radzenie sobie z the last of us na pc bylo przygoda

Ostatni z nas na PC jest jednym z te porty
Zanim zacznę, omówię artykuł I zaplanowany pisać o Ostatni z nas na PC.
Zgodziłem się zakryć port tej gry na PC, bo jakoś w 2023 roku nie wiem nic o Ostatni z nas . Unikałem wszystkich spoilerów fabularnych i celowo ich unikałem serial HBO więc mogłem grać w tę grę całkowicie na ślepo. Moja logika była taka, że byłoby to odświeżające podejście, zwłaszcza w obliczu zbliżającej się dekady rocznicy wydania oryginalnej gry. Opracowałem nawet kilka żartów o tym, że jestem zbyt zajęty szlifowanie wartości wysiłku Pokemona w tamtym czasie, aby zagrać w jedną z najbardziej uznanych przez krytyków gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały.
To znaczy, o czym jeszcze miałem rozmawiać? Wydajność?

Rozdział 1: Występ
Jeśli nie słyszałeś, Ostatni z nas na PC to porażka . To klasyczny przypadek, w którym doceniona przez krytyków gra debiutuje na Steamie z negatywnym konsensusem recenzji. Wszyscy wiemy, co to oznacza; ten artykuł musi teraz niestety stać się analizą techniczną Ostatni z nas . Mam około 5% takich samych kwalifikacji, aby mówić o tych rzeczach, jak niektórzy mistrzowie sprzętu; ale mam całkiem nowy komputer do grania, więc mam to dla siebie.
Dla kontekstu, oto nad czym pracuję w zakresie specyfikacji:
16-rdzeniowy procesor AMD Ryzen 9 5950X
NVIDIA GeForce RTX 3070
Dysk SSD WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe o pojemności 1 TB
32 GB RAM* (wrócę do tego)
Wiadomości o Ostatni z nas Nonsensowny port dotarł do moich uszu szybko, ale na początku nie martwiłem się zbytnio. Pierścień ognia został podobnie zbombardowany recenzjami w dniu premiery, ale nadal świetnie się bawiłem z tym portem. Podobało mi się również Resident Evil 4 remake na prawie maksymalnych ustawieniach, mimo że silnik RE spotkał się z krytyką za wydajność na PC.
Może Ostatni z nas będzie miał problemy, ale spójrz na moje specyfikacje! Postanowiłem leczyć moją pandemiczną depresję za pomocą jednej z tych fantazyjnych kart graficznych, o których ludzie nie mogli się zamknąć, i od tego czasu tylko nieznacznie żałowałem tej decyzji. Muszę być w stanie przezwyciężyć wszelkie problemy Ostatni z nas mógł, prawda?

Rozdział 2: Tworzenie shaderów (i inne rzeczy, na które czekałem)
Protip dla wszystkich zainteresowanych grą Ostatni z nas na PC i to jest bardzo ważne: pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, to nie grać.
Po załadowaniu gry radzimy powstrzymać się od grania, dopóki nie zostaną zbudowane shadery. Gdybym miał jakąkolwiek zdolność przewidywania, natychmiast uruchomiłbym stoper na tym etapie. Ostatni z nas budowanie shaderów trwa przezabawnie długo, aż staje się memem wśród ludzi, którzy grali w ten port. Ludzie nie żartują, że „zdyskwalifikowanie cię ze zwrotu pieniędzy zajmuje wystarczająco dużo czasu”, ale chcę powiedzieć, że zajęło to dobre 40 minut. Później zmierzyłem ten proces na moim Steam Decku i ku mojemu zdziwieniu zobaczyłem, że faza Building Shaders™ zajęła tylko 30 minut. Jest to prawdopodobnie spowodowane poprawkami, które zostały już opublikowane.
Na szczęście będziesz musiał znieść ten okres oczekiwania tylko raz. mówię Ten okres oczekiwania, bo Ostatni z nas nadal narażał mnie na jedne z najdłuższych czasów ładowania, jakich doświadczyłem, odkąd mam dysk SSD. Dotarcie do ekranu tytułowego po uruchomieniu gry zajmuje około 25 sekund. Między naciśnięciem „Kontynuuj” a faktycznym wejściem do gry minie około 50 sekund. Nie ma żadnych godnych uwagi czasów ładowania, gdy jestem w grze, więc jest to.
Jednak muszę ci powiedzieć, że porównałem te czasy ładowania do materiału filmowego Ostatni z nas na PS5. Czy wiesz, jak długo trwa ładowanie gry na konsoli? Nie 50 sekund, to na pewno.

