pozew antymonopolowy sony psn o monopol cenowy odrzucony przez sad

Sony PayStation
Kalifornijski sąd uwzględnił wniosek Sony Interactive Entertainment o oddalenie pozwu zbiorowego złożonego w 2021 r., w którym zarzucił wydawcy utrzymanie monopolu na ceny i dystrybucję gier cyfrowych za pośrednictwem popularnego sklepu internetowego PlayStation Network (PSN). ).
Pozew prowadzony przez konsumentów twierdził, że firma SIE sprawowała pełną kontrolę nad cenami wszystkich tytułów sprzedawanych za pośrednictwem sklepu PSN, argumentując, że usunięcie cyfrowych kodów gier z głównych sprzedawców detalicznych (praktyka, którą Sony przerwała trzy temu), oznaczało, że Sony ma teraz „monopol cenowy ” w odniesieniu do sprzedaży wszystkich cyfrowych gier wideo PlayStation, zmuszając konsumentów do wyłącznego korzystania z PSN i płacenia odpowiednich cen.
Jednakże, jak donosi Bloomberg Law , sędzia Richard Seeborg z Północnego Dystryktu Kalifornii oddalił sprawę w zeszły weekend, powołując się na brak dowodów na to, że firma SIE usunęła kody cyfrowe z głównych sklepów ulicznych w celu uzyskania pełnej kontroli nad sprzedażą gier cyfrowych PlayStation. Powodzenie lub niepowodzenie procesu zależało od zdolności powoda do udowodnienia, że głównym celem SIE w usuwaniu sprzedaży kodu było wyeliminowanie konkurencji sprzedażowej. W ocenie sądu nie udało się tego pozewowi.
„Ze wszystkich powyższych powodów wniosek o oddalenie jest uwzględniony, ponieważ Powodowie nie zarzucili odpowiednio antykonkurencyjnego zachowania na podstawie ustawy Shermana ( prawo, na podstawie którego definiuje się korporacyjny antymonopol, ), a pozostałe roszczenia są pochodnymi roszczeń Sherman Act” – napisał sędzia Seeborg. „Chociaż w tej chwili nie jest jasne, czy braki mogą zostać usunięte, powód ma prawo do poprawy”.
Pozew Sony PSN jest jednym z pozornie nieskończonej liczby pozwów wniesionych przeciwko wydawcom w związku z działaniem i legalnością cyfrowych witryn sklepowych. W ostatnich latach pojawiła się litania różnych spraw wniesionych przeciwko firmom, takim jak: Epickie gry , Jabłko , Zawór , i inni. Chociaż jesteśmy już w trzeciej dekadzie sprzedaży gier cyfrowych, wydaje się, że przepisy dotyczące cen, dystrybucji, zmian regionalnych, zwrotów i innych przepisów konsumenckich, które dawno zostały ustanowione w handlu ulicznym, są wciąż dalekie od zamknięcia.
c ++ funkcja sortowania bąbelkowego