od night trap do alana wake a 2 odkrywanie wzlotow i upadkow akcji na zywo w grach
Film czy gra?
Filmy i gry zawsze łączyły relacje podobne do Miss Piggy i Kermitsa. Gaming to nowość w branży, która wydaje się mieć patologiczną obsesję na punkcie trzymania się hollywoodzkich tropów i stylów prezentacji. Niemniej jednak, wraz z rosnącą popularnością, branża gier czasami okazuje głęboko zakorzenione pragnienie wyrobienia sobie niezależnej tożsamości.
Gry FMV jeszcze bardziej komplikują sytuację. To nie są do końca filmy, ponieważ jesteś zaproszony do interakcji z historią. Z drugiej strony, gdy w grze znajdują się sceny akcji na żywo, zrozumiałe jest poczucie, że angażujesz się w twórczość ludzi, którzy woleliby być na planach filmowych.
sql zapytanie do wywiadu pytania i odpowiedzi dla doświadczonych plików PDF
Uparcie odporne na konkretne kategorie, FMV istnieją w przestrzeni liminalnej wypełnionej zarówno potencjałem, jak i pułapkami. Pomimo powstania kilku z najwcześniejszych hitów gier, ten dziwny gatunek miał przerwę, ponieważ twórcy skupili się na innych formach innowacji. Gdy świat się zmienia, często wracamy do punktu wyjścia i wydaje się, że tak jest w przypadku gier FMV, które powoli, ale z pewnością są ponownie wykorzystywane.
Aby naprawdę docenić sztukę FMV i jej rolę w grach, warto poznać jej historię i zobaczyć, jak daleko zaszły sprawy. Tych z Was, którzy są nowi w tym gatunku, witam i mam nadzieję, że odkryjecie doświadczenia, które poszerzą Wasze postrzeganie gier wideo.
Początki FMV
Wykorzystywanie filmów akcji na żywo w grach było standardem w początkach istnienia tego medium. Przez wiele lat znacznie taniej było po prostu nakręcić fajny przerywnik filmowy, zamiast polegać na CGI. Przeglądanie YouTube w celu znalezienia niektórych z tych filmów może wywołać nostalgię.
Kiedy mówimy o grach wideo FMV, zazwyczaj mamy na myśli tytuły, które starają się być filmami interaktywnymi. Twoje działania decydują o tym, jaka scena akcji na żywo będzie odtwarzana jako następna, a czasami możesz wchodzić w interakcję z elementami scen akcji na żywo. To tak blisko, jak to tylko możliwe, „odtwarzania filmu”.
Nie zawsze było to możliwe w grach; wczesny film pozwalał jedynie na liniowe odtwarzanie treści. To sprawiało, że tworzenie gier FMV, które lubimy dzisiaj, było niewykonalne, jednak przy odrobinie głębokich kieszeni i pomysłowości można by to obejść.
Na przykład automaty do gier mogłyby korzystać z dwóch projektorów, a wejścia gracza decydowałyby, który obraz zostanie wyświetlony. Trudno dokładnie określić, która gra była pierwszą grą FMV, ale wiele źródeł na to wskazuje Nintendo Dziki bandyta gra zręcznościowa w którym wykorzystano wspomnianą technologię.
Wraz z narodzinami LaserDisc przed programistami otworzył się zupełnie nowy świat możliwości. Teraz gracze mogli cieszyć się grami FMV bez wychodzenia z domu. W latach 90. tego typu gry zyskiwały popularność szybciej niż topniejący śnieg latem i to właśnie z tej epoki zdobyliśmy wiele elementów definiujących ten gatunek do dziś.
Mają rozgałęzione narracje i próbują wplatać w nie znaczące wybory graczy, co skutkuje wyższą wartością powtórki. Tytuły te również w większości należą do gatunku kryminałów/detektywów lub romansów, co niestety pozostaje powszechne we współczesnych grach, chociaż gra aktorska na szczęście uległa poprawie.
Jeśli mówimy o grach FMV z lat 90., nie sposób o tym nie wspomnieć Nocna pułapka . Gra, wydana pierwotnie na konsolę Sega Genesis w 1992 roku, przedstawia dom pełen nastolatków atakowanych przez wampiry. Twoim zadaniem jest ochrona nastolatków poprzez przełączanie między kamerami monitorującymi i uruchamianie pułapek we właściwym czasie.
Można dyskutować, czy gra dobrze radzi sobie we współczesnych czasach. Strój i żargon od razu przypomną Ci, że masz do czynienia z reliktem sprzed tysiąclecia, ale to nie znaczy, że nie jest to zabawne. Poszperaj po forach, a przekonasz się, że większość współczesnych opinii na temat tej gry jest negatywna, ale i tak uwielbiam tandetność tej dziwnej gry.
