magic arena is creating new digital only mode that cheapens an existing one 119581

„Alchemia” nadchodzi, ale zmieni to, jak Historycznie działa w zły sposób
Magia: Arena wprowadza do gry tryb Alchemy, i to prawda Magia: Arena mody, pomieszali przesłanie. Oto zestawienie tego, co się dzieje od ujawnienia w ostatni weekend.
W szokującym ogłoszeniu Wizards of the Coast ujawnili Alchemy, tryb wyłącznie cyfrowy, który działa tylko w Piasek , w tym miesiącu. Istotą jest to, że pojawią się zbalansowane karty, a także 60 zupełnie nowych kart, które będą działać tylko w wersji cyfrowej magia . Myśleć Hearthstone mechanika, rzeczy, które nie dałyby się dobrze przełożyć na papier magia .
Ten rodzaj wiadomości natychmiast poruszy niektóre pióra. Chociaż Alchemia jest trybem pobocznym, zespół poświęca mu przyzwoitą uwagę (ponad Pioneer), a przeważający sentyment społeczności dotyczy w zasadzie, gdybym chciał grać Hearthstone, zagram Hearthstone . Jako historyczny gracz obojga rozumiem to, ponieważ każdy z nich ma wyraźnie inny charakter i lubię się między nimi przełączać.
A więc oto kicker i dlaczego tak wielu ludzi w społeczności jest wkurzonych. Technicznie rzecz biorąc, alchemia nie jest sama w sobie. W rzeczywistości wpłynie to na Historyczny (tryb, w którym możesz zagrać dowolną starą posiadaną kartą, nie tylko) standardowa rotacja ) w wielkim stylu. Karty zostaną również zmienione na Historyczne i bez względu na to, czy są osłabione, czy wzmocnione, nie otrzymasz zwrotów z dzikiej karty. Innymi słowy, magia będzie skutecznie blokować karty, które uniemożliwiają grę, ale nie zwracają ci pieniędzy. w Piasek właściwie, jeśli coś zostanie zbanowane, otrzymasz zwrot pieniędzy za tę kartę.
To dziwaczny ruch. Dlaczego Alchemia ma w ogóle wpływ na historię? Aby uzasadnić prace rozwojowe nad nim? Gdyby to był zwariowany tryb poboczny, ludzie mogliby go zignorować. Ale połączenie tego, że pochłonie inny istniejący tryb i sytuacja z dziką kartą, oznacza, że aktywnie szkodzi grze.
jak rozpocząć nowy projekt w Eclipse