memory card 03 encounter with psycho mantis 119005
Metal Gear Solid
Co sprawia, że chwila w grze wideo jest niezapomniana? Cóż, w przypadku ostatnich dwóch osób, które wprowadziły karty pamięci, to zwroty akcji i emocjonalne sekwencje szarpiące serce pomogły zapieczętować je we wspomnieniach graczy na całym świecie.
Ale czasami historia nie zawsze ma znaczenie. To oczywiście ważny element konstrukcyjny, ale czasami to właśnie innowacja samej rozgrywki sprawia, że chwila jest niezapomniana. Właściwie mogę posunąć się nawet do stwierdzenia, że niektóre z najbardziej niesamowitych momentów w historii gier wideo są niezapomniane dzięki samym innowacjom.
Nie ma nic bardziej ekscytującego niż doświadczenie czegoś, czego nigdy wcześniej nie widziałeś w grze wideo. W większości przypadków jest to spowodowane kreatywnym projektowaniem gier, ale czasami można to przypisać nowej technologii. Kiedy (dobrzy) projektanci dostaną w swoje ręce konsolę nowej generacji i wszystkie towarzyszące jej dzwonki i gwizdki, cóż, możliwości są nieograniczone.
Metal Gear Solid to doskonały przykład gry, która jeszcze bardziej zapada w pamięć dzięki postępowi technologicznemu. W szczególności jeden moment wyróżnia się nad resztą ze względu na jedne z najbardziej kreatywnych i, szczerze mówiąc, najfajniejszych technik, jakie kiedykolwiek zastosowano w grze wideo.
Ustawić
w Metal Gear Solid grasz jako ulubiony infiltrator wszystkich, Solid Snake. Tym razem misja gry wysyła Snake'a do ogromnego składowiska broni jądrowej na Alasce, nazwanego Shadow Moses.
Pierwsza część twojej przygody jest wypełniona mnóstwem ukrytych misji, bitew z bronią i przesadnie przesterowanych filmików (wszystko wspólne dla Metal Gear Solid wszechświat). Niedługo po czołówce spotykasz dziewczynę o imieniu Meryl. Okazuje się, że jest siostrzenicą Roya Campbella, byłego dowódcy Snake'a.
Po tym krótkim wprowadzeniu ty i Meryl zostajecie rozdzieleni podczas krwawej ucieczki z więzienia w bazie. Podczas tej ucieczki Snake szybko dostrzega dziwnego, unoszącego się na wodzie mężczyznę odzianego w maskę gazową i pełny strój. Zanim zorientuje się, co się dzieje, mężczyzna mruczy coś przerażającego, że Meryl jest dobrą dziewczyną i znika w powietrzu.
Snake, najwyraźniej zdezorientowany tym, co widzi, znajduje pocieszenie w swoim kodeku, aby dowiedzieć się więcej o Meryl i tajemniczej unoszącej się postaci.
Towarzysze Snake'a z Codec informują Snake'a, że enigmatyczna wizja musiała być wizją Psycho Mantisa, jednego z członków FOXHOUND, kierowanego przez złego Liquid Snake'a, brata Solid Snake'a i głównego antagonistę gry. Zdezorientowany? Tak, wiem, to jest Metal Gear Solid gra, co możesz zrobić?
W każdym razie, po kilku całkiem pamiętnych sekwencjach, Snake w końcu spotyka się z Meryl po, no cóż, rozpoznaniu jej atutów. Po rozmowie przepełnionej napięciem seksualnym, oboje postanawiają udać się dalej do placówki.
Tutaj następuje kolejny moment na karcie pamięci. Gdy Meryl i Snake udają się do zaplecza w magazynie nuklearnym, mają pełne spotkanie z Psycho Mantis, tylko krótko widzianym we wcześniejszej części gry.
Chwila
Przed wejściem do biura, gdy Snake zbliża się do drzwi, Meryl upada na ziemię i zaczyna zachowywać się bardzo dziwnie. Jest nawet krótki moment, kiedy jej głos brzmi dziwnie znajomo pewnej postaci, którą poznałeś wcześniej w grze.
Kiedy rzekomo otrząsa się z tego, co jest z nią nie tak, Meryl upiera się, że nic jej nie jest, a ona i Snake wbiegają do biura, gotowi kontynuować podróż.
Gdy drzwi do biura zamykają się za nimi, Meryl natychmiast zaczyna zachowywać się dziwniej niż kiedykolwiek wcześniej. Posuwa się nawet do tego, że wyciąga broń do Snake'a i mówi takie rzeczy jak Trzymaj mnie, Snake! i kochaj się ze mną! Człowieku, całkiem poważna sprawa.
najlepsze firmy zajmujące się grami
Tuż przed tym, jak udaje jej się oddać strzał, Psycho Mantis unosi się nad nią i Snake jest oczywiste, że psychotyczny mężczyzna w jakiś sposób kontroluje jej umysł. Nie chcąc jej zabić, Snake po prostu powala Meryl kilkoma ciosami w głowę.
