retro chiptunes sprawily ze muzyka z horrorow stala sie bardziej przerazajaca i chwytliwa
Slashdancin’ do starych przebojów.

Licencjonowane gry dołożyły wszelkich starań, aby odzwierciedlić oryginalne piosenki przewodnie i inne aspekty muzyki filmowej. Gry grozy nie różnią się od siebie i na przestrzeni lat widzieliśmy wiele udanych przykładów.
Sięgając aż do drobnych nut Halloween na Atari 2600 jest coś w ograniczeniach, co czyni te ścieżki dźwiękowe jeszcze bardziej przerażającymi. Bez dostępu do orkiestracji, a nawet odpowiednich syntezatorów, horrory w stylu retro zachowały wyjątkowy rodzaj grozy. Są w równym stopniu urocze, a w niektórych przypadkach udaje im się oddać klimat materiału źródłowego bez przenoszenia każdej pojedynczej nuty. Aby uczcić te niezwykłe, zapadające w pamięć melodie, poświęcimy chwilę, aby dotknąć kilku z nich.
Gra, w której ON wraca do domu
Opublikowano wideo czarodzieja Halloween na Atari 2600 w październiku 1983 roku, pełne pięć lat po wejściu do kin przełomowego slashera Johna Carpentera. Podstawowe wysiłki Tima Martina i Roberta Barbera zawierały wiele elementów z filmu, poza grafiką pudełkową. Technicznie rzecz biorąc, film był jednak bardziej krwawy i włożyli wiele pracy, aby uwzględnić niezapomniany motyw Carpentera. Jego prostota jest jednym z powodów, dla których od ponad czterdziestu lat jest tak mrożącym krew w żyłach uszami, więc nie trzeba wiele, aby utrzymać jego wibracje w nienaruszonym stanie.
Czy jesteś gotowy na Freddy'ego?
Byłoby to dzikim niedopowiedzeniem Koszmar na ulicy Elm wykonał niezręczny skok na konsolę Nintendo w 1990 roku. Side-scroller mógł zamienić specyficzne scenariusze snów Wesa Cravena na nietoperze, szczury i pająki, ale ścieżka dźwiękowa ma swój własny urok. Sama gra została opublikowana przez LJN i opracowana przez Rare, co oznaczało, że otrzymaliśmy ocenę Davida Wise'a, która trafiła zarówno w przerażające, jak i chwytliwe krańce spektrum.
Chiptunes sprawiają, że czuję się dobrze!
Jeśli chodzi o Pogromcy duchów w grach masz kilka opcji o bardzo różnej jakości. Aby uzyskać dynamiczną 16-bitową akcję, możesz na przykład włączyć grę Genesis. Jeśli nie masz ochoty na zabawę, możesz wziąć Ecto-1 na przejażdżkę Pogromcy duchów na NES-ie. Ten ostatni utrzymuje rozsądną kopię piosenki przewodniej Raya Parkera Jr. przez cały czas. A tak na serio, to gra cały czas. Co dziwne, biorąc pod uwagę ich słynny pozew przeciwko tej piosence, jest to mniej więcej tak udane podejście, jak Huey Lewis w utworze LJN Powrót do przyszłości gra na NES-a. Najważniejszy jesteś ty wiedzieć grasz Pogromcy duchów , nawet jeśli prawdopodobnie nie polecisz go nikomu innemu.
Poza tym zawsze będzie ci lepiej, jeśli będziesz grać Nowi Pogromcy Duchów II .
Łowca wampirów
Ścieżka dźwiękowa Annie Lennox i Wojciecha Kilara do filmu Francisa Forda Coppoli Dracula Brama Stokera jest pełen rozległej orkiestracji. Gry wideo z 1993 r. – które trafiły do wszystkiego, od NES-a po Game Gear, SNES, Genesis, Amigę i nie tylko – takie nie są. Wiele wersji znacznie się od siebie różni, na Game Boy można grać jak w tradycyjną platformówkę, a port Sega CD zawiera sceny FMV z filmu. Była nawet pierwszoosobowa gra DOS!
Choć niektóre z tych prób mogą być odmienne, w zestawie znajduje się kilka ścieżek dźwiękowych, które skutecznie przywołują nastrój materiału źródłowego. Dracula Brama Stokera na SNES ma wiele zapadających w pamięć utworów. Niektóre z nich to utwory o czystym nastroju, podczas gdy inne pchają naprzód w sposób bardziej zorientowany na akcję, Castlevania pęd.
Sunsoft kontratakuje
Szczególnie chwalenie jakiejkolwiek firmy za jej muzykę pokolenia znanego z trwałych ścieżek dźwiękowych do gier wideo już coś mówi. Sunsoftowi prawie zawsze udawało się zrzucić trochę dynamitu, nawet jeśli same gry nie odpowiadały ich rytmowi. Gremliny 2: Nowa partia znalazł się gdzieś pośrodku, kiedy ukazał się na NES i Game Boy w 1990 roku. Kompozytorzy Naoki Kodaka i Nobuyuki Hara zgromadzili w swoich życiorysach m.in. Ordynans , Mistrz Blasterów , I U-four-ia: Saga .
firmy Sunsoft Gremliny 2 partytura oddaje zabawnego, psotnego ducha kontynuacji burzącej czwarte ściany Joe Dantego. Jest szczególnie chrupiący, co sprawia, że chcesz odtworzyć go głośno przed zagraniem na głos! było rzeczą.
Ach, ach, ach, choo, choo, choo
Jeśli kiedykolwiek istniał przykład gry, która potrafiła wywołać strach, czerpiąc z inspiracji jedynie najważniejsze elementy, to był to Piątek 13 na NES-ie. Dzieciaki końca lat 80. były w równym stopniu przestraszone, jak i zdezorientowane, gdy próbowały zwiedzać kempingi i przetrwać nagłe walki z Jasonem w kabinach. Kompozytor Hirohiko Takayama ( Dziecko karate , Xexyz ) stworzyło motyw równie straszny jak Ch-ch-ch-ah-ah-ah, który można znaleźć w całej serii slasherów, którą Sean S. Cunningham rozpoczął w 1980 roku.
jaki jest najlepszy program do usuwania złośliwego oprogramowania
Odkrywanie obozu Crystal Lake to nie tylko zagłada i mrok. Niektóre optymistyczne utwory sprawiły, że jego nieco ezoteryczny projekt również był znośny. Rodzaj muzycznej dychotomii, jaki można znaleźć w takich oldschoolowych horrorach, jest charakterystyczny dla samego gatunku. Horrory mogą być przerażające jak cholera, ale mogą też być głupie i zabawne, niezależnie od tego, czy jest to zamierzone, czy nie. Jeśli ścieżka dźwiękowa do horroru zdoła uchwycić choć odrobinę tej magii, zawsze będzie warto do niej wrócić w jakiejś formie.