memory card 70 giant robot fish 117921
Karta pamięci to sezonowa funkcja, która analizuje i honoruje niektóre z najbardziej artystycznych, innowacyjnych i zapadających w pamięć momentów w grach wideo wszech czasów.
Jak ma wielki fan gier retro , powtarzam sobie w kółko, że wymyślna nowa grafika tak naprawdę nie ma znaczenia — liczy się rozgrywka. Grę ze świetną rozgrywką i kiepską grafiką nadal można uznać za dobrą, ale gra ze straszną rozgrywką i niesamowitą grafiką jest często odrzucana jako porażka. Niezależnie od tego, co ważniejsze, grafika jest oczywiście integralną częścią głównie wizualny medium gier wideo. W rzeczywistości niektóre z moich ulubionych momentów w grach wideo kręcą się wokół grafiki w grze.
W ciągu najbliższych trzech tygodni artykułów o kartach pamięci skupię się na trzech bardzo konkretnych momentach z trzech różnych generacji konsol do gier wideo z grafiką to absolutnie mnie powaliło . Te chwile niekoniecznie są najlepszą grafiką, jaką ma do zaoferowania każde pokolenie – w rzeczywistości nie sądzę, aby tak było – ale są to chwile, które zajmują bardzo szczególne miejsce w moim sercu. Każdy z tych momentów sprawił, że głośno westchnąłem z podziwu, gdy pierwszy raz byłem ich świadkiem, i pomógł mi uświadomić sobie, jak mocna, dobrze zaprojektowana grafika może mieć na mnie równie emocjonalny wpływ, jak bogata fabuła lub innowacyjna rozgrywka.
W pierwszym tygodniu będę mówił o chwili z 8-bitowej generacji gier wideo (Nintendo Entertainment System); w przyszłym tygodniu skupimy się na erze 16-bitowej (Super Nintendo); i wreszcie trzeci tydzień będzie zawierał moment graficzny z obecnej generacji konsol (PlayStation 3).
W tym tygodniu prezentowany moment pojawia się w Mega Człowiek 2 dla systemu rozrywki Nintendo. Jeśli przeczytałeś tytuł tego artykułu — i jesteś fanem gry — prawdopodobnie już wiesz, o którym momencie mówię.
Uderz w skok na Część 1 z trylogii niesamowitej grafiki kart pamięci. Lub jak nazywają to fajne dzieciaki: Karta graficzna !
Ustawić
Główny powód Mega Człowiek 2 jest istotne — i głównym powodem, dla którego większość graczy tak czule to pamięta — jest to rozległy (kursywa!) ulepszenie oryginalnej gry, która ją poprzedzała. Kontynuacja jest lepsza od pierwszej gry pod niemal każdym względem i przez wielu uważana jest za jedną z najlepszych gier tego typu, jakie kiedykolwiek powstały — nawet 21 lat (!) po jej wydaniu.
Wydaje mi się, że wyjaśnianie podstaw tej gry jest prawie bezcelowe — mogę prawie zagwarantować, że każdy, kto to teraz czyta, wie wszystko o Mega człowiek — ale dla zachowania spójności wypełnię wszystkich.
W grze wcielamy się w tytułowego bohatera Mega Mana, robota stworzonego przez naukowca (i ogólnie miłego faceta) Dr. Lighta. W orginale Mega człowiek , Dr Light stworzył również sześciu Robot Masters oprócz Mega Mana, aby pomóc w budowie i utrzymaniu miasta. W niefortunnym wydarzeniu rywal dr Lighta, dr Wily, przeprogramował pomocnych Robot Masters, aby wykonywali jego rozkazy i dokonywali złych czynów, w tym próbując zniszczyć Mega Mana. Na szczęście dla świata Mega Man zniszczył wszystkie sześć robotów i położył kres przebiegłemu planowi dr Wily.
W kontynuacji gry dr Wily znów się tym zajmuje, tym razem tworząc osiem Robot Masters różnych typów, aby zniszczyć Mega Mana i wywołać chaos w mieście! PRZEBIEGŁY!
Jak we wszystkich grach, Mega Man ma za zadanie zniszczyć wszystkich Robot Masters. Aby to zrobić, Mega Man musi przejść przez skomplikowane, dobrze zaprojektowane poziomy, z których każdy kończy się jednym Robot Master jako jego szefem. Po pokonaniu Mega Man może wyposażyć się w główną broń Robota Masera i użyć nowego ulepszenia, aby pomóc mu przez resztę gry.
narzędzia do testowania wydajności aplikacji Java
Nie trzeba dodawać, że rozgrywka we wszystkich Mega człowiek gry są absolutnie uzależniające. Przechodzenie przez niesamowite etapy gry, słuchanie klasycznych ścieżek dźwiękowych i pokonywanie wymagających bossów to wspaniałe doświadczenie, które cenią wszyscy gracze retro.
