najstraszniejsi zabojczy wrogowie kompanii w rankingu
Monster Mash, ale zrób z tego science-fiction

Niespodziewany hit Steam Zabójcza Firma ma wiele do powiedzenia, jeśli chodzi o czynnik strachu. Są tam przerażające egzoksiężyce, klaustrofobiczne korytarze, a nawet możliwość, że nawet twoi koledzy z drużyny zwrócą się przeciwko tobie tylko po to, by szybki zarobek potrzebny do spełnienia limitu.
Świetnie sobie radzą z zwiększaniem szans graczy na sikanie w gacie, ale nie oszukujmy się — prawdziwą gwiazdą serialu jest galeria obcych potworów w grze. Zatem, być może dla zabawy, a może po to, aby uczynić je mniej strasznymi, umieszczając je w ciasnych, wyimaginowanych pojemnikach, uszeregujmy je!

8. Dziewczyna-duch
Nie daj się zwieść niskiej rangi, ponieważ dziewczyna-duch jest jednym z najniebezpieczniejszych wrogów w grze. To stworzenie widoczne tylko dla jednego z członków drużyny, ale dla wszystkich jest zabójcze.
Mimo to nie wygląda aż tak strasznie. Jedyną naprawdę przerażającą rzeczą w niej jest to, że jest obcą istotą, która w jakiś sposób nadal wygląda quasi-ludzko.

7. Strażnik lasu
Jeśli ich nazwa ma jakąkolwiek wskazówkę, te istoty po prostu wykonują swoją pracę, ale mogą wyglądać mniej dziwnie, gdy to robią.
To jeden z niewielu potworów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć poza terenami gry, co oznacza, że nie musi być na tyle mały, aby zmieścił się w dowolnym korytarzu. To potężne potwory, które dostrzegą cię z daleka i bezlitośnie polują. Nie ufaj swoim rodzicom. Na zewnątrz nie jest miło.

6. Pies bez oczu
Po co nazywać coś złego imieniem najlepszego przyjaciela, jakiego można mieć? Ponieważ twórcy są źli, dlatego.
Bezoki pies to zła wersja psa, ale nie myśl też „to tylko kot”. To wielka paszcza z zębami i nogami. Psy są znane ze swojego doskonałego węchu, ale to nie jego cecha, prawdopodobnie dlatego, że wdrażanie mechaniki węchu w grach byłoby bzdurą. Jest niewidomy, więc jego zaletą jest wyostrzony słuch. Zachowaj ciszę – zarówno w grze, jak i w interkomie, ponieważ bardzo trudno jest się przed tym wymknąć.

5. Błazen
Z jednej strony Jester oszczędza graczom konieczności wpatrywania się w twarz kolejnego zabójczego klauna. Z drugiej strony jest to nadal dość dziwne, ponieważ przedstawia się jako para nóg z podnośnikiem zamiast tułowia.
Kto wie, jakie zło kryje się w środku? Żartuję, wiemy dokładnie, co się w nim kryje. To ogromna czaszka gotowa do zjedzenia.

4. Ziemski Lewiatan
Zabójcza Firma usypia cię, myśląc, że większość potworów zmieściłaby się w ciasnych korytarzach gry, ale potem wychodzisz z obiektu, widzisz cholernego Ziemskiego Lewiatana – i wtedy nie żyjesz.
Zapomnij o horrorze w stylu horroru; Ziemski Lewiatan to hitowy film science-fiction. To jest jak robak piaskowy z Diuny – gdyby to coś też umiało latać. Zostańcie w domach, złomiarze.

3. Paproć
Czy podoba Ci się Solid Snake? Fajny. Ale co jeśli był zły? A także coś w rodzaju złego cienia?
To w zasadzie podsumowuje Bracken. To mistrz skradania się, którego zobaczysz, jak łamie karki swoim kolegom z drużyny, chyba że będziesz miał pecha i będziesz pierwszym, któremu skręci się kark. Najstraszniejszą rzeczą w tym wrogu jest to, że stawia graczy w miejscu, którego nigdy byśmy sobie nie wyobrażali, czyli w postaci głupiego i bezużytecznego strażnika Metal Gear Solid.
darmowy program do tworzenia kopii zapasowych dla systemu Windows 7

2. Pchła w sidłach
To stworzenie nie jest najbardziej kłopotliwe w grze, dlatego nie ląduje na pierwszym miejscu, ale z pewnością jest tym, z którym najmniej chciałbym utknąć w pokoju.
Może obejrzałem zbyt wiele filmów, w których obce pasożyty przyczepiły się do naszych głów, aby nas zamordować lub, co gorsza, złożyć jaja w naszych ciałach. Tak czy inaczej, ten jest dla mnie po prostu za duży.

1. Głowica cewki
Głowica cewki wygląda, jakby mogła pojawić się gościnnie w Ciche Wzgórze gra, która jest na tyle dobra, że zapewnia jej wysokie miejsce na tej liście.
Oprócz tego, że mają mój ulubiony projekt w grze, głowice cewek mają także naprawdę ciekawą mechanikę. Wyglądają jak przeróbka Zeldy Ponownie Martwy s, ci wrogowie, którzy paraliżują graczy swoim spojrzeniem.
Głowice cewek są w porządku, jeśli na nie patrzymy. Pozornie lubią naszą uwagę i dopiero gdy przestaniemy się na nie gapić, nas zamordują. Myślę, że to w równym stopniu niesamowite, jak i pomieszane, że deweloperzy zmuszają graczy do wpatrywania się w obiekt strachu. Gratuluję nieuniknionego zainspirowania tak wielu koszmarów, które nadejdą.