latest deathloop update hones npc reactions 119365
Imprezowicze w Blackreef powinni być teraz trochę bardziej świadomi swojego otoczenia
Pętla śmierci otrzymał swoje druga duża aktualizacja gry od dzisiejszej premiery, a głównym celem jest NPC. Aktualizacja gry 2 dla Pętla śmierci rozwiązuje litanię reakcji NPC, ścieżek i innych drobiazgów związanych z niegrywalnymi mieszkańcami Blackreef.
Wraz z aktualizacją na żywo, NPC powinni teraz reagować na przelatujące przez nich pociski, na przykład w przypadku nietrafienia w głowę. Powinni także reagować, gdy pobliscy NPC zostaną zabici, lepiej słyszeć i szybciej reagować na upadki, a także mogą wydedukować kierunek, z którego został rzucony granat. Ponadto naprawiono dziwną interakcję z postaciami niezależnymi, które nie próbują już zabić Colta, jeśli Julianna użyła Nexusa do ich połączenia. Ten nie okazał się zbyt dobry dla NPC.
Oto pełna lista aktualizacji zachowania NPC:
Zachowanie NPC
- NPC reagują teraz na przelatujące w pobliżu pociski, takie jak chybione strzały w głowę
- NPC reagują teraz, gdy ktoś inny zostanie zabity w pobliżu
- NPC teraz lepiej słyszą i szybciej reagują na pobliskie kroki
- NPC pod ostrzałem nie poruszają się już, aby się ukryć, jeśli gracz jest zbyt blisko
- NPC mogą teraz określić kierunek, z którego rzucono granat
- NPC nie przestają już próbować zabić Colta, jeśli Julianna użyje Nexusa, aby go z nimi połączyć
- Przerwane zabójstwa z powietrza nie będą już powodować, że NPC będą w większości niezniszczalni
- Wiele innych drobnych poprawek i ulepszeń w zachowaniu, reakcjach, ścieżce i rozmieszczaniu NPC
- Charlie Montague nie utknie już w podłodze lub ziemi, jeśli zostanie kopnięty podczas używania Shift
deklarowanie tablicy obiektów w java
Pozostałe informacje o łatce można znaleźć tutaj , i adresują dużo. Od dostępności i jakości życia po pewne aktualizacje rozgrywki Invasion, to całkiem poważna aktualizacja dla Pętla śmierci .
Pętla śmierci wystartowała kilka miesięcy temu i zrobiła całkiem mocne wrażenie. Aktualizacje od tego czasu pracowały nad rozwiązaniem różnych poprawek technicznych, jak pokazują również zmiany NPC, ale podstawowa rozgrywka polegająca na zapętlaniu się, skradaniu i strzelaniu nadal wydaje się nucić.