shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Przez Unreal Engine 4
Następnym razem, gdy będziesz grać Shin Megami Tensei V i zobacz bohatera falowane włosy, pamiętaj tylko, że działa na czymś, co nazywa się wtyczką fizyki włosów kawaii.
Więc kto jest winowajcą? Nikt inny niż Epickie gry japońskiego Kazuya Okada . Potwierdzili użycie wtyczki za pośrednictwem Twittera, który wypowiedział się na: Shin Megami Tensei V zespół za wykorzystanie go w swojej grze, działający na Unreal Engine 4. Jest to zdecydowanie jedna z pierwszych rzeczy, które zauważyłem, ponieważ dużo biegałem i skakałem w anime, i pomaga nadać bohaterowi bardziej wyrazisty wygląd.
Sama wtyczka jest bardzo rozbudowana, oferując opcje dostrajania fizyki kości w modelu postaci. Okada zakłada na stronie wtyczki, że fizyka włosów kawaii jest lepszą i bardziej przyjazną dla użytkownika alternatywą dla domyślny węzeł AnimDynamics , który jest domyślnym atutem Unreal Engine. Pierwotnie został wydany w formie 1.0 pod koniec 2019 roku, a poprawki wprowadzono przez cały grudzień 2020 roku.
Właściwie możesz znaleźć wtyczkę fizyki włosów kawaii tutaj . Ostatnio był dość popularny, ponieważ fani Okady zauważyli, że był używany w grach takich jak Final Fantasy VII: Pierwszy Żołnierz oraz Szkarłatny Nexus . To szalone, jak wspólne stały się aspekty projektowania gier, i miło jest zobaczyć dobry przykład projektanta, który jest podekscytowany studiom korzystającym z darmowej wtyczki, a nie paskudnej alternatywy skradzionych zasobów lub pomysłów.
[Dzięki John!]
Wydany na drugi dzień #Shin Megami Tensei V Własna wtyczka pseudofizyki #KawaiiFizyka Zostały przyjęte! Dziękuję bardzo!
(Wygląda na to, że służy do kontrolowania długich włosów głównego bohatera! Zdziwiłem się, gdy usłyszałem go w deszczowy dzień w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj10 najlepszych stron internetowych do oglądania anime— Przystawka (@ pafuhana1213) 7 grudnia 2021