review progress monark 117970

Gryzące quizy osobowości, ale mnóstwo powtórzeń
Uderzyłem trochę w ścianę w Monarcha . Wiem, że niedługo wejdę w nowy rytm historii, co oznacza nowe postacie, historie i sondujące pytania dotyczące moich pragnień. Posuwanie się naprzód oznacza nowego antagonistę do walki, więcej łamigłówek do rozwiązania, a nawet kolejną świeżą ścieżkę do walki z bossem w rozdziale, która do tej pory była dość atrakcyjna.
Postęp w Monarcha Oznacza to również poświęcenie czasu na rozdrobnienie bitew, w serii aren, które niewiele robią, aby się wyróżnić, i pisanie, które różni się od introspekcji i przemyślanych do dziwacznych zwrotów akcji i zmęczonych tropów.
Monarcha to gra z kilkoma naprawdę dobrymi pomysłami, a niektóre mniej niż dobre. A z tych nieco ponad 20 godzin, które do tej pory grałem, nie jestem pewien, czy ten pierwszy może wyprzedzić drugiego.
Monarcha (PC, PS4, PS5 (recenzja), Switch)
Deweloper: FuRyu
Wydawca: NIS Ameryka
Wydany: 22 lutego 2022
Sugerowana cena producenta: 59,99 USD
Konfiguracja Monarcha czy to ty, student Akademii Shin Mikado w Japonii, obudziłem się w strasznej mgle . Wokół szkoły znajduje się magiczna bariera, mgła doprowadza uczniów i wykładowców do szaleństwa, a na całym terenie dochodzi do przypadkowych ataków przemocy.
Nie minie dużo czasu, zanim zostaniesz wrzucony do Otherworldu, upiornego królestwa cieni i osaczony przez demony. Pojawia się diabelski demon o imieniu Vanitas i proponuje ci układ: zostań Powiernikiem Paktu i zdobądź moc, by bronić swoich przyjaciół i walczyć.
Monarcha Początkowa konfiguracja działa dobrze, a świat, który stworzył FuRyu, jest całkiem fascynujący. Kiedy łączysz siły ze swoją młodszą siostrą i byłym przewodniczącym rady uczniowskiej, dowiadujesz się, że mgły, które doprowadzają wszystkich do szaleństwa, pochodzą od innych Powierników Paktu. Pakt jest zasadniczo układem z diabłem, a Życzenie Powiernika Paktu – to, co chcą zrobić ze swoją nowo odkrytą mocą – jest urzeczywistniane w Innym Świecie jako trzy Ideały, które utrwalają mgłę. Zniszcz ich ideały, a oboje rozproszycie mgłę i dowiecie się więcej o ich własnym Życzeniu i dlaczego ulegli grzechom.
jak stworzyć pulpit nawigacyjny Jira
Tak, siedem grzechów głównych odgrywa w tej grze dużą rolę. Obydwa są motywem przewodnim dla Powierników Paktu i tworzą siedmiokątną tabelę, prezentującą twoje własne pragnienia i predyspozycje. Monarcha rzuca ci quizy osobowości w trakcie gry, od jednorazowych hipotetycznych po historie w stylu przygód i długie przesłuchania, z których każde zwraca uwagę na to, co wybrałeś. Może twój Gniew wspina się wyżej, ponieważ działałeś z zemsty, albo Obżarstwo rozszerza się z powodu twojego pragnienia przejęcia czyjejś władzy dla siebie.
Te aspekty są gdzie Monarcha świeci najjaśniej, oferując całkiem odświeżające spojrzenie na normalną stronę zarządzania życiem RPG. Zamiast inwestować czas w budowanie pewnych liczb poprzez chodzenie na siłownię lub pracę poboczną, pytałem, jakie są moje wady; a nawet to, czym mógłbym chcieć, żeby były. Wyższy wynik Lust może odblokować specjalny klejnot, który daje statystyki wszystkim moim postaciom, więc mogę z kolei zacząć działać bardziej Lustful. Monarcha zachęca do bycia samolubnym i posiadania własnych pragnień, i wykonuje to całkiem nieźle.
C ++ struktura danych drzewa
Po rozpoczęciu bitew sprawy stają się nieco mroczniejsze. Twoja drużyna składa się z protagonisty, zwykle postaci towarzyszącej, która jest centralnym elementem twojego obecnego rozdziału, oraz kilku potworów, które ucieleśniają niektóre z twoich grzechów.
Zarówno towarzysze, jak i diabły wykorzystują konfigurację grzechu w interesujący sposób: postać Obżarstwa może osłabiać statystyki, aby wzmocnić własne, podczas gdy postać Dumy może leczyć, a wojownicy Lenistwa mogą osłabiać ruch. Twoja własna moc Powiernika Paktu nie jest jedną z siedmiu, ale raczej Próżności. Oznacza to, że możesz rezonować z innymi użytkownikami, dzieląc się wzmocnieniami i debuffami, efektami statusu, a nawet dostępem do umiejętności.
W każdej turze, którą się poruszasz, określony przez dowolny okrągły promień wokół ciebie, a następnie albo zaatakuj, zaczekaj, użyj przedmiotu lub Odłóż na inną postać, oferując jej inną akcję, jeśli już odeszła. Dodatkowe ruchy nie są jednak darmowe. Odroczenia, a także pewne działania podnoszą twoje szaleństwo. Uderz w 100%, a twoja postać wpadnie w szał, atakując kogo tylko się da z podwyższoną siłą przed upadkiem.
Z drugiej strony możesz skoncentrować się i skupić swoją moc, zwiększając wskaźnik przebudzenia, aby osiągnąć wzmocniony stan z dostępem do super ruchu. Lub nawet wymieszaj oba, uderzając jednocześnie 100% Szaleństwa i Przebudzenia, aby stać się Oświeconym; Udało mi się to tylko raz, ale doprowadziło to do tego, że mój bohater przedzierał się przez planszę.
Monarcha jest gęsty, nakładający się na wiele systemów, które mogą przecinać się między bitwami a światem. Mgła stopniowo zwiększa twoje szaleństwo, gdy wędrujesz po nim, rozwiązując całkiem solidne łamigłówki, aby podążać w kierunku nowych ideałów. To może wydawać się złe, ale może twoja strategia na szefa obraca się wokół określonego ruchu, który rośnie w siłę, im bardziej jesteś szalony. A może wiesz, że potrzebujesz wyższego Wrath, aby odblokować światowy klejnot, więc grindujesz kilka bitew na arenie Wrath, aby zdobyć dodatkowe punkty.
Jego systemy są koncepcyjnie interesujące, ale w praktyce sprawiają wrażenie bardzo powtarzalnych. Większość dotychczasowych strategii sprowadzała się do rozmieszczania wszystkich moich jednostek i ciągłego odraczania, aby dać mojemu protagonistowi dodatkowe ruchy. Prawdopodobnie istnieją alternatywne strategie, ale rotująca lista towarzyszy oznacza, że jak dotąd nigdy nie spędzam z nimi więcej niż jednego łuku, więc nie mogę opierać żadnych długoterminowych planów na ich postępie.
Ulepszenia są również kosztowne, ponieważ Spirit – waluta do kupowania przedmiotów i ulepszania twoich mocy – jest bardzo poszukiwany. Wymagana ilość, aby kontynuować szybkie postępy, szybko rośnie w różnych punktach drzewa umiejętności każdej postaci, a odblokowywanie nowych umiejętności to sposób, w jaki awansujesz i zwiększasz inne statystyki dotyczące atakowania, obrony, uników i nie tylko. Sam duch może też trochę potrwać; jedno ulepszenie na moim obecnym etapie może uruchomić około 2000, a ja wprowadzam od 400 do 700 mapy, w zależności od tego, czy Monarcha daje mi przyzwoitą liczbę wrogów do walki lub nie.
To oznacza dużo szlifowania. Dla każdego z głównych bitów fabularnych w pierwszym akcie musiałem wygospodarować czas, aby po prostu biegać po tej samej mapie w kółko, szlifując Ducha, aż będę wystarczająco silny, aby poradzić sobie z ostatnim bossem, co zwykle jest dobrym krokiem w porównaniu z przeciętną bitwą. To było dużo autopilota, wprowadzając w kółko te same ruchy. Plusem jest to, że jest stworzony do dobrej akcji w tle, gdy słucham podcastów.
Oznacza to również, że chociaż istnieje kilka fajnych opcji, zaczynają wydawać się zbyteczne. Przewijam większość umiejętności w moim składzie, aby uzyskać lepsze opcje. A wrogowie, z którymi walczę, nie są jeszcze na tyle zróżnicowani, by prosić o głębszą strategię. Zaczęli pokazywać kilka interesujących umiejętności, takich jak uderzenie teleportacji, które pozwala im szybko poruszać się po polu. Ale poza sporadycznym efektem statusu, który rzuca się w wir pracy, była to głównie gra polegająca na uderzaniu się nawzajem w tę i z powrotem.
zrobić tymczasowy fałszywy adres e-mail
Bitwy też nie są zbyt atrakcyjne wizualnie. Inny świat wygląda fajnie, ale każda mapa jest zbudowana z kilku ścian i zagrożeń środowiskowych, z losowo rozrzuconymi wrogami. Nie znalazłem jeszcze mapy, na której teren wydawałby się kluczowym czynnikiem w walce. W większości jest to po prostu sposób na rozbicie poszczególnych segmentów wrogów i utworzenie chokepointów. Wszystkie mają ten sam wygląd, niezależnie od tego, czy jest to podstawowa bitwa, przez którą walczę 15 razy z rzędu dla Ducha, czy też wielka bitwa z bossem. Podczas tych ostatnich grają jednak specjalne utwory muzyczne, które są bardzo, bardzo dobre.
Chwila Monarcha Świat jest ciekawy, czuję też, że jego właściwa historia się dla mnie rozpada. Częścią tego jest sama treść historii. Większość postaci ma kilka interesujących notatek, na przykład powód, dla którego zostali Powiernikami Paktu. A Shin Mikado nie jest nieskazitelną szkołą; to nie jest całkiem Euforia , ale w całej historii pojawiają się problemy związane z zastraszaniem, dramatami w związku i nie tylko. Powinny być ciekawsze, ale często odpadają i uzyskują dość odświeżone rozdzielczości.
To też nie pomaga Monarcha zbyt często zatrzymuje cię na rozmowy i przerywniki. Czas między wyprawami we mgłę, aby rozbić Ideały, jest zaśmiecony pobocznymi rozmowami. Często zdarzają się one jeden po drugim, a Ty nadal musisz chodzić między nimi. To dużo zatrzymaj się, porozmawiaj, chodź, zatrzymaj się, porozmawiaj, chodź itp. A wiele rozmów po prostu recytuje tematy, które kiedyś słyszałeś. Wszystko to, idąc przez te same korytarze, które z biegiem czasu wyglądają zbyt podobnie, i Monarcha zaczyna czuć się przytłoczony nadmierną powtarzalnością.
Monarcha to prawdziwa zagadka, ponieważ widzę, gdzie może się połączyć w coś o wiele bardziej interesującego. Jego systemy mogą być nieco przeprojektowane, ale są interesujące i od czasu do czasu owocują wielkimi momentami taktycznego geniuszu. W ciekawy sposób wplata swój grzeszny charakter w historię i poza nią, a ja uwielbiam pomysł przekształcenia wyników mojego quizu osobowości w mechaniczne cechy mojego bohatera. A sceneria jest naprawdę fajna, łącząc aspekty życia szkolnego i RPG z demonami w świecie, który lubię.
Zamiłowanie do szlifowania i powtarzania waży Monarcha , chociaż. Muszę robić mniej interesujące części, żeby trochę za często przygotowywać się do interesujących części. I choć świat jest intrygujący, jego postacie i historie jeszcze mnie w ten sposób nie wciągnęły. Jestem zaintrygowany, żeby to przejrzeć, choćby dlatego, że mam nadzieję Monarcha może zebrać i naprawdę połączyć to wszystko w ostatnich chwilach. Ale mam przeczucie, że dotarcie tam będzie przypominać wspinaczkę pod górę, a to nie jest dobry znak.
(Te wyświetlenia są oparte na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)