memory card 63 auf wiedersehen 118268

Karta pamięci to sezonowa funkcja, która analizuje i honoruje niektóre z najbardziej artystycznych, innowacyjnych i zapadających w pamięć momentów w grach wideo wszechczasów.
Przez lata byłem świadkiem wielu momentów związanych z grami wideo, które z łatwością mógłbym opisać jednym słowem. Smutny. Zdumiewający. Robi wrażenie. Bolesny. Piękna. Wygląda na to, że zawsze jest jedna kluczowa myśl, która przychodzi do głowy, gdy jesteś świadkiem czegoś bardzo potężnego – czegoś, o czym wiesz, że będziesz pamiętać przez wiele lat.
Ale co z tymi kilkoma momentami, których nie da się tak łatwo opisać? A co z momentami, które są tak absurdalne, że nie możesz nawet użyć słowa absurd, aby określić, co się dzieje?!
Jeden taki moment występuje na końcu ogona Bioniczny komandos dla systemu rozrywki Nintendo. A jeśli w najmniejszym stopniu jesteś fanem retro, prawdopodobnie już wiesz, o jakim momencie mówię. Ale pomyśl o tym przez chwilę: Jak zrobiłbym opisujesz tę sekwencję? To wszystko po trochu: jest brutalne; to zabawne; to obraźliwe; to niedorzeczne. W zasadzie naprawdę trudno to opisać!
Dla tych z Was, którzy nie Wiedz, o której chwili mówię, skocz, aby zobaczyć coś, co zwykłe słowa nigdy nie oddadzą sprawiedliwości.
Ustawić
Oryginalny Bioniczny komandos na przestrzeni lat stał się klasykiem retro. (I, dla przypomnienia, nienawidzę używać terminu oryginał Bioniczny komandos — dla mnie będzie tylko jedna.) Mechanika rozgrywki może wymagać trochę przyzwyczajenia się (bez przycisku skoku?!), ale niezwykły projekt poziomów i ogólna wyjątkowość z łatwością sprawiają, że jest to jedna z najlepszych gier wideo ery NES.
W grze wcielasz się w Nathana Radda Spencera, samego bionicznego komandosa, żołnierza uzbrojonego w broń w jednej ręce i kiepską mechaniczną linkę z hakiem (lub bioniczne ramię, jeśli wolisz) w drugiej.
Historia Bioniczny komandos — to, czego tam niewiele — jest źródłem wielu kontrowersji i, szczerze mówiąc, jest jednym z głównych powodów, dla których karta pamięci w tym tygodniu w ogóle istnieje. Widzisz, w japońskiej wersji gry Radd walczy z rzeczywistymi nazistami (tak, tymi samymi z II wojny światowej), a Adolf Hitler jest głównym antagonistą gry.
Dobrze przeczytałeś: Hitler jest złym facetem.
Kiedy Bioniczny komandos został ostatecznie wydany w Ameryce, wszelkie odniesienia do nazizmu zostały całkowicie usunięte, pozostawiając armię wroga nazwaną Badds, antagonistę Hitlera zmienić na Master-D, a każdą pojedynczą swastykę przekształcić w symbol albatros. Chociaż szanuję decyzję o unikaniu tak ciężkiej tematyki, nadal nie rozumiem, dlaczego ostatecznie dokonano zmian — zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że wygląd Master-D nawet nie został zmieniony. To dość oczywiste, kto ten to powinno być:
Jako Radd masz za zadanie uratować swojego sojusznika Super Joe i raz na zawsze pokonać nikczemnych Baddów.
Aby to zrobić — jak większość z was wie — Radd musi walczyć i manewrować na wielu poziomach, wykorzystując niesamowitą moc swojego bionicznego ramienia, by przeskakiwać z platformy na platformę. To wyjątkowa, całkowicie oryginalna mechanika, która sprawia, że gra jest szczególnie wymagająca.
Po przejściu przez różne etapy, Radd w końcu ratuje Super Joe i przygotowuje się do ostatecznej konfrontacji z samym przerażającym Mistrzem-D.
Pod koniec tej bitwy nadchodzi moment na kartę pamięci w tym tygodniu: Auf Wiedersehen!
Chwila
Tuż przed techniczny Ostatnia bitwa, Radd wdaje się w konfrontację z potworną latającą fortecą. Walka polega na skalowaniu masywnej maszyny, aby ją zniszczyć, jednocześnie unikając płonących odrzutowców i gradu pędzących pocisków. To dość trudna bitwa, delikatnie mówiąc.
Gdy latający czołg zostanie pokonany, Radd przedziera się przez wąskie przejście i przyjazny (i pomocny!) żołnierz wręcza mu bazookę. Radd otrzymuje polecenie wycelowania tej bazooki w kokpit helikoptera, którym pilotuje nowo zrewitalizowany Master-D!
Strzelając do haka na krawędzi przejścia, Radd wykonuje skok (a może to huśtawka?) Wiary i rzuca się w stronę unoszącego się w powietrzu helikoptera.
Padając, wystrzeliwuje jeden strzał z bazooki i patrzy, jak rakieta idealnie zderza się z oknem kokpitu.
Potężna eksplozja ogarnia przód helikoptera.
