review halo infinite 119314

Halo nieskończone może nie trwać wiecznie, ale może być przez jakiś czas
Za każdym razem, gdy pojawia się nowy Witaj premiera, to doskonała okazja, aby opowiedzieć historię o tym, jak dostałem się do serii. Nie mogę się oprzeć!
Tak więc przez całą drogę przed premierą oryginalnej konsoli Big Boy wygrałem konkurs Taco Bell na zestaw startowy Xbox. W pełni zobowiązałem się sprzedać go po kosztach komuś w szkole, kiedy miałem okazję, ale zanim to zrobiłem, grałem Witaj . Dzień później: nie, nie ma mowy, żebym to oddawał.
Powoli, ale pewnie, zaprosiłem wszystkich, których znałem, aby to zagrali. Nasza załoga przeszła z zerowej rodziny Xbox do czterech. Potem przerodził się w zaciskanie kabli crossover CAT-5, abyśmy mogli organizować domowe LAN party. brałem udział w regionalnych Witaj turnieje właśnie wtedy, gdy e-sport nabierał rozpędu. Patrząc wstecz , czule wspominam tamte czasy nie z nostalgii, ale dlatego, że mogli wziąć udział wszyscy, których znałem: serial, jak Złote oko 64 przed nim była unikalna jednocząca siła.
Witaj udało się przekonać zarówno ludzi, którzy nigdy wcześniej nie grali w FPS, jak i doświadczonych weterynarzy, takich jak ja, którzy dorastali na Wolfenstein oraz Katakumby 3-D . W ciągu ostatnich kilku dekad stracił część swojej siły przetrwania i wpływu na gatunek. Ale z Halo nieskończone darmowy komponent dla wielu graczy i jego rozbudowana strategia platformowa z premierą Steam, Xbox One i Xbox Series X/S, które mogą się zmienić.
Halo nieskończone multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (recenzja na Xbox Series X))
Deweloper: 343 branż
Wydawca: Microsoft
Wydany: 15 listopada 2021
MSRP: Free-to-play (z przepustkami sezonowymi i mikropłatnościami)
liczba losowa od 0 do 1 c ++
Podobnie jak w przypadku wielu dziwnych i nagłych uruchomień, nadszedł czas, aby porozmawiać o tym, czym właściwie jest ta rzecz dla jasności. Co zostało wydane w tym tygodniu to darmowy tryb dla wielu graczy zarówno na PC, jak i na nowoczesnych konsolach Xbox, wspierany mikropłatnościami (sklep plus dopalacze XP) oraz przepustką sezonową. Kampania nadejdzie w przyszłym miesiącu, a kuźnia i kooperacja w kampanii pojawią się później (przypuszczalnie w aktualizacji z maja 2022 r., kiedy kończy się sezon inauguracyjny). Przejdźmy teraz od razu i porozmawiajmy o monetyzacji.
W tej chwili przepustka sezonowa (system 100 poziomów, w którym zdobywasz nagrody kosmetyczne w miarę awansowania) to poważny przypadek dawania i brania. Najpierw mam dobrą wiadomość: sezon mija za Halo nieskończone nie wygasają . Kiedy nadejdzie maj i zakończy się pierwszy sezon, nadal możesz ukończyć przepustkę, jeśli chcesz. To bardzo odważny ruch i całkowicie eliminuje poczucie FOMO (strach przed pominięciem); forma psychologicznej manipulacji, której używają niektóre przepustki, aby skłonić Cię do ciągłego logowania się i wypróbowywania nowej gorliwości, zanim zniknie na zawsze.
Zła wiadomość jest taka, że Nieskończony przepustka sezonowa wymaga dużo pracy. Progresja przebiega w ślimaczym tempie, ponieważ w rzeczywistości nie otrzymujesz ukrytych postępów w podawaniu za grę. Nie, musisz wypełniać codzienne lub cotygodniowe wyzwania, z których niektóre są losowe i/lub denerwujące dla wielu stylów gry. Może wymagać użycia określonej broni (która może nie być dostępna na mapie, jeśli ktoś ją zabiera) lub grania w określony tryb gry.
O tym: Halo nieskończone w rzeczywistości nie pozwala wybrać poszczególnych trybów na liście odtwarzania. Zamiast tego są cztery ogólny listy odtwarzania: Vs AI, szybka gra (4v4), wielka bitwa drużynowa (12v12) i rankingowa arena (brak radaru, startowy karabin bojowy (BR)). Możesz więc rozegrać mecz Oddball i nigdy go nie zobaczyć po całym dniu w kolejce. Można powiedzieć, że trzeba obejrzeć przepustkę (można by argumentować, że fragmentaryczne cotygodniowe pozycje w sklepie też są strome).
Przepustka jest również słaba z punktu widzenia zawartości, ponieważ wiele nagród jest nijakich lub zablokowanych w określonym zestawie kosmetycznym. To naprawdę nie będzie problem dla niektórych osób, które po prostu grają w gry dla czystej przyjemności, a nie dla postępu (ach, dawne czasy). Jako ktoś, kto stoi okrakiem na linii i widzi obie perspektywy, mam dwa umysły z tym, jak to się teraz dzieje. Myślę, że programista 343 może mieć to wszystko, jeśli po prostu doda możliwość zdobywania progresji podczas rozgrywania meczów i urozmaici nagrody, zachowując je jako kosmetyczne. Szybsza progresja podań zgodnie z innymi grami przyniosłaby korzyści wszystkim.