Można wybrać edycję 25-lecia , a pojedyncze przejście zajmie Ci około 30 minut, ale jeśli spróbujesz poznać wszystkie zakończenia, zyskasz wiele godzin rozgrywki.
Odrodzenie FMV
Podobnie jak w przypadku pierwszego załamania serca, trendy w grach nigdy tak naprawdę nie przeminą i nadal ma to zastosowanie, jeśli chodzi o wykorzystanie akcji na żywo w medium. Gdy branża zaczęła zamiast tego gonić za wydajnością graficzną, gry FMV i przerywniki filmowe na żywo wypadły z łask.
Nie oznaczało to całkowicie końca akcji na żywo w grach, chociaż programiści zaczęli ją wdrażać w nieoczekiwany sposób. Jednym z moich ulubionych przykładów jest to Need for Speed: Najbardziej poszukiwani przerywniki filmowe które wykorzystują akcję na żywo, później zmontowaną za pomocą CGI, aby nadać jej niepowtarzalny, niemal marzycielski wygląd. Zobaczymy, jak zostanie to zaimplementowane w Węgiel również.
Obecny renesans ambitnych gier FMV nie byłby możliwy bez firmy Wales Interactive, która w ostatnich latach opublikowała jedne z najbardziej godnych uwagi gier z tego gatunku. Jeśli jesteś zainteresowany, sugeruję zacząć od Kompleks , a następnie przejdź do Widziałem Czarne Chmury .
Oczywiście Wales Interactive nie jest jedyną firmą, która ćwiczy swoje kreatywne siły, a jeśli chcesz poszerzyć swoje horyzonty, znajdziesz niesamowite przykłady studiów łączących film i gry w rewolucyjny sposób. FMV, które będę omawiał, nie są tytułami Wales Interactive – poświęcono im już mnóstwo uwagi. Zamiast tego chciałbym zwrócić uwagę na niektóre inne oferty, które mogły umknąć Twojemu radarowi.
Erica – Wyżyny FMV
Moją ulubioną grą FMV wszechczasów jest Eryka i twierdzę, że jest to jeden z najlepszych tytułów w gatunku. Opracowany przez Flavourworks, został pierwotnie wydany wyłącznie na PS4 w 2019 roku i dobrze się spisał, prezentując niektóre funkcje Dualshock 4, w tym touchpad odziedziczony po Vita, który służy do interakcji z obiektami w otoczeniu i dokonywania wyborów . Port na PC został wydany w 2021 roku, ale jeśli zdecydujesz się grać na tej platformie, radzę użyć kontrolera.
Eryka to thriller kryminalny z fabułą wzmocnioną fantastycznym scenariuszem i doskonałą grą aktorską. W dzieciństwie ojciec tytułowego bohatera zostaje brutalnie zamordowany, jednak widać, że nie jest to zwykły atak, gdyż na jego piersi wyryty jest dziwny symbol. Wiele lat później Erica otrzymuje paczkę z niepokojącą zawartością.
Dla bezpieczeństwa została zabrana do Delphi House, ale wkrótce odkrywa, że istnieje wiele tajemnic do rozwikłania, które mogą dać jej odpowiedzi, których potrzebuje w związku ze śmiercią ojca. To wielowarstwowa historia, w której możesz zdecydować, komu zaufasz, a kogo porzucisz, gdy nadejdzie niebezpieczeństwo. Twoje wybory wydają się mieć znaczenie, a podczas moich trzech lub czterech rozgrywek widziałem dużą różnorodność treści.
Pomijając historię i rozgrywkę, Eryka to po prostu estetyczna gra. Delphi House, z pastelową kolorystyką i przestarzałym wystrojem, doskonale balansuje pomiędzy przytulnym i przerażającym. Wspaniałe wykorzystanie światła to czysta przyjemność dla oka, a niektóre ustawienia wydają się wręcz nieziemskie.
Gdyby był to tylko film w reżyserii Holly Earl, nie byłby to nic więcej niż kampowy thriller z oceną B (co nie jest najgorszym losem). Jednak dzięki interaktywności, która pozwala zanurzyć się w opowieści, staje się to wyjątkowym doświadczeniem w grze, które pokazuje, co jest możliwe, gdy FMV jest obsługiwane przez ekspertów.
