recenzja total war faraon
Odmowa to nie tylko rzeka w Egipcie

Nie było to łatwe, ale zostałem Wielkim Królem Hetytów jako Kurunta Uzurpator, nazwany na cześć boga-łowcy. Po drodze zginęło wielu żołnierzy, ale wszyscy w słusznej sprawie. Przywódcy zostali zamordowani, gdy wspinałem się po hetyckim dworze. Teraz ponad 100 obrotów Total War: Faraon później zjednoczyłem Hetytów – zjednoczonych w sposób podbity – i nadszedł czas, aby skierować wzrok na południe, w stronę Egiptu.
Ale Egipt również stanął w obliczu własnych zmagań. Kilku przywódców, w tym Ramzes i Seti, również walczyło o kontrolę nad Nilem. Seti panował niepodzielnie, ale na jego nieszczęście ugruntowałem już swoje pragnienie władania piaskami. Z kolosalnymi piramidami w tle rozpoczęło się moje oblężenie Kairu.
The Wojna totalna franczyzie zawsze udawało się osiągnąć swój główny cel: ogromne bitwy na wielką skalę. Ale po raz pierwszy od jakiegoś czasu Total War: Faraon próbuje nowych rzeczy – i całkiem sporo – aby po drodze wzbogacić podróż.
jak rozpocząć testowanie automatyzacji od zera
Total War: Faraon ( komputer (Oceniony))
Deweloper: Creative Assembly
Wydawca: SEGA
Wydany: 11 października 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD

Wojna w całej okazałości
W Total War: Faraon wcielasz się w jednego z ośmiu przywódców z trzech różnych frakcji: starożytnego Egiptu, Kananejczyków lub Hetytów.
Podczas gdy poprzednie wpisy z tej serii skupiały się prawie wyłącznie na złocie jako zasobach, faraon wstrząsa całą sytuacją w wielkim stylu. Złoto jest nadal zasobem, ale w Faraon, służy przede wszystkim do handlu z innymi frakcjami lub budowania budynków najwyższego poziomu i szkolenia najlepszych żołnierzy. Żywność jest Twoim najważniejszym zasobem, ponieważ jest wymagana do tworzenia i utrzymywania generałów i jednostek. Kamień i drewno są potrzebne do budowy większości budynków w twoich osadach, a brąz jest potrzebny do rekrutacji większości jednostek.
Każdy region, który możesz kontrolować, koncentruje się na produkcji jednego z pięciu surowców. W związku z tym budynki, które możesz zbudować w osadzie w tym regionie, zwiększą uzysk tego surowca. Konieczność zarządzania wszystkimi różnymi zasobami jest dla firmy dużą zmianą Wojna totalna , ale wydaje mi się, że jest dobry. To jedna z wielu zmian, które pomagają stworzyć bardziej wciągającą rozgrywkę poza bitwami.
Kolejną nowością są posterunki. Jak zwykle, każda prowincja składa się z 3-4 regionów, w których można przejąć osadę. Zajęcie wszystkich osad w prowincji umożliwi ci wydanie rozkazu nad całą prowincją. Jednakże każdy region ma również dwa lub trzy miejsca na placówki. Gdy przejmiesz kontrolę nad regionem, możesz w tych miejscach budować placówki, które przynoszą ci pewne korzyści. Niektóre placówki służą nawet jako placówka wzmacniająca, pozwalając ci skierować na nią swoje armie przed wyruszeniem na bitwę, aby uzyskać różne tymczasowe korzyści, takie jak zwiększony dystans marszu lub zmniejszone koszty utrzymania.

Plan Bóstw
W poprzednim Wojna totalna tytułach skupiasz się głównie na budowaniu armii, aby podbić wszystko wokół ciebie. Ale faraon zawiera kilka nowych systemów, które pomogą ci w podboju.
Najpierw są bóstwa. W różnych frakcjach jest kilkunastu bogów, dla których możesz wznosić pomniki i świątynie. Twoi generałowie mogą następnie modlić się do tych bogów i oddawać im cześć, zapewniając ci wzmocnienia w bitwie. Gdy twój generał odda się bogu, zaczną zdobywać przychylność, zabijając wrogów w ich imieniu. W miarę wzrostu łask generał będzie otrzymywał własne dobrodziejstwa za oddawanie czci bogu, jednocześnie zwiększając wydajność wszystkich świątyń zbudowanych na cześć tego boga. Podobnie jak wiele nowych funkcji w faraon , daje ci możliwość zrobienia więcej, aby wpłynąć na twoją podróż i pokonać wrogów.
oops koncepcje w języku C # z przykładami dla doświadczonych
Dostępny jest także nowy system Dworu Królewskiego, w którym różni przywódcy twojej frakcji rywalizują o stanowiska na dworze. Każde stanowisko ma swoje unikalne korzyści i działania, które może wykonywać. Możesz także próbować wpłynąć na liderów zajmujących różne stanowiska na korcie, próbując nakłonić ich do wykonywania Twoich poleceń. Szantaż, przekupstwo, a nawet zabójstwa to tylko niektóre ze sposobów wywierania wpływu na osoby na dworze, gdy zdobywasz walutę zwaną Regard with the nich. Możesz następnie użyć tego Względu, aby zmusić ich do podzielenia się z tobą korzyściami lub wykonania unikalnych działań na twoje żądanie.
Obok Dworu Królewskiego znajduje się Władza Korony. Wygrywając bitwy, podbijając regiony, wznosząc pomniki i przeprowadzając spiski dworskie, zyskasz legitymację. Kiedy już zbudujesz wystarczającą ilość sił, możesz rozpocząć wojnę domową, starając się zdobyć tron. Pozostali przywódcy twojej frakcji zdecydują się wspierać ciebie lub obecnego króla, gdy walka o koronę będzie się rozwijać. W poprzednim Wojna totalna tytuły, było to często jednorazowe wydarzenie w późnej fazie gry, ale w faraon , wojny domowe o koronę są na porządku dziennym.
Wszystkie nowe systemy i funkcje wprowadzone w faraon masz ochotę na świeże dodatki do formuły. Trzeba przyznać, że zajęło mi kilka przejść, zanim naprawdę zrozumiałem i pojąłem niuanse nowych systemów. Nie chodzi o to, że są trudne do zrozumienia czy coś, po prostu jest ich tak wiele, że zrozumienie każdego z nich zajęło mi trochę czasu i doszedłem do wniosku, że mają one stanowić uzupełnienie klasyki Wojna totalna doświadczenie.