Następna seria wydarzeń jest szybka, ale upamiętniła się jako jeden z najbardziej pamiętnych momentów w grach wideo wszechczasów.
Gdy eksplozja trwa, Radd wydaje dramatyczny, graniczny gramatycznie niepoprawny wykrzyknik:
Twoje liczby w górę! Potwór!
A potem to się dzieje:
Z wrzaskiem pokazano zbliżenie głowy Master-D.
A potem ta głowa eksploduje w tańcu pikselowanej krwi i mózgu.
To jest równie śmieszne, co chwalebne.
Po pokonaniu Master-D (oczywiście) Radd jest zmuszony do szybkiej ucieczki. Upadek Master-D uruchamia mechanizm samozniszczenia, a sam program obiektu eksploduje w 60 sekund!
Używając szybkich, stylowych ruchów swojego haka, Raddowi udaje się uniknąć nadchodzącego ataku wcześniejszego wroga i uciec w samą porę! Uff!
Gdy forteca wroga wybucha w jednej z największych eksplozji gier wideo wszechczasów, Radd i Super Joe chwytają się wiszącej drabiny i czekający helikopter unosi się w niebo.
Obaj są wreszcie bezpieczni.
Możesz sprawdzić Bioniczny komandos końcowa sekwencja — i cała jej 8-bitowa gore — właśnie tutaj:
Wpływ
To, co absolutnie kocham w eksplodującej głowie Master-D, to to, jak niesławna stała się przez lata. Dla fanów retro szokujący moment jest tak samo niezapomniany, jak moment, w którym wiecie, kto umiera w Final Fantasy VII a nawet gdy Samus zdejmuje hełm na końcu oryginału metroid .
Myślę, że to, co czyni ją tak niezapomnianą, to jej przesadny absurd.
Chodzi mi o to, że nie ma wiele do załamania, ale porozmawiajmy naprawdę o tym, co dzieje się w tej scenie.
Na powierzchni, Bioniczny komandos ma dość tradycyjną prezentację z czasów NES. Jasne, gra jest osadzona w opowieści o wojnie, ale nic nie przedstawia się jako zbyt obraźliwe. Nawet brutalny akt strzelania do wrogów jest przedstawiany jako niewiele więcej niż ciało spadające do tyłu, mrugające i cicho znikające.
Kiedy więc Radd dociera do Master-D, gracz nie oczekuje wiele więcej niż fajna bitwa z bossem, niegraficzna śmierć i, miejmy nadzieję, przyjemne zakończenie.
Zamiast tego, gdy Master-D zostaje pokonany, jego głowa eksploduje w najbardziej graficzny sposób.
Spójrz na to jedno, konkretne ujęcie w połowie animacji eksplozji głowy:
OK, to naprawdę nie wymyka się bardziej spod kontroli. Możesz nawet zobaczyć, jak pękają zęby faceta! I spójrz na gałkę oczną wystrzeloną z oczodołu! Co za cholera?! To wszystko jest częścią Nintendo gra!
Prawdziwe pytanie brzmi: dlaczego Capcom umieścił tak niedorzeczny akt przemocy, aby zakończyć grę na wpół oswojoną? Cóż, myślę, że wszystko sprowadza się do mojego pierwotnego komentarza na temat wersji japońskiej i amerykańskiej.
Kiedy głównym złoczyńcą w grze jest tak naprawdę Hitler, okropna, graficzna eksplodująca głowa oznacza o wiele więcej. Kto tam? nie zrobi? chcesz zobaczyć obraz największego zła Hitlera, dosłownie rozdartego na strzępy tuż przed tobą?! To jedna z najbardziej satysfakcjonujących, sadystycznych rzeczy w historii i doskonały, niemal patriotyczny sposób na zakończenie gry wideo. Po obejrzeniu tego prawie chcesz krzyknąć Weź to, Hitler! KRAJE, KTÓRE NIENAWIDZĄ RZĄDÓW NAZISTOWSKICH!
Ale kiedy ostatecznym antagonistą jest… nie Hitler (w tym przypadku Master-D)… cóż… chwila staje się tylko odrobinę śmieszna. Ale nie żebym narzekał! Oczywiście uwielbiam ten moment, inaczej nie pisałbym tej funkcji w pierwszej kolejności.
Poza tym eksplozja głowy Master-D musiała oznaczać wystarczająco dużo dla Capcom, ponieważ nie tylko zachowali ją w remake'u Xbox Live Arcade Bionic Commando: Uzbrojony , zwrócili uwagę, aby poprawić na jego śmieszność.
Wymeldować się ten wspaniały kawałek przesadnej krwi z gier wideo (myślałeś, że oryginał był zły?):
jak posortować tablicę w java
Wow.
Właściwie wow może być idealnym sposobem na podsumowanie karty pamięci w tym tygodniu. Ta chwila nie została zapomniana przez lata nie bez powodu. Wygląda na to, że wow to najlepszy sposób na opisanie nostalgicznej, zaskakującej i po prostu niesamowitej eksplodującej głowy w Bioniczny komandos .
Wow .
Pliki zapisu na karcie pamięci
0,01 – 0,20 (sezon 1)
0,21 – 0,40 (sezon 2)
0,41 – 0,60 (sezon 3)
.61: Sen o wietrznej rybie ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Opuszczenie Midgaru ( Final Fantasy VII )