Motesolo: Żadnej dziewczyny od urodzenia – FMV i symulatory randkowe
Jak powiedziałem, kiedy FMV nie podążają tajemniczą trasą, często przybierają formę symulatorów randkowych. Na Steamie znajdziesz więcej niż parę, ale tak jak w przypadku związków w prawdziwym świecie, nie wypełnią one pustki ani nie zakończą palącej egzystencjalnej agonii. Niemniej jednak, jeśli chodzi o coś, co wyróżnia się w tym tłumie, poleciłbym ci Motesolo: Od urodzenia nie ma dziewczyny .
Przedstawiony w dziwaczny, humorystyczny sposób, koncentruje się na Kimo Kangu, który nigdy nie był w romantycznym związku, ale ma nadzieję to zmienić dzięki randce w ciemno. Wkłada szczery wysiłek, aby randka zakończyła się sukcesem, ale dręczy go szereg upokarzających wydarzeń, które czasami powodują strach, aby je oglądać.
Twoim zadaniem jest skierowanie tej daty we właściwym kierunku i uratowanie sytuacji, a gra wykonuje dobrą robotę, upewniając się, że Twoje wybory będą miały wpływ. Było kilka sytuacji, w których w roztargnieniu dokonałem wyboru na wczesnym etapie i poniosłem niefortunne konsekwencje znacznie później. Nie udało mi się dotrzeć do zakończenia, w którym Yumi nie wychodzi z obrzydzeniem, i w tym momencie jestem zbyt przygnębiony, aby próbować dalej.
Sam Barlow – Czy to w ogóle są gry wideo?
Sama Barlowa Jej historia to z pewnością najbardziej niezwykła gra, o której będę mówił, i od czasu jej premiery udało jej się polaryzować publiczność. Założenie jest stosunkowo proste. Dostajesz komputer stacjonarny tak przestarzały, że obraziłby luddytę.
Komputer zawiera niezarchiwizowane filmy z przesłuchań w sprawie śmierci Simona. Wszystkie wywiady przeprowadzane są z kobietą, która przedstawia się jako Hannah i ma, delikatnie mówiąc, półtora osobowości. Aby wyświetlić wszystkie filmy, musisz wprowadzić wyszukiwane hasła na podstawie słów kluczowych, które słyszysz w krótkich klipach z przesłuchań.
W związku z tym historia rozwija się w sposób, który nie jest chronologiczny, co może sprawić, że śledzenie jej będzie nieco mylące. Jeśli zwrócisz uwagę na ubiór Hannah, możesz śledzić, które filmy z przesłuchań miały miejsce tego samego dnia.
Opisałem już całą dostępną rozgrywkę – nic poza wpisaniem wyszukiwanych haseł. Być może uznasz to za cechę charakterystyczną minimalistycznej rozgrywki. Równie możliwe jest, że uznasz to za nic innego jak nieudany eksperyment, którego nie można nazwać grą. Jeśli chodzi o mnie, podobało mi się to i jestem naprawdę szczęśliwy, że mogłem doświadczyć czegoś tak wyjątkowego.
Nie pozwól, aby moje skinienie głową z aprobatą zwiodło Cię, myśląc, że nie jestem świadomy niektórych rażących wad gry. W zależności od tego, jakie wyszukiwane hasła jako pierwsze wzbudzą Twoje zainteresowanie, potencjalnie mógłbyś rozwiązać całą zagadkę w ciągu dziesięciu minut lub krócej . Gra nie jest w tym całkiem głupia – sprawdzanie terminów takich jak „zabójca” czy „spowiedź” niewiele ci pomoże. Niemniej jednak nie jest trudno dość szybko zorientować się, co się dzieje.
Być może największym problemem jest to, że brak rozgrywki oznacza, że nie ma prawdziwego stanu zwycięstwa, nad którym można pracować. Podobnie jak moje daremne życie, istnieje ono po to, by istnieć, utkniesz w odtwarzaniu przeszłych wydarzeń, których nie możesz zmienić, i nie zawsze jest jasne, dlaczego powinieneś kontynuować.
Obejrzyj wystarczającą liczbę filmów, a w końcu zostaniesz zapytany, czy rozumiesz historię Hannah. Powiedz „tak”, a odkryjesz ostatnią niespodziankę, choć będzie ona równie szokująca, jak znalezienie mikrotransakcji w tytule Ubisoft. Jeśli szukasz uczucia „przegrałem grę” lub nawet „dotarłem do końca historii”, Jej historia tego nie zapewni.
Spróbuj czegoś od Barlowa, które jest nieco sprytniejsze w swoich sekretach Nieśmiertelność . Zajęło mi trochę czasu, aby dowiedzieć się, jak „grać” w tę grę, a w Internecie nie ma zbyt wielu jasnych instrukcji, więc postaram się to wyjaśnić najprościej, jak to możliwe.