złote Piaski
Sceneria Egiptu jest po prostu idealna dla Wojna totalna gra, a Creative Assembly robi to sprawiedliwie. W górę i w dół Nilu rozciągają się piękne krajobrazy, w tym na północ od Kairu, gdzie zaczynają się Hetyci. Oczywiście rejon Kairu, w którym znajdują się piramidy, jest najlepszy. Świetnie jest brać udział w wielkiej bitwie na tle piramid.
A skoro już o tym mowa, może to być najbardziej zoptymalizowane Wojna totalna już. Obecnie używam i7-6700K z RTX 2080 Super, oba z pewnością są w tym momencie przestarzałe. Ale chociaż cierpię na długie czasy ładowania w innych Wojna totalna wpisy typu Total War: Warhammer III , tak nie jest faraon . Jedynym momentem, w którym widzę jakiekolwiek spowolnienie, jest sytuacja, gdy ma miejsce absolutnie gigantyczna bitwa. Ale powtarzam, biorąc pod uwagę mój sprzęt, można się tego było spodziewać.

Wizyta u praktykanta w Kairze
Niestety, podczas swojej pracy napotkałem kilka błędów faraon . W żadnym wypadku nie jest to ósma plaga robaków, ale wystarczająca, aby je zauważyć. Większość z nich to drobne rzeczy, takie jak moi generałowie, którzy nie byli w stanie wyposażyć się w pewne przedmioty. Miałem też irytujący błąd, w wyniku którego minimalizowanie gry miało około 50 na 50 szans na spowodowanie zablokowania gry, gdy próbowałem ponownie skupić się na jej oknie. Oczywiście nie jestem pewien, czy jest to w jakiś sposób unikalne dla mojej konfiguracji, ale zdecydowanie jest to irytacja, o której warto wspomnieć.
Warto również zauważyć, że podstawowy system walki w faraon nadal ma wady poprzednich odsłon serii. Często bitwy kończą się kulą żołnierzy walczących w zwarciu, czekających na okazję, aby ruszyć w górę, na linię frontu i zginąć. Niekoniecznie jest to nowy problem; fani serii z pewnością są już do tego przyzwyczajeni. Ale nadal tam jest, co w tym momencie wydaje się problemem.
Po drodze było też kilka dziwnych dziwactw związanych ze sztuczną inteligencją. Jedna bitwa mówiła, że przegram, więc zdecydowałem się walczyć ręcznie. I z jakiegoś powodu wrogie rydwany po prostu nie reagowały dobrze na moje ruchy wojsk. Gdybym zaczął strzelać do rydwanów, uciekliby. Ale gdy tylko się zatrzymałem, odwracali się i rzucili się w stronę moich łuczników. Mogłem przełączać się między włączaniem i wyłączaniem strzelania, po prostu kiwając rydwanami w tę i z powrotem. Wiem, brudno. Ale chciałem być królem.
Warto również wspomnieć o braku różnorodności oddziałów. Większość typów żołnierzy to podstawowa piechota. Szermierze, włócznicy, łucznicy i tym podobne. Może jeden lub dwóch jeźdźców rydwanu. Ale naprawdę nie mogę za to winić Creative Assembly. W końcu trzymają się historycznej dokładności okresu. Niesamowita różnorodność żołnierzy Total War: Warhammer III prawdopodobnie mnie zepsuło, jeśli w ogóle.
Na końcu, Total War: Faraon stoi na szczycie piramid RTS na wielką skalę. Wyznacza nowy, odważny kierunek całej serii, dodając mnóstwo nowych systemów i funkcji poprawiających rozgrywkę. Pomimo tego, że w bitwach zdecydowaliśmy się na ostrożne podejście, nowe systemy stanowią duży krok naprzód. I chociaż ma swoje wady, faraon przedstawia jedną z najlepszych kampanii w ekscytującej i pięknej scenerii.
8
Świetnie
c ++ rand między 0 a 1
Imponujące wysiłki i kilka zauważalnych problemów, które je powstrzymują. Nie zaskoczy wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoidów