najbardziej przerazajace animacje ekranu smierci w grach wideo
Nie strasz ich, gdy już są na dole

Śmierć w horrorze jest zwykle wystarczająco zła, ale staje się jeszcze gorsza, gdy twórcy dodają przerażające animacje ekranu śmierci i ekrany zakończenia gry wyłącznie po to, aby obrazić obrażenia. Tak, oni to robią. Oto lista gier, których zdecydowanie powinieneś unikać, jeśli nie chcesz poddać się kosmicznej rozpaczy.

Gra na ekranie Alana Wake’a 2 to absolutny koszmar
oryginalny Alana Wake’a już na granicy horroru, choć w równym stopniu była to tajemnicza opowieść. Alana Wake’a 2 ma animację ekranu śmierci, która naprawdę chce, żebyś wiedział, że za chwilę poznasz prawdziwy terror.
AW 2 Ekran Game Over pokazuje szybką serię cięć, którym towarzyszy słodki dźwięk zniekształconych krzyków i czysty hałas. Szczerze mówiąc, żadne słowa nie są w stanie tego wyjaśnić. I Radzę Ci popełnić błąd i poddać się własnej ciekawości i sprawdzić to .
Wyobraź sobie, że musisz sobie z tym radzić za każdym razem, gdy umierasz. To jest inspiracja, której wszyscy potrzebowaliśmy, aby wybrać się na nieśmiertelne biegi.
Kiedy łowca odetnie ci głowę w Resident Evil 1
Jedna z najwspanialszych rzeczy w oryginale Resident Evil jest to, że nigdy nie przestaje podnosić stawki. Dość późno w grze gracze spotykają Łowców, jedynych wrogów to po prostu odetnie ci głowę. Nawet w grze z mięsożernymi byłymi ludźmi, wyjątkowo wściekłymi psami, złymi rekinami, gigantycznym wężem, a nawet złą rośliną, jest to szok.
Niewiele widoków upokarza Twoje ego bardziej niż widok nieuleczalnego bohatera, który drzemie na stałe poza głową i Resident Evil zrobił to lepiej niż większość.
gdzie znaleźć klucz bezpieczeństwa sieci do wifi
Leon traci głowę w Resident Evil 4
Ilu odważnych RE4 nowicjusze weszli do pierwszego obszaru gry, kultowej hiszpańskiej wioski, aby spotkać bardzo zaskakującą i upokarzającą śmierć? Pamiętam, jak przygotowywałem się do zadawania kopnięć z półobrotu z ulepszonym w specyfikacji Leonem, ale zobaczyłem, jak pierwszy maniak z piłą łańcuchową odciął mu głowę, z którym miałem pecha stanąć na drodze.
Resident Evil to krwawa seria, a gracze są przyzwyczajeni do myśli, że dosłownie tracą głowy. Mimo to, to prawda Resident Evil 4 moda, ta gra robi to lepiej niż jakakolwiek inna gra z serii. To jedyny raz, kiedy widzimy pełnego zdrowia głównego bohatera gryziejącego go w tak celowo powolny i z bliska sposób.
Nie żartuję, gdy mówię, że to jedyny raz w serii, kiedy robi się tak dobrze. Nawet niesamowity remake nie osiąga tego samego poziomu, jeśli chodzi o śmierć spowodowaną piłą łańcuchową