Rozdział 3: Jak dotąd tak dobrze?
Co zaskakujące, po przeskoczeniu tych przeszkód i wreszcie wejściu do gry wszystko wydawało się… ogólnie w porządku? Początkowy film przedstawiający Joela jako tatę z córką wyglądał całkiem nieźle, a modele postaci miały ten wyrazisty połysk, jakiego oczekiwałbym od gry obecnej generacji. Nawet otwarta sekwencja, w której świat natychmiast idzie do diabła (spoilery), działała z dość stabilną liczbą klatek na sekundę. Może ten port wcale nie jest taki zły!
Kilka przerywników później przejmuję kontrolę nad Joelem w zdeformowanym świecie pełnym dowcipuAHHHHHHHHHHH

Rozdział 4: AHHHHHHHHH
NIE. nie ma mowy . Nie zapłaciłem pieniędzy, które wydałem na sprzęt, muszę tak patrzeć na ściany. Co to jest, Super Smash Bros . na 3DS'a!? Każde zanurzenie, jakie zbudowałem, zostało natychmiast zdmuchnięte przez tę szaloną ścianę jakości PS2, istniejącą po prostu w świecie jednej z najbardziej uznanych przez krytyków gier wszechczasów. Być może mówisz sobie „Tim, to tylko ściana, to nic wielkiego”. Do tego mówię, Spójrz na to .

Teraz moją pierwszą myślą było to, że gra mogła nieprawidłowo ustawić „niskie” ustawienia niektórych opcji graficznych. Dobrą wiadomością jest to, że rzeczywiście ta ściana wygląda tak źle, ponieważ odpowiednie ustawienia były niskie. Zła wiadomość jest taka, że nie był to przypadek. Ta ściana, w całym swoim przerażającym horrorze low-poly, była najlepszym, co mogła zrobić gra. Prawie 8 GB pamięci VRAM było zużywane, więc gra mogła wypluć To . Nie jestem specem od technologii, ale śmiało mogę powiedzieć, że ta ściana to graficzny odpowiednik Fyre Festival. Jest to jedyny cytat z tego artykułu, jaki firma Sony może wykorzystać w celach marketingowych.
narzędzia do generowania danych testowych open source

Rozdział 5: Przerwa w działaniu pamięci RAM
W tym momencie moje życie było rozmazane. Zdecydowałem się na zwiększenie pamięci RAM z 16 GB do 32 GB, ponieważ… wiesz co, w tym momencie nawet nie wiem. I tak chciałem wyczyścić system, żeby oszczędzić mu czego Ostatni z nas przechodziłem przez to, więc dlaczego nie zrobić niedrogiego uaktualnienia, które mi pomoże inne porty komputera ? A może mój mózg po prostu nie był w stanie przetworzyć zużycia pamięci VRAM i pomyślałem o czymś związanym z pamięcią RAM, aby sobie z tym poradzić.
Po uaktualnieniu komputera zdałem sobie sprawę, że mój komputer nie wyświetla już obrazu na monitorze. Mój umysł natychmiast przeskoczył do „Musiałem popchnąć komponent”, więc upewniłem się, że moja pamięć RAM jest mocno kliknięta i nic nie zostało przez pomyłkę odłączone. Stało się to około 15 minut wcześniej moje regularnie zaplanowane relacje z rajdów Pokemonów , co wywołało gorączkowe poszukiwanie zapasowego komputera, abym mógł dosłownie wykonywać swoją pracę.
Potem skontaktowałem się z moim technikiem przez telefon i ustaliliśmy, że moim problemem było to, że najwyraźniej jeden z portów wyświetlacza w moim 3070 nie działał. Użyłem drugiego portu i wszystkie moje problemy zostały rozwiązane. Nic z tego by się nie wydarzyło, gdybym po prostu pobrał moją pamięć RAM, tak jak ktoś powiedział, że powinienem na forum 20 lat temu.
W tym momencie możesz zadać sobie pytanie „Tim, z czym to wszystko ma wspólnego Ostatni z nas?'
…