Ale żeby przejść do czegoś bardziej konkretnego, jedna z największych rzeczy w Mega Człowiek 2 jest jego znakomitym, rewolucyjnym grafika — znowu ogromna poprawa w stosunku do oryginału.
Moment związany z kartą pamięci w tym tygodniu skupia się na jednym z tych ulepszeń graficznych — być może najlepszym w grze: gigantycznej rybie-robocie!
Chwila
We wszystkich Mega człowiek gry, gracze mogą wybrać, na którym etapie Robot Master chcą grać i w jakiej kolejności. To sprawia, że pokonywanie bossów jest bardzo strategiczne, a także pomaga zachować świeżość rozgrywki.
w Mega Człowiek 2 , jednym z najbardziej pamiętnych (i wyjątkowych) etapów jest Bubble Man.
Odbywająca się głównie pod wodą scena Bubble Man jest wyjątkowa, ponieważ dodaje zupełnie nowy poziom do tradycyjnego sterowania Mega Manem. Zamiast normalnego skoku, Mega Man może skakać pod wodą na całą wysokość ekranu. W rzeczywistości skok można precyzyjnie kontrolować w zależności od tego, jak długo gracz przytrzymuje przycisk A.
Po przejściu przez większość etapu, unikaniu min i zabijaniu po drodze wrogów-robotów o tematyce wodnej, Mega Man spada jednym konkretnym szybem do dużego pomieszczenia.
Gdy idzie w prawo i przewija ekran, ogromny wróg pojawia się zaskakująco.
Przed Mega Manem stoi gigantyczna, czerwona, robotyczna ryba. Chociaż jest piękny dla oka (więcej o tym za sekundę), olbrzymia ryba jest bardzo niebezpieczna. Gdy Mega Man walczy z nim, ryba wystrzeliwuje małe, trudne do wystrzelenia krewetki, przed którymi nasz dzielny robot musi unikać, jednocześnie uważając, aby nie skoczyć zbyt wysoko i nie trafić w natychmiastowe miny, które czają się na suficie powyżej.
No dobrze, nie będę kłamać: gigantyczna ryba-robot nie jest tak trudna do pokonania. Wystarczy kilka razy strzelić w światło wiszące nad jego głową, a mini-boss zostanie zniszczony. A krewetki pływające też nie są trudne do uniknięcia. Podsumowując, jest to dość łatwy wróg w porównaniu z trudnymi wyzwaniami z kulami w innych częściach gry.
Ale to nie poziom wyzwań tej bitwy czyni ją tak wyjątkową. To, co sprawia, że ta sekwencja jest tak niezapomniana, to jakość grafiki.
Chociaż rozmyta jakość nie jest prawie sprawiedliwa wizualnie, oto wideo Mega Mana konfrontującego się z gigantycznym robotem-rybnym mini-bossem na scenie Bubble Mana:
zamień char na int c ++
Wpływ
Niezależnie od tego, jak trzyma się grafika (uwaga: każdy, kto mówi, że nie wytrzyma, może poradzić sobie z moją supermocną pięścią retro!), po raz pierwszy zobaczyłem gigantycznego robota Mega Człowiek 2 na zawsze pozostanie jednym z moich najmilszych, najbardziej cenionych wspomnień z gier wszech czasów.
I, dość zabawne, mogłem mieć to samo wspomnienie dla każdego z innych podobnych wizualnych mini-bossów, które pojawiają się w grze.
Jest wielu innych potwornych wrogów, którzy pojawiają się w Mega Człowiek 2 , niektóre nawet bardziej oszałamiające wizualnie niż gigantyczna ryba-robot. Ale kiedy grałem Mega Człowiek 2 , jako pierwszy etap do pokonania wybrałem scenę Bubble Man. (Co mogę powiedzieć? Uwielbiam bąbelki!) Z powodu tego wyboru gigantyczna ryba-robot była pierwszym, oszałamiającym, oszałamiającym, ogromnym wrogiem, na którego wpadłem. I to pierwsze spotkanie zapieczętowało je w mojej pamięci.
