new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155
DICE stara się również ulepszyć mapy, takie jak Kalejdoskop, które mają zbyt wiele otwartych i płaskich przestrzeni
Wielu z nas odeszło Pole bitwy 2042 z tyłu i nie jestem pewien, kiedy, jeśli w ogóle, wrócimy. W artykule opublikowanym dzisiaj , DICE zwrócił uwagę na niektóre z bieżących problemów z projektowaniem map i rozgrywką. A jeśli chodzi o nowe mapy w przyszłości, Pole bitwy 2042 gracze powinni spodziewać się, że przyszłe mapy będą mniejsze niż większość naszych wydanych map.
To potencjalnie uspokajające, w zależności od tego, jak bardzo podobały Ci się chaotyczne w najlepszym razie, nudne w gorszym meczu. Z 128 graczami wędrującym po układach map z otwartymi końcami, niektóre z największych skarg od Pole bitwy 2042 gracze skoncentrowali się na braku osłony, co prowadzi do słabej linii wzroku, długich czasach wędrówek pieszych, przypominających symulator chodzenia, i przytłoczeniu jako piechota z tak wieloma pojazdami w miksie.
W poście na blogu DICE porusza wszystkie te informacje zwrotne od graczy i kilka innych.
Chodzi o to, aby wyciągnij te myśli na zewnątrz , proponować zmiany i prowadzić otwartą dyskusję z Pole bitwy społeczności, według zespołu. Już to słyszeliśmy!
W przypadku map o wysokim priorytecie, takich jak Kalejdoskop, gdzie daleko do rozwiązania typu „srebrna kula”, oznacza to ponowne przemyślenie w wielu obszarach, których pełne wdrożenie zajmie dużo czasu. W związku z tym nie każda proponowana zmiana wpłynie na każdą mapę jednocześnie; zamiast tego deweloperzy skoncentrują się najpierw na mapach najbardziej wymagających zmian. Sprawdź proponowane zmiany punktów kontrolnych w Conquest:
Oto wynos, który przemówił do mnie jako kogoś, kto lubi 2042 czasami, ale też dość szybko męczył się jego przepływem: naszym zamiarem jest zmniejszenie prawdopodobieństwa wystrzelenia z kąta 360 stopni i wyeliminowanie tego Zdrowaś Maryjo uczucie wbiegania na ziemię niczyją między celami. Czuję, że to uczucie było zbyt powszechne w moich czasach.
Przede wszystkim jest to Mmm, nie mówisz! na wynos:
Największym punktem działania dla nas jest to, że większe mapy niekoniecznie oznaczają większą swobodę i style gry lub zabawę . Możesz więc oczekiwać, że przyszłe mapy będą miały mniejszą skalę niż większość naszych wydanych map. Oznacza to również, że analizujemy możliwą redukcję liczby sektorów i łącznej liczby punktów przejęcia na mapę podczas gry dla 128 graczy. Zastanawiamy się również nad zmianą kształtu map, aby dać im więcej wyczucia kierunku. Czujemy, że wychodzi ze wspólnego Pole bitwy Standard kwadratowej przestrzeni do zabawy, do prostokątnego kształtu najczęściej używanego w niektórych naszych starszych pozycjach w serii, może lepiej zachęcać do pchania do przodu niż okrążania na boki. Uważamy, że może to pomóc skoncentrować się na obszarach walki, umożliwić wam bardziej skoncentrowaną świadomość i zmniejszyć szanse na nadejście wrogiego ognia z każdego otoczenia.
Przyjrzymy się również liczbie graczy w trybach, takich jak Przełamanie, a także rodzajom i liczbie pojazdów, których można używać na określonych mapach. Na przykład, czy ma sens mieć (wiele) Jetów na Kalejdoskopie, jeśli jest to nasza najmniejsza mapa? Należy tutaj zauważyć, że nie skupiamy się na ograniczaniu dostępnych opcji, ale na znalezieniu odpowiedniego balansu, który pozytywnie poprawi wrażenia z gry.
jaki jest najlepszy pomysł dla Pythona
Pierwszy sezon Pole bitwy 2042 rozpocznie się wczesnym latem, co jest później niż oczekiwano . Oczywiście jest jeszcze wiele do zrobienia, zanim zaczną się pojawiać nowe treści.
Czuje się jak Pole bitwy Ekipa jest w innym bałaganie i mam nadzieję, że uda się jej wydostać. (Albo przynajmniej ratuj jak najwięcej, aż nagle nadejdzie czas na kolejną odsłonę.) Ta seria może i powinna być czymś więcej niż to, co dostaliśmy z 2042 . Naprawdę wierzę Pole bitwy nadal ma swoje miejsce w obecnym krajobrazie dla wielu graczy — po prostu… nie w ten sposób.