Rozdział 6: Konfigurowanie Ostatni z nas
Na szczęście ta powszechnie bezsensowna interludium dała ludziom odpowiedzialnym za ten bałagan wystarczająco dużo czasu na wypuszczenie kilku łatek. Uzbrojony w moją dodatkową próżną pamięć RAM, wróciłem do Ostatni z nas i grzebałem w ustawieniach.
uprzejmie zapytałem Ostatni z nas aby umożliwić mojej słabej karcie NVIDIA GeForce RTX 3070 uruchomienie ustawień środowiskowych na poziomie „Średnim” i na szczęście to przetrwało. Ten autor niestety wykorzystał swoje szczęście i spowodował awarię z ustawieniami na „Wysoki”, więc przełączyłem się z powrotem na średni i przeprosiłem Ostatni z nas za bycie porywczym.

Ciągle majstrowałem przy innych ustawieniach i ostatecznie doszedłem do najlepszego punktu pośredniego między grafiką a wydajnością. Nawet w tym stanie wyniki nie były spójne. Liczba klatek na sekundę przeskakuje do woli między 45 a 85 FPS, co jest okropne w akcji. Nie mogę tego wyjaśnić inaczej niż stwierdzeniem, że kontrole czują się jak one dyszeć , na tyle subtelnie, by nie zepsuć gry, ale na tyle wyraźnie, by było zauważalne.
Podczas gdy ściany, na szczęście, nie wyglądają już jak totalny bałagan, gra wciąż oscyluje między imponującą scenerią a strasznymi zasobami do woli. Nigdy nie przeszkadzały mi takie rzeczy jak np drzewa w Pokemony , ale przynajmniej sztuka jest tam ogólnie spójna. Tutaj naprawdę piękna sceneria zestawiona z okropnymi atutami aktywnie zapobiega zanurzeniu się Ostatni z nas . Szczerze mówiąc, nie widziałem więcej awarii ani poważnych błędów, które krążyły w mediach społecznościowych. Myślę jednak, że rozsądne jest utrzymywanie portu „zwycięzcy ponad 200 nagród Game of the Year” na wyższym poziomie niż „to działa”.

Rozdział 7: Czy Ostatni z nas Komputer działa na Steam Deck?
Lmao.

Rozdział 8: Ostatnie przemyślenia na temat… ok, dobrze, opowiem o Steam Deck
W przypadku, gdy chcesz spróbować Ostatni z nas na Steam Deck… To znaczy, twoja konsola nie eksploduje, więc to wszystko. Działa i mogłem rozwijać historię, ale nie polecałbym grania w tę grę w ten sposób .
Przy każdym ustawieniu ustawionym tak nisko, jak to możliwe, Ostatni z nas może osiągnie 33 FPS max na Steam Deck. Porównywać, ostatnio grałem Remake Resident Evil 4 na platformie Steam i świetnie się przy niej bawiłem . Ta gra nigdy nie spada poniżej 40 FPS, a sterowanie jest płynne w dotyku. Tymczasem, Ostatni z nas na Steam Deck ma to samo wrażenie, co kiepski port Nintendo Switch w grze na PS4. Jeśli naprawdę chcesz grać Ostatni z nas i wydaje mi się, że posiadasz tylko Steam Deck mógł umieć tak grać. Blednie w porównaniu z innymi doświadczeniami, które możesz mieć w swoim systemie, ale przypuszczam, że jest to opcja.
W przypadku, gdy ta skromna rekomendacja wystarczy, aby wzbudzić twoje zainteresowanie, powinienem ostrzec, że tylko testowałem Ostatni z nas na pokładzie przez około 20-30 minut w obszarach gry o małym wpływie. Ta rzecz mogłaby spaść do lat 20., gdybym zagrał w niektóre sekcje, które obniżyły mój pulpit do 45 FPS. Podczas gdy ogólnie polecam coś takiego Resident Evil 4 przeróbka, I Naprawdę nie polecam tego.

