jak pokonac althyka i nymeie w final fantasy xiv

Dwa w cenie jednego
Althyk i Nymeia łączą siły podczas drugiego starcia z bossem w rajdzie Sojuszu Euphrosyne Final Fantasy XIV . Podobnie jak inni bossowie z wieloma celami w grze, dwa czołgi powinny trzymać się z dala od siebie, aby zapobiec wzajemnemu wzmacnianiu statystyk. Trzeci czołg powinien być gotowy do zabicia bossa na wypadek śmierci jednego z czołgów, w przeciwnym razie mogą trzymać się blisko Althyka, aby pomóc swojemu czołgowi przetrwać dwuosobowego niszczyciela czołgów, gdy się pojawi.
Każdy boss poświęci część swojego HP dla drugiego, jeśli różnica w zdrowiu stanie się zbyt duża między nimi, więc atakuj cel, który jest najbliżej. Utrzymuj DoT na obu celach, aby uzyskać maksymalne obrażenia, jeśli nie przeszkadza to w rotacji. Uważaj także na krawędź areny, ponieważ tutaj możesz zostać zrzucony z areny. Przejdźmy do szczegółów.

Los Spinnera
Podobnie jak Nophica, Althyk i Nymeia mają tę uprzejmość, że szybko wprowadzają do walki swoją centralną mechanikę. Nymeia krzyknie „Zakręcę twoim losem!” i odlewać Koło Spinnera . To zaklęcie nałoży jedno z czterech osłabień na całą twoją drużynę, które wywołają efekt, gdy ich odliczanie osiągnie zero.
Ikona serca: To jest Tajemna atrakcja . Odwróć wzrok od Nymei do końca odliczania, aby uniknąć osłabienia Uwiedzenia.
Żółta ikona wschodzącego słońca: To jest Tajemna gorączka . Stań nieruchomo przez trzy sekundy, gdy odliczanie dobiegnie do zera, aby uniknąć obrażeń od ognia (np. Siedziba Ofiarna).
najlepszy darmowy konwerter DVD na AVI
Niebieska ikona serca do góry nogami: To jest Odwrócona atrakcja . Spójrz w kierunku Nymei, aby uniknąć Uwiedzionego Debuffa
Niebieska ikona odwróconego słońca: To jest Gorączka odwrócona . Poruszaj się przez trzy sekundy, aby nie zamarznąć (ponownie, jak Siedziba Ofiarna).
Na potrzeby poznania tej mechaniki zwróć uwagę na dwie pierwsze opcje. Tajemna atrakcja lub tajemna gorączka zawsze będą rzucane jako pierwsze, a przez całą walkę będziesz widzieć wyłącznie to zaklęcie lub jego odwrócony odpowiednik. Ułatwia to śledzenie ikon osłabienia, ponieważ albo będziesz mieć tę, którą poznałeś na początku walki, albo tę, która wymaga odwrotnego zachowania do rozwiązania. Negatywne skutki przyciągania można łatwo rozwiązać, zmieniając cele. Wybierz Althyka podczas odliczania Tajemnej atrakcji lub udaj się do Nymei podczas Odwróconej atrakcji.

Czas i przypływ
Krótko po tym, jak pierwszy debuff Spinner’s Fate zostanie rozwiązany, wszyscy zostaną ponownie dotknięci tym samym debuffem co poprzednio. Jednak tym razem Althyk rzuci Czas i przypływ . To kolejna centralna mechanika walki, więc wykorzystaj to jako okazję do nauki.
Podczas gdy Czas i przypływ będą cię wiązać, zobaczysz pole tekstowe, które odlicza od trzech sekund do „przyspieszenia czasu”. Gdy odliczanie dojdzie do zera, twoje osłabienie szybko osiągnie zero. Aby sobie z tym poradzić, przygotujcie się do rozwiązania swojego osłabienia w taki sam sposób, jak przed zakończeniem Czasu i Przypływu.