Aha, a kiedy już to zrobią, dodaj kilka prawdziwych nagród walutowych, jak prawie każda inna przepustka. Szczerze mówiąc, 343 nie byłoby pierwszym studiem, które przegapiło cel na przepustce bojowej: prawie każdy aspekt przepustek był historycznie źle wykonany przez ktoś . Jest mnóstwo czasu na rozwiązanie tych problemów.
Z tym na uboczu, czas porozmawiać o czym Halo nieskończone tryb dla wielu graczy ma rację , czyli uh, w zasadzie wszystko oprócz wykonania przepustki. Oto tryby, które Witaj Nieskończony tryb wieloosobowy dostarczany wraz z premierą, rozmieszczony na 10 mapach:
- Zdobyć flagę
- Twierdze (strefy kontrolne)
- Oddball (przytrzymaj cel)
- Slayer (deathmatch) i Team Slayer
- Totalna kontrola (kontrola wszystkich stref jednocześnie)
- Magazynowanie (zbieraj i dostarczaj cele do bazy)
- Tryb samouczka (pełny moduł szkoleniowy, wyzwania związane z ćwiczeniem broni dla każdej broni i trening meczowy AI)
Jeśli chodzi o sytuację z listą odtwarzania: rozumiem. Gra właśnie się uruchomiła, chcesz mniejszego rozrzutu kolejek; nawet jeśli mam nadzieję, że w przyszłości zmieni się to ze względu na różnorodność. Chociaż nie możesz wybrać dokładnego trybu, wszystkie są zabawne na swój sposób i stale ułatwiają walkę. Wspaniale było również podkreślić części samouczka gry, ponieważ będzie wielu nowicjuszy, którzy muszą się zaaklimatyzować Witaj wszystko od nowa lub przychodzą po raz pierwszy.
Quickplay jest w rzeczywistości szybki i łatwy do dopasowania podczas krótkiej przerwy lub godzinnego objadania się. Byłem słusznie zszokowany szybkością niektórych gier, co jest ogromną wygraną w erze strzelanek, w których wydaje się, że mecze mogą trwać 30 minut lub więcej. Potrzebujemy teraz nierealistycznej strzelanki bez bohaterów , oraz Halo nieskończone wypełnia tę lukę. To dzikie, jak wszystko zatacza koło!
Po prostu tak dobrze jest grać Witaj ponownie i poczuj się jak premiera na poziomie wydarzenia. To świetna zabawa, aby wskoczyć w bardziej relaksującą strzelankę na arenie, która nie jest bitwą królewską ani realistycznym formatem w stylu wojskowym. To znaczy, nadal będę w nie grać, ale mając możliwość strzelania neonowymi kulami, rzucania granatami, jakby to była gra zręcznościowa, i unoszenia się w powietrzu podczas skakania (i nie muszę się martwić listami poziomów dla poszczególnych bohaterów lub ciągłymi aktualizacjami/ nerfs) też jest świetny. Pod względem mechanicznym walka trwa, podobnie jak unikalna, unosząca się w powietrzu lokomocja.
Halo nieskończone gra wieloosobowa jest płynna i wygląda fantastycznie na Xbox Series X, z arenami, które są odpowiednio dopasowane do każdego trybu. Mapy do szybkiej gry są wystarczająco duże, aby czuć, że jest miejsce do poruszania się i odkrywania, ale wystarczająco małe, aby w ciągu kilku sekund wrócić do akcji (lub dosłownie, gdy tylko odrodzisz się i zobaczysz kogoś w oddali). Mapy Big Team Battle są takie same, skalowane dla 12 na 12 w sposób, który nie jest przytłaczający i zapewnia ciągłe walki.
pytania do rozmowy kwalifikacyjnej na temat testowania usług internetowych
Gadżety wzmacniające (takie jak hak, rozkładana bariera tarczowa itp.) dodają trochę niuansów do akcji, a studium mapy (wiedza o tym, gdzie znajdują się określone przedmioty i broń) powraca z zemstą. poziom i skuteczność bramki. Dziwnie jest być ponownie podekscytowanym strzelanką na arenie, biorąc pod uwagę, że były to w zasadzie wszystko, co mieliśmy w tamtym dniu poza kilkoma skromnymi grami, takimi jak Siła delta , Tęcza Sześć i kilka innych, ale oto jesteśmy. Cieszę się, że 343 udało się zaktualizować Witaj dla ery nowożytnej, ale pozostań wierny jej korzeniom.
Halo nieskończone udostępnienie komponentu dla wielu graczy jako systemu free-to-play na wielu platformach jest odważnym posunięciem i myślę, że jest to zdrowe. Witaj nie ma już takiego samego znaczenia, jak kiedyś, więc doceniamy ułatwienie niż kiedykolwiek wskoczenia do wciąż aktualnej serii. Jeśli 343 nadal wprowadza innowacje, tworzy ciekawe wydarzenia i nagrody oraz naprawia przepustkę sezonową, Halo nieskończone może być jedną z najczęściej omawianych gier wieloosobowych na rynku. Mam nadzieję, że przedłużenie sezonu do maja 2022 pozwoli im to osiągnąć. Nawet jeśli kampania jest rozczarowaniem, tryb wieloosobowy zabezpieczył swoje dziedzictwo.
(Ta recenzja bez punktów jest oparta na wersji detalicznej darmowej gry pobranej przez recenzenta. Obejmuje to część gry dla wielu graczy, a przegląd kampanii pojawi się w późniejszym terminie, wraz z oceną obejmującą oba aspekty.)