Rozdział 9: Ostatnie przemyślenia nt Ostatni z nas
Po tym wszystkim, prawdopodobnie najbardziej popieprzona część Ostatni z nas na PC jest to, że nadal mi się to podoba.
Tak, problemy związane z tym portem są śmieszne. Ale cholera, jeśli podstawowa gra nie jest dobra. Może to dlatego, że ja jestem gram w tę grę na ślepo, ale cieszę się podróżą Joela i Ellie w tym okropnym świecie. Jestem nawet przyzwyczajony do dziwactw, więc okazjonalne okropne atuty coraz mniej mi przeszkadzają.
Było wiele dyskursów wokół Ostatni z nas na PC. Wielu na forach Steam skarży się, że ludzie nie powinni oczekiwać, że ta gra będzie dobrze działać na komputerze „ziemniaczanym”. Inni wciąż obwiniają NVIDIĘ za skąpanie pamięci VRAM dla swojego najnowszego sprzętu. Mimo to nie mogę się powstrzymać przed powrotem do Resident Evil 4 przerobić. Wygląda lepiej, działa lepiej i gra lepiej niż Ostatni z nas każdą obiektywną miarą. Mogę uszanować opinię, że dokonałem złego wyboru, kupując 3070. Ale bez względu na to, jak to pokroisz, żadna inna gra nie obciążyła mojego systemu tak bardzo. Ten .

Optymistycznie, Ostatni z nas otrzyma łatki poprawiające jego wydajność. A może w przyszłości lepszy sprzęt to zrobi Ostatni z nas wyglądają spektakularnie pomimo słabej optymalizacji. Na razie ten port na PC wydaje się reklamą wersji gry na PS5, która kosztuje 60 USD. Ostatni z nas mógł być prezentem dla publiczności, która nigdy nie miała okazji go zagrać. Niestety, nawet jeśli podstawowa gra jest klasyczna, wciąż zastanawiam się, dlaczego przestałem szlifować wartości wysiłku Pokemony sobie z tym poradzić.

Rozdział 10: Optymistyczny epilog
Pierwotnie rozdział 9 był końcem tego utworu. Jednak w czasie, jaki zajęło napisanie i zredagowanie tego, Ostatni z nas widział dalsze aktualizacje . Przypuszczam, że mogę z dumą powiedzieć, że gra działa teraz dla mnie zauważalnie lepiej.
Jasne, czasy ładowania są nadal absurdalnie długie i miałem awarię na ekranie tytułowym. Poza tym gra wyglądała tak na początku.

Jednakże! Po ponownym załadowaniu od razu zauważyłem, że gra wyglądała znacznie lepiej i utrzymywała stosunkowo stabilną liczbę klatek na sekundę. Zajrzałem do moich ustawień i zauważyłem, że gra domyślnie ustawiała prawie wszystko na „wysokie” lub „ultra”, ale chociaż twierdziło, że obciąża moją pamięć VRAM, miałem stabilną wydajność przez dobre trzy godziny. Od czasu do czasu miałem spadki do 45 FPS, ale w porównaniu z moimi poprzednimi doświadczeniami różnica była ogromna.

Nie jestem gotowy na redagowanie tego, co napisałem. Jak wspomniano, nadal miałem problemy, których nie widziałem w innych grach. Możliwe również, że grałem w sekcje, które po prostu działały lepiej i nie mogę się zmusić do dalszego testowania tej gry. W tej chwili dałem już programistom tydzień na wprowadzenie poprawek, które mógłbym uwzględnić. Poza tym nie sądzę, by ktokolwiek zasługiwał na pochwały za naprawę czegoś, co nie powinno było się zepsuć.
To powiedziawszy, byłoby niesprawiedliwe z mojej strony, gdybym zignorował fakt, że gra jest teraz trochę lepsza. Nadal czekam na więcej aktualizacji, jeśli chcesz pobrać ten port, ale przynajmniej Ostatni z nas może ostatecznie być dobrym doświadczeniem na odpowiednim sprzęcie. Zmieniłem zdanie, Sony może użyć tego zdania również w celach marketingowych.