neil druckmann opisuje jak zmienily sie sprawy naughty dog po uncharted 2
Nawet legendy mają swoje granice.

Naughty Dog jest jednym z największych graczy, jeśli chodzi o studia gier. Dało nam ponadczasowe tytuły z Jak and Daxter Do Ostatni z nas . Prezes Naughty Dog, Neil Druckmann, odbył niedawno wywiad z raperem Logic, aby omówić trajektorie jego kariery i plany na przyszłość.
Polecane filmyTo półtorej godziny wywiadu, który warto obejrzeć, jeśli chcesz dowiedzieć się, jak Druckmann trafił do branży gier i awansował w szeregach Naughty Dog. Oferuje także wgląd w to, jak zmieniała się sytuacja w studiu na przestrzeni lat i jak oczekiwania gwałtownie wzrosły w miarę dostarczania krytycznych hitów.

Narodziny Uncharted
Dzięki ciężkiej pracy Druckmann przekształcił się ze stażysty w osobę pracującą nad kreatywnymi aspektami gier w Naughty Dog. W pewnym momencie był częścią zespołu odpowiedzialnego za m.in Jak and Daxter Gra na PSP, kiedy prezes Naughty Dog Evan Wells poprosił go o pomoc przy innej grze, nad którą pracowali – Niezbadany .
Początkowo Druckmann był niechętny, wolał zajmować stanowisko twórcze i nie chciał wracać do programowania. Zapewniono go jednak, że będzie wykonywał tę samą pracę twórczą, z wyjątkiem tego nowego projektu. Przyjęcie oferty było mądrym wyborem dla Druckmanna, ponieważ skrzyżowało jego ścieżki z innymi twórcami, takimi jak Amy Hennig który odegrał kluczową rolę w jego kształtowaniu Niezbadany we franczyzę definiującą gatunek .
gdzie jest klucz bezpieczeństwa na routerze

Wraz z wielkością pojawiają się wielkie oczekiwania
Niezbadany i jej sequele wywarły niesamowity wpływ na świat gier i podejście medium do jego narracji. Oprócz tego, że są to tytuły imponujące graficznie, podkreślają one, w jaki sposób gry można wykorzystać do opowiadania opartych na postaciach historii, które mogą konkurować z filmami i powieściami.
Druckmann twierdzi, że praca nad nim sprawiała mu największą przyjemność Niezbadane 2 . Zespół miał wrażenie, że wkracza w coś wyjątkowego, ale studio nie odczuwało dużej presji ani kontroli, co spowodowało głębokie poczucie koleżeństwa.
Zmieniło się to po sukcesie Niezbadane 2 , tytuł, który ma sprzedał się w ponad 6,5 miliona egzemplarzy od 2015 roku . Gra zawiera także nieobsługiwany już tryb wieloosobowy, którego gracze nie mieli dość Tylko w pierwszym roku rozegrano 125 milionów meczów .
Teraz, gdy Naughty Dog sprawdziło się w swojej branży, oczekiwano, że wszystko, co wyda, będzie świetne. Wiąże się to z logiką, ponieważ doświadczył presji bycia artystą odnoszącym sukcesy i tego, jak krytyka może wykraczać poza sztukę i stać się osobista.
Ogromne obowiązki spoczywające na barkach Druckmanna skłoniły go do zastanowienia się, czy będzie w stanie grać jeszcze dłużej. Stwierdza, co następuje: „Nie widzę siebie robiącego to wiecznie na taką skalę. To dużo i wiele od ciebie wymaga. Musi także wziąć pod uwagę swoje dzieci, ponieważ nie chce tracić czasu na spędzanie z nimi czasu.
Jedną z przeszkód, przed którymi stoi, jest to, że jest perfekcjonistą. Dlatego w trakcie opracowywania Ostatni z nas , zestresował się do tego stopnia, że wydawało mu się, że ogolił sobie kilka lat życia. Przyznaje, że być może nie ma sił na większą liczbę gier na dużą skalę i wyobraża sobie, że przeniesie się do projektów, które są bardziej powściągliwe i mniej stresujące, ale nadal dają mu kreatywne ujście. Jest wiele kierunków, w których Druckmann może pójść, niezależnie od tego, czy tak jest Ostatni z nas komiks, serial telewizyjny lub po prostu gry z mniejszą wyprzedażą.
Na końcu wywiadu znajduje się dyskusja na temat Ostatni z nas serial telewizyjny. Druckmann opowiada, jak bardzo jest szczęśliwy, że adaptacja nie była filmem, bo byłoby to okropne. Dowiedział się, że aby stworzyć najlepszy program, potrzebuje najlepszych ludzi w branży, co, co zaskakujące, nie było trudne, ponieważ odkrył, że wielu było już fanami gier i chciało pracować nad projektem.
Na razie, Ostatni z nas pozostaje franczyzą, która stale się rozwija. Trwają prace nad nowym sezonem serialu i chociaż samodzielna gra wieloosobowa została anulowana , A zremasterowana wersja Ostatni z nas, część 2 została wydana wersja zawierająca tryb roguelike, którego nie warto przegapić.