most wanted ds games 2010 118044
Czas na nowy DS. Nie mam na myśli nowej iteracji DS, którego używamy od sześciu lat, mam na myśli nowy system; coś potężniejszego niż PSP, które może również służyć jako paralizator, grill Foremana lub coś innego, co nikt poza Nintendo nie uważa za dobry pomysł, a mimo to staje się szalenie popularne. Rok 2010 byłby świetnym czasem na taki system.
W międzyczasie wciąż jest mnóstwo zwykłych starych gier DS, na które można się spodziewać, a także kilka dla DSiWare, które nie są zegarami. Nintendo ma kilka niezwykłych rzeczy z pierwszej i drugiej strony, a strony trzecie również mają wiele naprawdę nieoczekiwanych gier. DS jest w takim momencie swojego życia, że im bardziej gra może się wyróżniać, tym większa jest jego szansa na osiągnięcie zysku. Dlatego uważam, że w 2010 roku otrzymaliśmy tak wiele różnie wyglądających gier.
To czas, kiedy najmniej konwencjonalne gry (i Pokemony ) może odnieść sukces w DS. To czas świętowania DS. Więc chodźcie świętować ze mną i Ashley Davis po skoku.
Ashley Davis:
Pokémon HeartZłoto/SoulSilver :
Jak ma Pokemony fanem, oczekiwanie na te dwie gry jest prawie tak samo ekscytujące, jak oczekiwanie na oryginał Złoto oraz Srebro przyjechać do Stanów. Niestety nigdy ich nie dostałem. Dlatego nie zamierzam tym razem przegapić.
Niektórzy mogą uważać, że gry takie jak te lub Liść Zielony / Ognisty Czerwony to tylko tanie przeróbki starych tytułów, ale ilość przemyśleń i troski włożonych w ich tworzenie jest zdumiewająca. Tak bardzo jak kocham Pokémon czerwony (to był mój pierwszy), Liść Zielony to nadal moje ulubione doświadczenie z serialu. Miał całą znajomość i prostotę oryginału połączoną z mnóstwem nowych funkcji (żadnych, które sprawiały, że gra wydawała się przytłaczająca), zaktualizowaną grafiką i kilkoma potworami z nowszych gier (znowu, za mało, by przytłaczać). Mogę sobie tylko wyobrazić, jak wspaniale potraktowali te dwie gry, które są ogłaszane jako szczytowy punkt serii.
Moje sny nie mogą być zbyt odległe. Dzieło i sztuka sprite'ów wyglądają jak zawsze, dzięki nowym projektom dla trenerów płci męskiej i żeńskiej. Pakiet krokomierza wydaje się wystarczająco interesujący; to jest fakt, że każdy ze swoich Pokémonów może chodzić za tobą à la Pikachu in Pokémon Żółty . To drobiazgi sprawiają, że granie w te gry jest tak przyjemne, poza oczywiście klasyczną rozgrywką.
Przy okazji, dostaję Złote serce . Ho-Oh fo 'lyfe.
Sztuczka z duchami :
Jeśli poprzednia praca Shu Takumi ( Feniks Wright ) jest jakąkolwiek wskazówką, Sztuczka z duchami okaże się kolejną fantastyczną grą pełną sympatycznych postaci i zabawnej akcji. Po tak długiej pracy nad jedną serią musi mieć kilka świetnych pomysłów, które może po prostu rzucić w tę grę.
Nic dziwnego, że to, co do tej pory widzieliśmy w grze, wygląda świetnie. Ma bardzo zgrabną, stylistyczną grafikę i ciekawą koncepcję: grasz jako duch, który może opętać dowolny obiekt na ekranie. Musisz przechodzić od jednego obiektu do drugiego, aby osiągnąć cele na danym poziomie, coś w rodzaju przewijanej w bok, zagadkowej duch . Z wyjątkiem dobrego.
Shin Megami Tensei: Dziwna podróż :
Choć od czasu do czasu cieszę się dobrą grą RPG, ostatnio nie miałem na nie zbyt wiele czasu. Jedynym sposobem, w jaki mogę uzyskać poprawkę, są gry stworzone z myślą o przenośności. Na szczęście przenośne RPG wydają się być ostatnio modne, ale jestem trochę wybredny; przez większość czasu nie chcę spin-offów, portów lub części serii, których nie mam czasu, aby nadrobić zaległości. Chcę dobrej, oryginalnej i samodzielnej przygody!
Myślę, że Dziwna podróż może być właśnie tym, czego szukam. Ma klimatyczną, nietypową scenerię (Antarktyka), pierwszoosobową dobroć pełzania po lochach i przyzywanie/łączenie demonów. Zapowiedzi mówią również o stroju Demoniki, który twoi bohaterowie noszą podczas bitwy. Ten strój podobno rośnie wraz z tobą podczas walki, przyjmując twój styl walki i odpowiednio się do niego dostosowując.
