczną bitwę, czy znaleźć sposób na jej ulepszenie. Z czego się nauczyliśmy Disgaja 6 W naszej opinii nigdy nie powinniśmy usuwać elementów z serii, które tworzą Disgaja co to jest. Wykorzystaliśmy te rzeczy jako podstawę i chcieliśmy stworzyć tytuł „powrotu do podstaw”, który byłby odpowiedni na 20. rocznicę serii.
ETL pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną pdf

Podejście polegające na „powrocie do podstaw” leży u podstaw historii firmy Disgaja 7 . Gracze mogą spodziewać się znacznie skromniejszej przygody w porównaniu z poprzednimi dwoma tytułami. Disgaja 5 I 6 w swoich narracjach pojawiali się różne Netherworlds, ale na początku prac podjęto decyzję, aby skupić się tylko na jednym Śluby bezbożnych , Zaświaty Hinomoto.
Jak wyjaśniła Minowa: „Kiedy zaczęliśmy wymyślać, jakie byłoby to ustawienie, przejrzeliśmy wszystkie różne znaki klas ogólnych i zauważyliśmy, że jeden odnosił się do słowa „Bushido”. Zastanawialiśmy się, co to oznacza i jak mogłoby to wyglądać. baza do ciekawej oprawy. Potem zdaliśmy sobie sprawę, że to ustawienie będzie dobrze pasować do naszego celu, jakim jest powrót do podstaw, więc pomyśleliśmy o fabule „odzyskania Bushido”, która przekształciła się w scenerię „historycznego zaświatów inspirowanego Japonią bez Bushido”.
Chociaż skupienie się na jednym Netherworld może wydawać się oszczędną ambicją, Shunsuke i jego zespół otwierają nowe możliwości dzięki serii i jej bohaterom Fuji i Pirilika. Wiele reklam przedpremierowych gry skupiało się na postaci Fuji do tego stopnia, że można by pomyśleć, że jest on głównym bohaterem. Ale tak nie jest.
„Na początkowych etapach Disgaja 7 i po raz pierwszy w historii serialu główna bohaterka Pirilika kieruje fabułą, a Fuji występuje w roli drugoplanowej. Jednak Fuji ma także swoje własne motywacje i w miarę rozwoju fabuły poszczególne historie zaczynają się przeplatać. Jest to jeden ze szczególnych punktów Disgaja 7 historia.”

Minowa powiedziała, że tych dwóch postaci nie postrzegano jako „bohaterek” i „bohaterek”, ale raczej jako równych partnerów, którzy mają się wspierać nawzajem w czymś, co powinno być komediową, a czasem szaloną przygodą. Oczywiście dwójka bohaterów opowieści nie będzie sama. W grze występuje co najmniej siedem postaci Śluby bezbożnych i 45 ogólnych klas postaci, co stanowi ogromny krok naprzód w porównaniu z poprzedniczką. Cztery z tych klas postaci są nowe, w tym Maiko, która jest skuteczna przeciwko męskim wrogom, Bandyta, która może pomóc zlokalizować skarby i rzadkie przedmioty, Zombie Maiden, która staje się potężniejsza w miarę śmierci sojuszników, oraz Wielkie Oko, demon cieszący się dużym szacunkiem przez inne demony.
„Z nowych postaci szczególnie podoba mi się Wielkie Oko, ponieważ jest to typ postaci, jakiego nie było wcześniej Disgaja S. Jest to również duży potwór, ale zachowuje dobrą równowagę wizualną, więc ogólnie jestem bardzo zadowolony z tego, jak wyszło.
Minowa powiedział, że darzy Maiko sympatią i ma nadzieję, że gracze wzmocnią ją na koniec gry. Jeśli jesteś typem gracza, który gra długo po tym, jak nie ma już ostatniego złoczyńcy, nowa funkcja reinkarnacji przedmiotów z pewnością pochłonie mnóstwo twojego czasu. Minowa opisuje to jako jeden z podstawowych systemów Disgaja 7 i jest zasadniczo ulepszoną wersją podstawowego Świata Przedmiotów.
'W Disgaja serii, jeśli wyposażysz broń ręczną, zdolność postaci do kontrataku zostanie zwiększona, jeśli wyposażysz buty, jej zasięg ruchu zostanie zwiększony, więc każdy przedmiot ma swoją własną charakterystykę. Dzięki Reinkarnacji Przedmiotu, po zakończeniu wzmacniania przedmiotu w Świecie Przedmiotów, możesz użyć Reinkarnacji Przedmiotu, aby jeszcze bardziej zwiększyć jego mocne strony i losowo przenieść rzadkie umiejętności. W ten sposób przedmioty mogą stać się jeszcze potężniejsze.”

Reinkarnacja przedmiotów nie jest jedynym sposobem na zdobycie przewagi na polu bitwy. Nowy dodatek do Disgaja 7 jest Jumbification, który w zasadzie zamienia postać lub wroga w kaiju. Postacie przechodzące Jumbyfikację mogą atakować w dowolnym miejscu pola bitwy, a każda postać ma unikalną zdolność w tym trybie, która wpływa na całe pole. Jako wieloletni fan kaiju jest to oczywiście funkcja, która najbardziej mnie ekscytuje.
Tak czy owak Disgaja 7 będzie w stanie skorygować kurs serii, okaże się. Gra została wydana w Japonii w styczniu ubiegłego roku, niecałe dwa lata później Disgaja 6 ukazała się w całym kraju, sprzedając się w 50 000 egzemplarzy w ciągu kilku dni i uzyskując ogólną ocenę 8 od recenzentów z Famitsu. Przeczytałem kilka Posty na Reddicie od anglojęzycznych graczy, którzy weszli w grę, chwaląc zmiany wprowadzone przez twórców. Jeśli to przywróci Disgaja imienia, będzie to spore osiągnięcie dla Minowa i jego zespołu, biorąc pod uwagę, jak szybko to wszystko stworzyli.
Disgaea 7: Śluby bezbożnych ukaże się 3 października w Ameryce Północnej i 6 października w Europie na Nintendo Switch, PC, PS4 i PS5.