W tym miejscu gra przybiera niesamowity obrót i naprawdę sprawia, że ten moment jest jednym z najbardziej pamiętnych wszech czasów.
Rozgniewany, że znokautowałeś Meryl i pokrzyżowałeś pierwszą część jego planu, Psycho Mantis zaczyna popisywać się i chwalić się swoimi mocami telekinetycznymi.
Po pierwsze, Psycho Mantis odczytuje aktualną kartę pamięci, którą masz w swoim systemie. Jeśli grałeś w tym czasie w jakąkolwiek inną popularną grę Konami (szczególnie Castlevania: Symfonia nocy ) Psycho Mantis przypomni Ci, jak bardzo lubisz Castlevanię, a w końcu nawet skomentuje, ile zaoszczędziłeś podczas gry.
Po zaprezentowaniu tego imponującego (i cholernie innowacyjnego) wyczynu, prosi ciebie, prawdziwego gracza (!), o umieszczenie kontrolera na podłodze, aby mógł pokazać ci, jak naprawdę jest potężny. Gdy spełniasz życzenie przerażającego szefa gier wideo, Psycho Mantis chwyta go za głowę i, używając wbudowanego dudnienia Podwójny wstrząs , sprawia, że kontroler drga w niekontrolowany sposób, nawet jeśli zdarzy się, że będziesz musiał ustawić go na wysokim stole, co sprawi, że będzie latał w powietrzu i spadał na ziemię poniżej.
Gdyby tego było mało, po rozpoczęciu bitwy zdajesz sobie sprawę, że nie ma sposobu na pokonanie Mantis. Ponieważ potrafi czytać w myślach, udaje mu się uniknąć każdego ataku, który na niego rzucisz.
Metodą prób i błędów (i najprawdopodobniej poradnikiem) w końcu dowiesz się, że aby go pokonać, musisz odpiąć kontroler od portu #1 i podłączyć go do portu #2. Gdy to zostanie osiągnięte, Psycho Mantis skomentuje, jak nie może już czytać w twoich myślach. Od pokonania ostatecznej postaci dzieli cię tylko jedna dość prosta walka z bossem.
Chociaż nie będzie to tak niezapomniane, ponieważ nie zobaczysz rzeczywistego dudnienia kontrolera (to najlepsza część!), obejrzyj tutaj film z tej klasycznej gry:
Wpływ
Przyznam, Metal Gear Solid to dość polaryzująca gra i wielu z was prawdopodobnie jest rozczarowanych, że coś takiego znalazło się na liście najbardziej pamiętnych momentów wszechczasów. Wielu graczy płacze, gdy ludzie wspominają o wielkości, która jest Metal Gear Solid , twierdząc, że serial jest mocno przereklamowany.
Ale niezależnie od twoich uczuć, nie możesz tak naprawdę twierdzić, że ten moment niewiele zmienia, aby zmienić wrażenia związane z graniem w grę wideo.
Po raz pierwszy w historii rozbiła się czwarta ściana oddzielająca gracza od akcji na ekranie. Nie tylko było to niesamowite doświadczenie, ale decyzja Kojimy o losowym i nieoczekiwanym umieszczeniu go w kontekście gry takiej jak Metal Gear Solid było co najmniej zaskakujące. To był niesamowity i częściowo surrealistyczny moment, który, co dziwne, nie został zduplikowany do dziś.
Poważnie, pomyśl o tym, ile innych gier kiedykolwiek wykorzystało lub nawet zwróciło uwagę na rzeczywiste funkcje techniczne kontrolera gracza, karty pamięci, a nawet wejścia wideo w telewizorze? Może zero. Jak na tamte czasy było to dość rewolucyjne i nadal jest równie rewolucyjne. To bardzo szokujące, że coraz więcej projektantów gier nie eksperymentowało z tą nowatorską i absurdalnie oryginalną techniką rozgrywki.
Spotkanie z Psycho Mantis, choć nie tak emocjonalne i poruszające jak inne sekwencje, które większość z nas grała w przeszłości, wciąż jest jednym z najlepszych momentów w historii. Jest powód, dla którego krytycy i gracze nazywają tę walkę jedną z najlepszych walk z bossami w historii gier wideo.
Jeśli nie jesteś wielkim fanem, a przynajmniej nie pamiętasz bycia jednym, daj tej sekwencji jeszcze jeden przegląd, a myślę, że przekonasz się o jej drastycznej innowacji. Moim zdaniem całe to spotkanie nie zostanie szybko zapomniane, dlatego łatwo przyjmuje rangę jednego z najbardziej pamiętnych momentów w grach wideo wszechczasów.
Pliki zapisu na karcie pamięci
- .01: Powrót Baby Metroid
- .02: Szlachetna ofiara Paloma i Poroma