penny s big breakaway przenosi magie jo jo do platformowek 3d
Można to zrobić za pomocą jo-jo?!

Nie żebym tego nienawidził, ale gatunek platformówek 3D nigdy nie był moim ulubionym, w przypadku niektórych Dźwiękowy tytuły stanowią wyjątek z nieco nostalgicznych powodów.
Polecane filmyNiemniej jednak od czasu do czasu pojawia się ktoś z tak dużą osobowością i pełną przygód rozgrywką, że prawie niemożliwe jest się w niej nie zakochać. Wielka ucieczka Penny to jeden z takich tytułów i bardzo miło spędziłem czas, pracując nad jego wersją demonstracyjną.

Wielka ucieczka Penny jest wypełniony treścią i dopracowaną mechaniką, ale nie powinno to być zaskoczeniem; gra jest dziełem studia Evening Star, które oferuje m.in kilku programistów z Mania Soniczna , w tym Christiana Whiteheada.

Świat do odkrycia
Podobnie jak większość platformówek 3D, Wielka ucieczka Penny ma surrealistyczne założenia, w których występuje Penny, artystka, która chce być najlepsza w swoim rzemiośle. Penny chce wziąć udział w konkursie oglądanym przez cesarza. Sprawy idą nie tak, gdy obdziera spodnie z cesarza, co prowadzi do pościgu ze strony pingwinów, sługusów rodziny królewskiej. Na szczęście jej jo-jo nie jest zwykłym jo-jo, a jego kosmiczna struna jest w stanie pomóc jej w walce z przeciwnikami.
Kiedy wszystko idzie nie tak, Penny zamienia się w uciekającego zbiega. W trakcie eksploracji różnych miejsc słyszysz opinie mieszkańców — niektórzy z nich wychwalają Penny i są zaniepokojeni widokiem, na jaki ich naraziła.
Kolorowy świat Penny jest pełen życia i interaktywności. NPC są wyraźnie celowo stworzeni, aby wzbudzić twoje zainteresowanie i rozwijać fabułę. W przeciwieństwie do szybszych platformówek 3D, takich jak Dźwiękowy , w większości punktów lepiej jest robić to powoli.
jak otworzyć plik .7z mac
Dodatkowo możesz pomóc obywatelom w zadaniach takich jak znajdowanie obiektów, do których nie mogą dotrzeć. Podczas mojej rozgrywki pomogłem koledze dotrzeć do lunchu, a grupie pracowników odzyskać śruby. Zakładam, że później wszystko staje się trudniejsze, ponieważ były to łatwe wyzwania.
Joł joł co tam?
Jako platformówka 3D możesz spodziewać się kilku rzeczy ONZ . Jednym z atrakcyjnych aspektów platformówek 3D jest zaproszenie do odkrywania małych, ale gęstych obszarów i nagrody, które potrafią znaleźć każdy sekret w każdym zakamarku. Aby to zrobić, musisz znać mechanikę gry.
Do tej pory korzystałem z możliwości interakcji z przedmiotami, pomysłowo kręcąc jo-jo w stronę interesującego Cię obiektu. Zabawką łatwo jest wycelować. Choć porusza się szybko, jest celny i nauczenie się celowania nie zajmuje dużo czasu.
Ruch Penny również jest satysfakcjonujący. Nie ma ślizgania się jak w A Dźwiękowy gra – zatrzymuje się i idzie tak długo, jak jej to każesz. Mimo to ruchy Penny nie są sztywne. Zamiast tego wkrótce poczuje jedność z twoimi intencjami i wkładem.
Jeśli chcesz robić postępy, musisz opanować zarówno ruchy Penny, jak i szybkie jo-jo. Konieczna jest interakcja z elementami otoczenia, takimi jak podnoszenie wind, co można zrobić, naciskając elementy sterujące za pomocą kosmicznego jo-jo wzmocnionego sznurkami.
Myślałeś, że uda ci się uciec bez walki? Cesarz jest szalenie wściekły z powodu działań Penny i wysłano hordy pingwinów, aby ci pokrzyżować plany. Nauczyłem się (lub nauczyła mnie gra) wirującego ruchu jo-jo, który powstrzymuje wrogie pingwiny podczas pościgów. Gdy potrzebna jest szybkość, Penny może jeździć na jo-jo, a ja nawet w magiczny sposób pozwala mi huśtać się w powietrzu. Po co komu pomocnik, skoro masz tak imponujące jo-jo?
Nie można też zapomnieć o części „platformowej”. Gatunek ten znany jest również z testowania zręczności. To są rzeczy, które Wielka ucieczka Penny tak, ale jest coś jeszcze, co sprawia, że zakochuję się w nim odrobinę bardziej.