Nieubłagane przyciąganie
Następnie Althyk rzuci Aksjomat aby zadać obrażenia obejmujące cały rajd i sprawić, że na podłodze pojawią się ciemnoniebieskie smugi. Stanie w nich spowoduje nałożenie Ciężkiego i da ci osłabienie wrażliwości na magię, dopóki z nich nie wyjdziesz. To powiedziawszy, ma to dla ciebie niemal natychmiastowe zastosowanie.
Althyk przygotuje się do rzucenia Nieubłagane przyciąganie , które będą telegrafowane przez strzałki skierowane w górę pojawiające się wokół areny. Atak ten wyrzuci cię w powietrze, ale debuff Heavy anuluje ten efekt. Stań w ciemnoniebieskich smugach, zanim Althyk skończy rzucać, a następnie natychmiast wyjdź, aby nie przeszkadzały ci już negatywne osłabienia.

hydroytmos
Następnym AoE, które zobaczysz, będzie ciągła niebieska linia na środku areny ze strzałkami skierowanymi na zewnątrz w kaskadowym ruchu. To jest hydroytmos , i choć łatwo go uniknąć, na pierwszy rzut oka może wyglądać onieśmielająco. Liniowe AoE będą pulsować przez arenę, zaczynając od środka i rozciągając się do krawędzi areny. Jeśli zostaniesz trafiony, zostaniesz odrzucony i otrzymasz obrażenia rozłożone w czasie.
Najprostszym sposobem na poradzenie sobie z tym jest trzymanie się blisko środka areny bez wchodzenia w telegrafowany obszar działania. Gdy początkowy obszar działania zgaśnie, przenieś się w miejsce, w które uderzył, a będziesz bezpieczny przed wszystkimi kolejnymi obszarami działania. Możesz w ten sposób unikać innych AoE, gdy one również spadają kaskadowo, więc gracze walczący w zwarciu mogą to wykorzystać, aby utrzymać czas działania obrażeń. To kolejna mechanika, która powtórzy się w dalszej części walki, więc miej oczy szeroko otwarte.

Hydrostaza
Zgodnie z hasłem „woda cię odpycha”, Nymeia przygotuje się w następnej kolejności Hydrostaza . Spowoduje to pojawienie się trzech ponumerowanych kałuż wody w trójkącie wokół areny. Gdy duża kropla wody nad każdą kałużą uderzy w arenę, drużyna zostanie odepchnięta i otrzyma niewielkie obrażenia.
To kolejna mechanika, która nie jest taka zła, gdy wiesz, czego się spodziewać. Ustaw się w pobliżu kałuży oznaczonej jako pierwsza, aby zostać odrzuconym z powrotem w kierunku drugiej kałuży. Zrób to samo przy drugiej kałuży, aby odrzucić się z powrotem do trzeciej. Jeśli zepsujesz tę mechanikę, możesz użyć Arm’s Length lub Surecast, aby całkowicie zapobiec maksymalnie dwóm efektom odrzucenia. Możesz jednak łatwo zepsuć to w czasie, więc planuj odporność na odrzucenie tylko wtedy, gdy jesteś w kropce lub jeśli już czujesz się komfortowo w walce.
W dalszej części walki Hydrostatis zostanie ponownie rzucone z dodatkiem Czasu i Przypływu przywiązanych do trzeciej kałuży. Spowoduje to zmianę kolejności odrzucania na 3-1-2 zamiast 1-2-3. W przeciwnym razie rozpatrz tę mechanikę w taki sam sposób jak poprzednio.

To jest walka!
W tym momencie będziesz mniej więcej w połowie spotkania. Poznasz Odwróconą Atrakcyjność lub Odwróconą Gorączkę, gdy jako następne zostanie rzucone Przeznaczenie Spinnera, ale zauważysz animację odwracania karty w tej iteracji mechaniki. Ułatwia to stwierdzenie, że powinieneś robić coś przeciwnego do tego, co robiłeś wcześniej.
Podczas gdy mechaniki zaczną się nakładać na siebie (na przykład Hydrothymos zostanie rzucony podczas rozpatrywania Losu Spinnera), po prostu obsługuj je sekwencyjnie, a wszystko będzie w porządku. Tam technicznie jest tutaj licznikiem czasu rozwścieczenia, ale powinieneś mieć trochę czasu na wyczyszczenie spotkania. Skoncentruj się na utrzymaniu się przy życiu i bezpiecznie przejdź do następnej walki z bossem w Euphrosyne!
Powiązany: FFXIV: Skąd wziąć sznurek bimberu na Gry prima