Wszystko w tej grze sprawia, że brzmi ona jak najdziwniejsza, najciekawsza gra RPG w swoim rodzaju i tym bardziej cieszę się, że została stworzona na przenośną platformę. Pozytywne recenzje/podglądy i raporty dotyczące dostępności (to będzie mój pierwszy nie- Osoba SMT gra) nie zaszkodzi też moim podekscytowaniu.
Złote Słońce DS:
Dobra, ostatnia gra RPG, przysięgam! Nic na to nie poradzę, że rok 2010 będzie wielkim rokiem dla gier RPG na DS.
W każdym razie naprawdę nie mogę się doczekać Złote Słońce DS , jak na pewno każdy inny złote słońce wentylator jest. Żałuję, że nie mogę po prostu powiedzieć CHCĘ TEJ GRY i skończyć z tym, ponieważ po prostu tak się czuję. No cóż, a po prostu nie wiemy jeszcze o tym zbyt wiele, więc nie jestem do końca pewien, na co mam się spodziewać. Ale mimo to uwielbiam tę serię i jestem niezmiernie szczęśliwy, widząc, że będzie kontynuowana w tym pokoleniu.
DS zagra potomka Issaca w grze, która prawdopodobnie nie oddali się zbytnio od starej dobrej złote słońce formuła (pomijając fakt, że jest 3D i używasz górnego ekranu do przywołania Djinni). Czasami dobrze jest po prostu dostać więcej tego samego, zwłaszcza gdy czeka się na to siedem lat.
Projekt Potwór:
nie lubiłem Henry Hatsworth bardzo. Nie oznacza to, że nie wierzę w deweloperów Petera Onga i Ryana Pijai. Wręcz przeciwnie, mam nadzieję, że odkąd oderwali się od własnego studia, potencjał tworzenia niesamowitych gier, o których wiem, że naprawdę zacznie się rozkwitać.
To powiedziawszy, mam wrażenie, że Projekt Potwór będzie ogromnym krokiem naprzód dla DreamRift. Udowodnili, że są bardzo utalentowani, jeśli chodzi o tworzenie postaci, światów i wizualizacji; miejmy nadzieję, że tym razem akcja będzie na tym samym poziomie. I szczerze mówiąc, nie jestem pewien, jak mogą się nie udać. Projekt Potwór Rozgrywka została opisana jako w połowie Metroidvania, w połowie symulacja bitwy z potworami, kombinacja, która brzmi wystarczająco szalenie, aby działać. Tylko czas pokaże, czy rzeczywiście tak jest, ale nadal nie mogę się doczekać, aby się dowiedzieć.
urządzenia modelu osi używają każdej warstwy
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Myślę, że jestem gotowy zabrać koronę króla grafiki opartej na sprite'ach z głowy Capcom i przekazać ją WayForward. Obie firmy są świetne w tym rzemiośle, ale różnica polega na tym, że WayForward konsekwentnie wydaje gry oparte na sprite'ach. przeciw 4 , Mighty Flip Champs , oraz Chłopiec i jego Blob należą do najlepszych gier opartych na sprite'ach w najnowszej pamięci, a wszystkie pochodzą z WayForward. Jeśli chodzi o tworzenie grafiki w staromodny sposób, ci faceci mają niską jakość oraz Ilość.
najlepsze aplikacje do pobrania mp3 na Androida
Dlatego jestem tak podekscytowany, widząc, jak wracają do miejsca, w którym wszystko się zaczęło: Shantae . Oryginalny kultowy klasyk na GBC to jedna z tych gier, które zawsze uważałem za zbyt ambitne dla sprzętu, na którym została wydana. Wygląda na to, że ta nowa trylogia dla DSiWare w końcu spełni wszystko, czego zawsze chciał WayForward Shantae być.
Mroczna Pustka Zero :
Capcom może nie być już królami najnowocześniejszych gier opartych na sprite'ach, ale zasługują na uznanie za kontynuowanie latarki o niskiej rozdzielczości, wyglądającej na NES.
Capcom od dawna jest mistrzem de-make NES. Wiele z ich poważniejszych wycieczek NES, takich jak Bioniczny komandos , Sekcja Z , Strider , oraz Potężna ostateczna walka były adaptacjami gier, które pierwotnie pojawiały się na znacznie potężniejszym sprzęcie. Capcom dołożył wszelkich starań, aby dodać wiele nowych funkcji do wszystkich czterech gier, aby zrekompensować utratę mocy, co często prowadziło do stworzenia lepszej gry niż na początku. Większość ludzi nawet tego nie pamięta Bioniczny komandos rozpoczął się jako gra zręcznościowa. Dopiero gdy Capcom zmniejszył grafikę i przeprojektował wszystko w grze, stał się klasykiem.
Czy taki rodzaj klasycznego robienia może się zdarzyć? Mroczna Pustka Zero ? Trudno powiedzieć, ale jeśli ktoś ma doświadczenie w dokonywaniu 8-bitowego cudu, to jest to Capcom.