Kołysząc się na szczyt
Wielka ucieczka Penny o wiele cię pyta. Czasem za dużo. Trudność nie jest wyznacznikiem dobrej gry, przynajmniej nie w przypadku tego typu rozgrywki. Dlatego jeśli chcesz uprościć sterowanie, jest to możliwe, zatrzymując się i przechodząc do „Sterowanie”.
To ustawienie cenię za czasami przytłaczające wrażenia. W drugim świecie już próbowałem sobie przypomnieć, jak jeździć na jo-jo, kręcić nim i używać go do przeskakiwania na różne platformy.
Może to być problem osobisty, ale czuję, że rzuca się na mnie wszystkim, łącznie ze zlewem kuchennym, i podobnie jak w prawdziwym życiu, nie radzę sobie. Nie podobała mi się także mini-gra Busker Bonus, w której grasz w banalną grę polegającą na zapamiętywaniu rytmu.
Jeszcze jedno osobiste zastrzeżenie, ale nie podobają mi się fragmenty, w których pingwiny cesarskie są na ogonie. To odskocznia od eksploracji i platformówek, którymi jestem zajęty. Są to elementy, które chciałbym całkowicie wyłączyć i przekształcić w tytuł pozbawiony konfliktów, ale oczywiście nie jest to wizja Evening Star.
Poza tym bardzo podobało mi się jo-jo Penny i krzywa uczenia się, której wymaga opanowanie. Nie sądzę, że jeszcze tam jestem; wciąż zdarza się, że nacisnąłem niewłaściwy przycisk lub zapomniałem, jak wykonać manewr.
Moja rada jest taka, żeby nie próbować być mądrym. Zatrzymaj się przy każdym stożku, który nauczy Cię, co robić i przeczytaj uważnie. Pędź obok, a przegapisz mnóstwo działań, do których zdolne jest Twoje jo-jo. Jest czas na prędkość, o czym przekonamy się za chwilę.
Niemniej jednak wiedz o tym Wielka ucieczka Penny staje się całkiem fajny dzięki sztuczkom jo-jo i możesz łączyć (gra słów zamierzona) ruchy, aby dotrzeć do miejsc, które są widoczne, ale pozornie nieosiągalne. Niektóre ruchy mają wyraźnie na celu powtórkę; nie będziesz wiedział, że to możliwe, nawet jeśli możesz to zrobić teraz.
Panuje przekonanie, że jest to gra, w którą nie można zagrać tylko raz i jest wypełniona treścią, niezależnie od tego, w którą stronę spojrzysz, czy to rozmowa z NPC-em, czy znalezienie drogi do windy budowlanej, która sprawia wrażenie Tylko poza zasięgiem.

Warte twojego czasu
To nie jest mój idealny gatunek. Niemniej jednak kolorowy świat Penny nadal mnie wciąga podczas fragmentu, który mogę zwiedzać podczas podglądu. To tytuł, który może robić coraz większe wrażenie w miarę poszerzania się jego zakresu, historii i surrealistycznej scenerii.
Nawet nie spędziłem czasu na omawianiu trybu Time Attack, który jest dostępny dla każdego ukończonego obszaru. Testuje Twoją szybkość i zdolność do jak najszybszego pokonania obszaru, co wymaga znajomości każdego zakamarka i tego, jak najlepiej wykorzystać moc jo-jo.
Nie jest to tryb, który mi odpowiada, po prostu dlatego, że za bardzo przejmuję się rozmowami NPC, aby przejść obok, nawet jeśli już to słyszałem. Jestem też bardziej kolekcjonerem niż speedsterem – zamiast tego daj mi 100 monet do znalezienia, a przyciągniesz moją uwagę. Niemniej jednak nie mogę się doczekać, aż zobaczę speedruny i sposób, w jaki gracze integrują ruchy jo-jo.
Biorąc pod uwagę przeszłość Evening Star, można spodziewać się odnowienia Dźwiękowy meczu, ale sprawdzenie byłoby wielkim kłamstwem Wielka ucieczka Penny To. Łączy ich tylko gatunek, ale rozgrywka od chwili do chwili w niczym nie przypomina mi serii Blue Hedgehog.
Wielka ucieczka Penny przedstawia wyjątkową platformówkę 3D, która intryguje i uzupełnia wrażenia niesamowitą muzyką, nieodpartą estetyką i rozgrywką definiującą gatunek. Nie chcę kończyć się żenić zbyt wiele pochwał, ponieważ omówiłem też pewne wady, ale chcę, żebyś wyszedł wiedząc, że gra w jo-jo jest dobra. Bardzo dobry.