najlepsze podklasy mnichow w baldur s gate 3 przewodnik po podklasach bg3
Nie pozwól, aby zły wybór uczynił twojego mnicha bezużytecznym.

Przekazując swoje ki, mnisi łączą umiejętności rzucania zaklęć i walki wręcz w sposób, w jaki robi to kilka innych klas. Są wszechstronnymi członkami drużyny, ale to oznacza, że musisz mieć dobre pojęcie o tym, dokąd zmierzasz, rozpoczynając budowę mnicha.
jak posortować tablicę liczb całkowitych w java
Podklasa mnicha, bardziej niż jakakolwiek inna klasa, będzie miała wpływ na jego styl gry. Mnisi mogą szybko zadawać obrażenia, ukrywać się zabójcami lub rzucać zaklęcia kontrolujące tłum. Ogólnie rzecz biorąc, mnisi Drogi Otwartej Dłoni będą najbardziej przystępni, ale tak naprawdę nie ma jednej podklasy, która byłaby zawsze lepsza od pozostałych.
Sekretem odgrywania roli silnego mnicha jest dokładne poznanie potrzeb swojej drużyny. Wybierz właściwą rolę, a twój mnich poczuje się jak potęga, która w każdej turze zwiększa wydajność twojej drużyny. Podejmij złą decyzję, a twój mnich poczuje się jak ciężar, który muszą dźwigać inne postacie. Na szczęście wystarczy odrobina przezorności, aby wiedzieć, którą ścieżkę wybrać.

Droga otwartej dłoni
To podklasa, którą najłatwiej polecić. Mnisi Drogi Otwartej Dłoni będą mieli łatwiejszy czas na zadanie ciężkich obrażeń niż ich bracia. Kiedy po raz pierwszy przyjmiesz podklasę, twoje umiejętności mogą wydawać się słabe. Na poziomie trzecim będziesz mógł modyfikować Grad Ciosów, aby przewróciła się, oszołomiła lub odepchnęła wrogów. Od tego momentu twoja moc dramatycznie wzrośnie.
Na poziomie szóstym zyskasz przełączalne umiejętności, które pozwolą Twojemu mnichowi dodawać obrażenia nekrotyczne, psychiczne lub promieniujące do każdego ciosu bez broni. Zyskasz także Całość Ciała, dzięki której twój mnich będzie mógł odzyskać swoje punkty ki w trakcie bitwy i jednocześnie zyskać dodatkowe dodatkowe akcje.
jacy są najlepsi dostawcy poczty e-mail
Jeśli twojej drużynie przydałby się jeszcze jeden mistrz sztuk walki, zdecydowanie powinieneś wybrać Drogę Otwartej Dłoni dla swojego mnicha. Kiedy osiągniesz poziom 9, będziesz mógł eksplodować ki we wrogach, a także rozbijać ich wzmacniał ataki bez broni kilka razy na turę. Jeśli chodzi o zadawanie czystych obrażeń, jest to z pewnością najlepsza podklasa mnicha.

Droga Cienia
Jak zapewne można wywnioskować z nazwy, mnisi Drogi Cienia to w zasadzie ninja. Mogą się ukrywać w ramach akcji dodatkowej, wydawać ki, aby rzucić Przejście bez śladu i po prostu ogólnie przemykać po polu bitwy. Jeśli masz już w swojej drużynie silnego łotrzyka, takiego jak Astarion, może to być podklasa, której należy unikać. W przeciwnym razie może być niezwykle przydatny.
Na poziomach 5 i 6 mnisi Drogi Cienia odblokowują Płaszcz Cieni i Krok Cienia. Pierwsza pozwala ci stać się niewidzialnym w ramach akcji, dzięki czemu możesz przemykać wokół, unikając ataków lub uderzając raz z przewagą. Drugi umożliwia teleportację przez cienie jako akcję dodatkową i daje przewagę przy następnym ataku. Na poziomie jedenastym będziesz mógł pójść o krok dalej z atakiem teleportacyjnym dzięki umiejętnościom Cienia Cienia.
Poza walką mnisi Drogi Cienia są świetni w skradaniu się przez obszary. Kiedy wybucha walka, na ogół chcą trzymać się cienia. Teleportują się za wroga, aby wykonać szybką serię ciosów, a następnie ukryją się i uciekną, aby zrobić to wszystko od nowa. To bardzo specyficzny styl gry, ale może być potężny, jeśli zostanie właściwie poprowadzony.

Droga Czterech Żywiołów
Może niesprawiedliwe byłoby stwierdzenie, że Droga Czterech Żywiołów jest najgorszą podklasą mnichów, ale z pewnością jest najbardziej niszową. Na poziomie trzecim ci mnisi wybierają spośród zestawu zaklęć skupiających się na kontroli tłumu i zadawaniu obrażeń od żywiołów. Niestety na trzecim poziomie mnisi mają tylko cztery punkty ki. Oznacza to rzucenie maksymalnie czterech zaklęć na krótki odpoczynek. Co ciekawe, Droga Czterech Żywiołów zapewnia również Harmonię Ognia i Wody, której można użyć – tylko poza walką – raz na długi odpoczynek, aby przywrócić połowę całkowitej liczby punktów ki.
Pełne przejście tej podklasy do trybu online może zająć trochę czasu. W miarę zdobywania kolejnych poziomów otrzymasz więcej punktów ki, ale odblokujesz także potężniejsze zaklęcia, które wymagają dużych zasobów. Możliwość rzucania Hold Person, a nawet Fireball jako mnich jest naprawdę fajna. To powiedziawszy, konieczność dokładnego zbilansowania zasobów nie spodoba się każdemu.
sql test pytania i odpowiedzi pdf
Ostatecznie, jeśli masz w drużynie innego czarodzieja, wybranie Drogi Czterech Żywiołów okaże się zbędne. Twój mnich niekoniecznie zrobi coś lepszego od czarodzieja, a Gale ma rację. Jeśli jednak twojej drużynie brakuje magii i jeśli przemawia do ciebie kontrola tłumu wrogów w niebezpieczeństwie i poza klifami, Droga Czterech Żywiołów może się przydać.