rezyser kirby and the forgotten land mowi ze krzywa trudnosci ostatniego bossa byla nieco zbyt stroma

„Mogło to być coś, co może być nieco zbyt strome”
Czy grałeś Kirby i Zapomniana Kraina już? Co sądzisz o ostatnim bossie? Cóż, reżyser Shinya Kumazaki uważa, że może rzeczy były trochę za intensywne tam na końcu. IGN rozmawiał z Kumazakim w GDC , i miał kilka naprawdę interesujących rzeczy do powiedzenia na temat krzywej trudności jako całości.
Na temat pojęcia trudności zauważa:
gdzie jest klucz bezpieczeństwa sieci na routerze
„Kiedy myślisz o swoich doświadczeniach z dzieciństwa związanych z graniem w gry wideo, być może były gry, w których po prostu czułeś, że nie da się ich pokonać, ponieważ są tak trudne. Myślę, że pomysł polega na tym, aby móc zapewnić coś, do czego można łatwo wejść i jest przystępny, ale także zapewnić poczucie osiągnięcia, dzięki któremu możesz mieć doświadczenie, w którym grasz w grę jako młodszy ja, a nawet Teraz. Przychodzi taki moment, kiedy coś osiągasz lub coś zrobiłeś i myślisz: „Dobra, teraz mogę to zdobyć”. Udało mi się”. To poczucie osiągnięcia jest wynikiem osoby grającej w tę grę – jej poziom umiejętności rośnie, a także przyzwyczaja się do sposobu grania w tę grę.
Wszystko to prowadzi do punktu na krzywej, w którym osiąga swój wierzchołek: który jest prawdopodobnie ostatnim szefem w Zapomniana Kraina . O skuteczności tej realizacji wspomnianego wierzchołka zauważa:
„Pierwszy raz w Kirby serii, zapewniliśmy dwa różne poziomy trudności, aby naprawdę spróbować zapewnić również opcję doświadczonym graczom, aby uzyskać bardziej satysfakcjonujące wrażenia z gry. I myślę, że nam się to udało. Ale być może stroma krzywa pod górę pod koniec gry, zwłaszcza finałowy boss, mogła być trochę zbyt stroma i być może moglibyśmy trochę to zbalansować. To jest coś, co chcę dalej badać”
Rozumiem. Biorąc pod uwagę, jak łatwo dostępne Zapomniana Kraina jest sednem, widzę, jak projekt bossa (nie tylko ostatniego bossa) może odstraszyć niektórych ludzi.
Co za finał!
Nie psując niczego, ostateczny boss (tak naprawdę ostatni obszar jako całość) z Kirby i Zapomniana Kraina jest dziki . Kiedy wszystko zaczęło się psuć, śmiałem się z absurdalności tego wszystkiego i świetnie się bawiłem, poruszając się po nim. To było jedno z moich najważniejszych wydarzeń Kirby - karierą w grach, sięgającą aż do oryginału na Game Boyu podczas wycieczek samochodowych jako dziecko.
Chciałbym zobaczyć, jak serial bardziej z tym eksperymentuje (lub nawet spinoff z inną postacią), ale biorąc pod uwagę, jak usprawniony Kirby gry mają być zgodne z projektem: czuję potrzebę zatrzymania się, aby zastanowić się, jaki takt powinna przyjąć franczyza w przyszłości.
który z poniższych nie jest w trakcie testowania systemu?