Okamiden
Mówiąc o cudach, Okami doczeka się sequela w przyszłym roku.
Dla tych, którzy nigdy nie grali w tę grę (której, sądząc po hojnej sprzedaży gry, jest was dużo), powiem, że oryginał Okami jest lepsza niż 99% gier, które ukazały się w 2009 roku. Nintendo konsekwentnie zapożyczało się z gry za każdym razem Zelda tytuł, który wydali od tego czasu Okami został wydany po raz pierwszy. Wzięli wilcze rzeczy i użyli w nim księżniczka zmierzchu , i wzięli losowanie na ekranie i wykorzystali je w swoich dwóch ostatnich grach DS Zelda.
Można mieć nadzieję, że z Okamiden serial wreszcie znajduje odbiorców. Mechanika rozgrywki z niebiańskim pędzlem jest idealnie dopasowana do ekranu dotykowego DS, a cieniowana grafika działa naprawdę dobrze na małym urządzeniu podręcznym. Dzięki małym ekranom DS i faktowi, że szczenięta mają 100% szans na bycie uroczym, Okamiden ma wszelkie szanse, aby wyglądać (i grać) tak samo świetnie jak oryginał.
WarioWare Zrób to sam
Wydaje się, że Nintendo zdecydowanie kończy swoje obowiązki wydawnicze w DS, ale wciąż mają kilka gier, które pojawią się w 2010 roku, które stanowią moją listę obowiązkowych zakupów. WarioWare Zrób to sam to jedna z tych gier. Z ponad 90 pakowanymi mikro-grami i nieskończoną ilością treści tworzonej przez użytkowników, gra może być grą, w którą będziesz grać przez cały rok. Po szokującym rozczarowaniu, które było? WarioWare: Pęknięty! seria potrzebuje dobrego strzału w ramię, aby wrócić na tor.
Czy wspomniałem, że kiedy tworzysz własne mikrogry, możesz także tworzyć własne piosenki, śpiewając do mikrofonu DS? Cóż, możesz, a gra nawet zamienia twój śpiew w muzykę chiptune z gier wideo. Następnie możesz grać w swoje gry (i gry innych osób) na DS lub na telewizorze z kanałem WiiWare za 8 USD (sprzedawanym osobno). Przy takich funkcjach trudno sobie wyobrazić, jak gra może się nie udać.
Gry, które Nintendo of America powinno zlokalizować (ale prawdopodobnie nie)
Nowa gra Tingle DS ( Balonowa Podróż Miłości Tingle'a zmieniająca kolor ) oraz najnowszy tytuł Chibi Robo ( Witamy w domu Chibi-Robo! Szczęśliwy bogaty wielki zamiatacz! ) są od jakiegoś czasu w Japonii. Obie gry wyglądają znacznie lepiej niż ich poprzedniczki i sprzedają się całkiem nieźle jak na współczesne japońskie standardy (ponad 50 000 kopii gry DS w Japonii nie jest najgorsze). Pomimo faktu, że obie postacie mają godne uwagi fanów po tej stronie Pacyfiku, żadna z gier nie została ogłoszona do wydania poza Japonią. Warto również wspomnieć, że Ostatnie okno , kontynuacja pięknie ręcznie rysowanego, mocno niedocenianego Hotel Zmierzch . Jak na razie gra nie ma również znanej przyszłości poza Japonią.
Nienawidzę kończyć tej listy negatywną nutą, ale poważnie, Nintendo of America musi porzucić bzdury. Im większe sukcesy odnosi firma, tym ostrożniej podchodzi do wydawania gier w Stanach Zjednoczonych, co jest przeciwieństwem tego, jak powinni myśleć. W tej chwili Nintendo może sobie pozwolić na pewne ryzyko. W Japonii firma wydaje się bardziej niż chętna do podjęcia takiego ryzyka. To niepokojące, że amerykański oddział firmy jest o wiele bardziej ostrożny.
To tak, jak niedawno powiedział Zielony Goblin (poprzez halucynacje słuchowe) Normanowi Osbornowi: Czy wiesz, jak ludzie władzy tracą swoją władzę? Dzieje się tak dlatego, że kiedy dojdą do władzy, tak bardzo martwią się, że utrzymają tę władzę, że nigdy nie robią niczego z jej mocą. DS odniósł ogromny sukces, ponieważ Nintendo podjęło ogromne ryzyko zarówno przy projektowaniu konsoli, jak i początkowych grach, które dla niej opublikowali. W ten sposób odniesiesz sukces w ciągle zmieniającym się świecie gier wideo. Musisz dać ludziom coś, czego jeszcze nie mają, zaskoczyć ich, a przy okazji pokazać trochę odwagi (patrz: Mroczna Pustka Zero ).
Jeśli Nintendo of America przestanie teraz dokonywać tego rodzaju wyborów, myślę, że będą tego żałować.