gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435
Królik skaczący do rytmu
Popularność gier rytmicznych stale rośnie. Puls metronomiczny leżący u podstaw akcji tworzy cienką linię do nawigacji, gdzieś pomiędzy stanem przepływu a potknięciem się o własne stopy. To jest linia Jaw Drop Games” Zacięcie broni jeździ i robi to całkiem nieźle.
Miałam okazję zobaczyć i zagrać Zacięcie broni , a także porozmawiaj z dyrektorem kreatywnym Martinem Darby i Paulem Wilsonem, producentem z wydawcy Raw Fury. Gra pozornie narodziła się z koncepcja sprzed kilku lat , poruszania się i wysadzania wrogów w rytm. Teraz Jaw Drop Games wprowadziło tę koncepcję do życia w Zacięcie broni , rytmiczna strzelanka pierwszoosobowa, w której gracze muszą poruszać się w rytmie, aby przetrwać.
które z poniższych zdań jest prawdziwe w przypadku testu integracji?
To całkiem prosta koncepcja, jeśli grałeś w coś podobnego do 2016 Los lub nawet oryginał. Wrogowie pojawiają się, a gracz wysadza ich, gdy przybywają. W Zacięcie broni , akcja skupia się na muzyce dudniącej po scenie, która pulsuje w rytmie. Linia rytmów metronomu przewija się od dołu ekranu do celownika, intuicyjnie pokazując graczowi właściwy czas na kliknięcie głową. Różnokolorowe notatki będą odpowiadać kilku różnym rodzajom broni, od prostego pistoletu po potężniejszy karabin lub granatnik.
Obserwowałem, jak deweloperzy grali przez poziom, zanim zacząłem się na nim zastanawiać. Odnotowuję to, ponieważ Zacięcie broni zabrał mnie w bardzo upokarzającą podróż od myślenia, że mam ogólny pomysł, do uświadomienia sobie, o ile proszono. Poziom jest ogólny, ale nie ma szyn. Do mnie należało unikanie ognia, poruszanie się po arenie i utrzymywanie rytmu, strzelając, kopiąc lub biegając wraz z nim.
Przypominało to trochę starą rutynę pocierania żołądka i poklepywania głowy. Kiedy zacząłem patrzeć poza pas, że tak powiem, to kliknęło. Jeśli grałeś w grę rytmiczną, taką jak Zespół rockowy lub Bohater gitary , poznasz uczucie patrzenia poza autostradę i rozpoznawania wzorów kątem oka. To bardzo ważne w Zacięcie broni , gdzie próbuję określić moje następne ruchy i cele o wysokim priorytecie, jednocześnie dopasowując nadchodzące wzorce uderzeń.
Balansowanie między strzelanką na arenie a grą rytmiczną może przypominać granie w dwie gry jednocześnie. I, jak mówi mi Darby, było to główne wyzwanie w przyniesieniu Zacięcie broni do życia.
Przeszliśmy przez wiele prototypów i wiele prac wstępnych, aby to zrobić dobrze i uzyskać to, co czujemy, zachowując równowagę między tymi dwoma aspektami, powiedział Darby.
Rdzeń staje się, jak każda gra rytmiczna, nauką piosenki. W końcu gracz zacznie zapamiętywać główne elementy nadchodzącej melodii tak, jak powinny. Nadchodzi chór, a oni wiedzą, że granatnik spadnie z rytmem. Jeśli zobaczą grupę wrogów skuloną, biegi się zmieniają. I podczas mojej gry w demo poczułem, że to się dzieje; jedna konkretna sekcja utrzymuje główny rytm z głównym karabinem, ale dodaje synkopę trzech uderzeń między tymi stałymi rytmami. Kiedy już wiedziałem, kiedy spodziewać się tych trzech superszybkich pocisków, mogłem je przewidzieć, zidentyfikować niebezpiecznego wroga i szybko go zniszczyć dzięki zwiększonej sile ognia.
jaki jest cykl życia oprogramowania?
Chcemy, aby ludzie lubili słuchać tych piosenek, a poprzez ten proces uczenia się i wiedza, kiedy nadchodzi jakiś most, refren lub kropla, w pewnym sensie sprawi, że gracz będzie wiedział, że granatnik też jest w drodze, powiedział mi Wilson. Jest to więc coś w rodzaju uczenia się, a także coś, z czego cieszą się chwila po chwili, jeśli ma to sens.
W demo, które grałem, śmierć była wyłączona. W ostatecznej wersji, jak mówi mi Darby, chcą mieć stan soft-fail, podobny do brakujących notatek w Pokonaj szablę lub Bohater gitary . Rytmy również staną się bardziej funkowe; chociaż wersja demonstracyjna była bardzo metronomiczna, Darby mówi, że są tam rzeczy, które pozwolą im podnieść się do wyższego poziomu trudności Koszmar.
Jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową, Jaw Drop Games chce mieć wiele gatunków. Twórcy identyfikują muzykę elektroniczną, trap i metal jako gatunki, które chcą zbadać, z których każdy ma swój własny charakter.
Mamy dla ciebie kilka sekcji polirytmicznych, jeśli chcesz, żartuje Wilson.
Treści generowane przez użytkowników są również czymś, co interesuje Jaw Drop Games, jako coś w ich kategorii stretch goali. Poruszyłem kwestię praw autorskich, ponieważ użytkownicy mogą potencjalnie zacząć używać Metalliki zamiast oryginalnej muzyki, a twórcy zapewnili mnie, że będą chcieli pracować w ramach prawnych ograniczeń tego, co można zrobić.
Jedna piosenka i taniec z Zacięcie broni zdecydowanie mnie zainteresowała. Podoba mi się różne gatunki, do których się zbliżają, jasne kolory i użycie broni jako węzłów, aby dodać trochę kreatywnego rozwiązywania problemów w tej chwili. Klikanie w rytm jest zabawne i Zacięcie broni łatwo znajduje synchroniczność między nimi.
Zacięcie broni jest gotowy Lista życzeń na Steamie teraz .