Fabuła skupia się na Marissie Marcel, aktorce, która zagrała w trzech filmach, a potem zaginęła. Oglądając jej filmy, powinieneś rozwikłać tajemnicę jej zniknięcia. W tym celu otrzymasz klipy wideo z jej trzech filmów oraz wywiad.
Odblokowujesz więcej filmów, klikając interesujące elementy w klipach. Czasem są to krucyfiksy, innym razem kobieta stojąca w tle. Tak jak Jej historia Twoim zadaniem jest poskładanie fragmentarycznej historii i wyciągnięcie własnych wniosków. Interaktywność pozostaje minimalna, ponieważ większość gry spędzasz na wybieraniu większej liczby klipów do obejrzenia w trybie symulującym montaż filmów na maszynie Moviola.
Pytanie czy Jej historia I Nieśmiertelność są gry wideo, zasługuje na osobny, długi artykuł. Po prostu potraktuj gry Barlowa jako interaktywne doświadczenia i doceń je takimi, jakie są.
Remedy Entertainment, Alan Wake 2 i Kings of FMV
W pełni rozwinięte gry FMV przetrwały, ale nadal są wyjątkowo niszowe. Mimo to było kilka gier, w których zastosowano akcję na żywo w nietypowy sposób, z pewnymi intrygującymi efektami.
Remedy ugruntowało swoją pozycję lidera w tej dziedzinie, a studio eksperymentowało z nim już przy kilku tytułach. W Przerwa kwantowa rozdziały gry przeplatane są odcinkami serialu aktorskiego. Nie kłóciłbym się z nikim, kto twierdzi, że gra nie dotarła do celu, ale głęboko doceniam ambitność projektu i chęć zburzenia granicy między telewizją a grami.
Studio wiele się od niego nauczyło Przerwa kwantowa , w tym różnice między produkcjami na żywo a produkcjami gier wideo. w wywiad z Tedem Pricem z Insomniac Sam Lake z Remedy przyznaje, że ze względu na pewne tarcia, jakie wystąpiły podczas tworzenia gry zaginającej czas, zespół zdecydował się ograniczyć wykorzystanie akcji na żywo w przyszłych grach.
Idąc dalej, studio zdecydowało się wykorzystać go w celach stylistycznych i jako uzupełnienie prezentowanej tematyki ezoterycznej. Widzisz to w Kontrola, gdzie znajdziesz kilka klipów wideo, które dają lepszy wgląd w często zapierający dech w piersiach świat inspirowanego SCP tytułu.
Te klipy pasują do gry mającej obsesję na punkcie nakładania się. Widzimy naturalne nakładanie się na zjawiska paranaturalne, świat Jessego nakłada się na świat Alana, a czasem nawet nakłada się gdzieś znikąd, więc naturalne jest również, że widzimy krzyżujące się ścieżki rzeczywiste i animowane. Studio nie ogranicza się do aktorów na żywo, bo w filmie widzimy także marionetkowe Threshold Kids.
Koncepcja ta jest znacznie rozszerzona w Alana Wake’a 2 , który charakteryzuje się jednymi z najlepszych zastosowań akcji na żywo w ostatnich latach i być może w grach jako całości. Po raz kolejny jest on używany w telewizorach, jak widać w przypadku zabawne reklamy braci Koskela . Tym razem sceny akcji na żywo uzupełniają ciągłe nakładanie się rzeczywistości i fikcji.
Alana Wake’a 2 to jedno z moich ulubionych zastosowań akcji na żywo w grach i za to należą się wielkie podziękowania znakomitym występom Ilkki Villi i Melanie Liburd. Co więcej, nie zdradzając zbyt wiele, jeśli wystarczająco odkryjesz Mroczne Miejsce, znajdziesz krótki film akcji, który warto obejrzeć od początku do końca.
FMV i live-action w 2023 roku i później
Już zbyt długo się rozwodziłem, choć jest to temat, na który mógłbym napisać tysiące słów więcej. Innowacje nie skończyły się w tej dziedzinie i nadal można je znaleźć w takich tytułach jak Nie do transmisji, która jest już dostępna na Steamie i PS VR2.
Nie jestem fanem filmów, poza kilkoma szczególnymi tytułami. Niezwykle trudno jest mi siedzieć biernie, gdy przede mną rozgrywa się jakaś historia. Co więcej, czytanie wyrazu twarzy, tonu głosu i języka ciała nigdy nie było moją mocną stroną. Dzięki FMV mogę posmakować kinowego świata, a jednocześnie jestem chroniony przez znacznie bardziej znany świat gier. Mam nadzieję, że tylko z tego powodu programiści będą nadal eksperymentować w tej dziedzinie, aby zapewnić nam nowe doświadczenia.