Dopóki nie grałem Mega Człowiek 2 , byłem pod wrażeniem grafiki w wielu różnych grach NES, ale było coś w grafice w Mega Człowiek 2 to całkowicie mnie zwaliło. Poważnie, nigdy w życiu nie zapomnę, jak to było spotkać niektórych z przerośniętych wrogów w grze. Tylko rozmiar, zakres i osobowość ze wszystkich gigantycznych wrogów robotów było dla mnie prawie za dużo. To był dla mnie piękny moment zmieniający życie i naprawdę pomógł mi docenić to, co można zrobić — zarówno wizualnie, jak i twórczo — w grze wideo.
Przeanalizujmy, co sprawia, że ten robot jest rybą (i całą grafiką). Mega Człowiek 2 ) tak zdumiewające.
Po pierwsze, użycie kolorów na rybie-robocie jest absolutnie piękne. Zamiast tego, że gigantyczne stworzenie wydaje się błotniste z nadmiernie szczegółowym projektem graficznym, jak wiele innych gier NES tamtych czasów (tj. Faksanadu ), renderowanie bestii jest gładkie, z odważnymi, prostymi kolorami, aby wyróżnić ją. To użycie koloru (bardzo przypominającego dzisiejsze cel-shading) nadaje duszkowi kreskówkowy wygląd — wygląd używany w prawie wszystkich innych Mega człowiek gry, które nastąpiły później.
Po drugie, proste użycie białych kształtów na jasnoczerwonej podstawie jako odbić nadaje wrogowi wygląd metalowej tekstury. Wyobraź sobie, że nie ma tam tych odbić — duszek wyglądałby płasko i mniej szczegółowo. Dodając pozornie podstawowe białe kształty, ryba wygląda jak wielki, lśniący robot, jak ma wyglądać.
I wreszcie, wygięte usta dają wrogowi głębię, która sprawia, że czuje się większy i znacznie bardziej onieśmielający. Czarna tylna część pyska nie tylko wygląda groźnie, ale nadaje sprite'owi prawie trójwymiarowy wygląd, znacznie bardziej atrakcyjny wizualnie niż gdyby ryba była widziana całkowicie z boku.
Każdy element projektu postaci robota rybnego jest imponujący, szczególnie biorąc pod uwagę rok wydania tej gry (1988!). Chociaż jestem samozwańczym fanatykiem gier retro, nadal uważam, że ta wspaniała grafika sprite'ów nadal się sprawdza. Dla mnie dobry projekt nigdy wieczność.
Oczywiście później Mega człowiek gry stały się jeszcze bardziej imponujące graficznie, ale Mega Człowiek 2 utorował drogę do Wszystko przyszłości, imponującej oprawie wizualnej, jaką miało do zaoferowania Nintendo Entertainment System. To naprawdę przełomowy tytuł.
kocham grać Mega Człowiek 2 przynajmniej raz na kilka miesięcy — przede wszystkim, aby dowiedzieć się, jak świetna jest ta gra, ale uwielbiam też wracać do gry, która zajmuje tak drogie, wyjątkowe miejsce w moim sercu. Nieważne ile mam lat, miło jest wiedzieć, że zawsze będę pamiętał te nostalgiczne, piękne obrazy z Mega Człowiek 2 .
Bardzo chciałbym usłyszeć Twoje podobne historie! Jaka konkretna grafika z gry NES ma najlepsze wspomnienia? Czy były jakieś inne części? Mega Człowiek 2 , graficznie, to cię zwaliło? Pomyśl o komentarzach jako miejscu, w którym wszyscy możemy opowiedzieć nasze miłe, wspaniałe historie NES. Miłe, ciepłe, przytulne ognisko w stylu retro, jeśli wolisz. Kto przyniósł s'mores?!
I koniecznie sprawdź kartę pamięci w przyszłym tygodniu na moją ulubioną pamięć graficzną z Super Nintendo.
Pliki zapisu na karcie pamięci
0,01 – 0,20 (sezon 1)
0,21 – 0,40 (sezon 2)
0,41 – 0,60 (sezon 3)
.61: Sen o wietrznej rybie ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Opuszczenie Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Do widzenia! ( Bioniczny komandos )
.64: Śmierć i smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Spojrzenie w przyszłość ( Kosmiczna misja: Spotkanie Sarien )
.66: Kupiec Taloon ( Smocza misja IV )
.67: Skalowanie wodospadu ( Przeciwko )
0,68: Historia miłosna Antona ( Profesor Layton i Diaboliczna Skrzynia )
.69: KTO! BJ! KUPA ŚMIECHU! ( Pierścień Król )