Fission wysłane w Metal Gear Solid 2
Przerażające momenty w grach wideo to coś więcej niż tylko zwykłe horrory. Tak naprawdę najpotężniejszy rodzaj horroru powstaje w wyniku obalenia oczekiwań gracza.
Hideo Kojima jest mistrzem igrania z graczami. Szkolił graczy PS1, aby używali drugiego portu kontrolera do pokonania bossa Metal Gear Solid , a następnie zastosował tę samą sztuczkę na konsoli bez portów kontrolera Metal Gear Solid 4 tylko po to, żeby z nimi zadzierać.
Ale to są specjalne ekrany Game Over Metal Gear Solid 2 które pokazują go u szczytu jego mocy trolli. Ekrany zakończenia gry „Fission Mailed” pojawiają się w dalszej części gry i uruchamiają się nawet wtedy, gdy gracze nie zrobili nic złego. Są tam głównie po to, by zamieszać w umysłach graczy, ale służą też celom narracyjnym. Te fałszywe ekrany zakończenia gry nawiązują do wydarzeń w grze, w których zła sztuczna inteligencja ingeruje w bieżącą misję.
Ekrany Fission Mailed nie są przerażające, ponieważ pokazują coś wyraźnie przerażającego lub krwawego. Zamiast tego wszczepiają graczowi do głowy myśl, że jest on bezsilny wobec własnej gry.
Wyróżnienie trafia do „Paradoks czasu” Powroty gier od Metal Gear Solid 3 , co przerywa rozgrywkę, gdy w przeszłości zabijemy kogoś, kto miałby odegrać ważną rolę w przyszłości.
Fałszywe zakończenia gier w Eternal Darkness wciąż nas prześladują
Jeśli mówimy o fałszywych ekranach Game Over, nie możemy tego zignorować Wieczna ciemność . Ta gra składa się w około 40% z fałszywych ekranów śmierci, które istnieją tylko po to, aby gracze zwątpili w swoje zdrowie psychiczne.
Tak, Wieczna ciemność mógł być psychopem, który chciał pozbawić graczy miłości do gier wideo, zmuszając ich do doświadczania skrajnych niepowodzeń. Ta gra zawiera nie jeden, ale 23-minutowy materiał filmowy poświęcony oszukiwaniu graczy, z których większość to fałszywe ekrany Game Over.
Wieczna ciemność jest albo świetną grą, albo podłą grą, która sprawiła, że tak wielu ludzi ją polubiło. Biorąc pod uwagę, jak często fani opowiadają się za kontynuacją lub remakiem, stawiamy na to pierwsze.

Oryginalny ekran „Koniec gry” Ninja Gaiden
Salony gier próbowały wyciągnąć pieniądze od graczy, sprawiając, że gry były niezwykle trudne do pokonania. Mieli jednak jeszcze inne asy w rękawie. W Ninja Gaiden , poprosili o okup za uratowanie Ryu Hayabusy – oprócz trudności.
A twórcy nie napisali po prostu wiadomości z prośbą o pieniądze. Pokazali związanego Hayabusę, podczas gdy obracająca się piła opadała na niego zgodnie z liczbą na ekranie kontynuacji.
Widok kogoś, komu brakuje tylko jednej monety do przecięcia na pół, to o wiele więcej, niż moglibyśmy się spodziewać po oldschoolowym tytule rozsławionym przez Nintendo.

Heather zostaje wciągnięta w mroczny los w Silent Hill 3
Heather, bohaterka z Ciche wzgórze 3 , nie umiera, gdy jej zdrowie spadnie do zera. To odejście od innych gier z tej serii, choć dalekie od przyjemnego.
Po tym jak zostaniesz znokautowana, jest szansa, że gra pokaże ci jej prawdziwy los. Podczas tej scenki przerywnikowej widzimy Valtiel, tajemniczego potwora z gry, ciągnącego ją w nieznane miejsce.
Od początku wiemy, że ma złe intencje, ale nie wiemy, w jakim stopniu. Później dowiadujemy się, że kult zła pragnie zapłodnić Heather embrionem swojego „boga”. SH3 spędza dużo czasu na budowaniu tej tajemnicy, co ostatecznie czyni wszystko jeszcze mroczniejszym.

Luigi’s Mansion usunęło grę na ekranie
Rezydencja Luigiego Nie ma o czym pisać na zwykłym ekranie Game Over, ale czy o nim wiedziałeś? zabroniony Ekran zakończenia gry?
Na pewnym etapie tworzenia gry na ekranie pojawiła się inna gra. Wydaje się, że Luigi albo stał się nieumarłym, albo przechodził przez piekielnego kaca.
Tak czy inaczej, zdecydowanie nie jest to coś, co zwykle można zobaczyć w grze Nintendo. Nic dziwnego, że ten nigdy nie trafił do rzeczywistej gry. Mimo to Nintendo powinno wiedzieć, że takich rzeczy po prostu nie da się ukryć.