jak znalezc zabawe w final fantasy xiv

Módlcie się o powrót do Budzących Piasków
Ostatnio próbowałem zmusić kilku moich znajomych do grania Final Fantasy XIV . Chociaż uwielbiam elementy RPG w grze, czasami odsuwam się od nich części MMO , i naprawdę chcę uzyskać więcej wrażeń społecznościowych z rzeczy, za którą w niewytłumaczalny sposób płacę miesięczną opłatę. Problem, z którym borykają się moi przyjaciele, przypomina mi trochę problem, przed którym stanąłem mniej więcej rok temu, kiedy założyłem własny FFXIV podróż pełną parą: to po prostu… mało zabawne.
Przynajmniej nie bez odrobiny pracy. To FFXIV ma okropne wrażenia z nowego gracza, nie jest tajemnicą. Znasz tę słynną copypastę, o tym jak FFXIV Bezpłatna wersja próbna obejmuje „wszystkie Odrodzenie królestwa oraz wielokrotnie nagradzane rozszerzenie ku niebu “? Cóż, jest powód ku niebu jest opisany pod względem jakości i Odrodzenie królestwa nie jest.

Ale to, co jest tak frustrujące, to nie tylko to, że ta dobra gra zaczyna się źle — chodzi o to, że Jest dobrą zabawę na początku FFXIV . Po prostu się ukrywa. Zajęło mi nieprzyzwoicie dużo czasu, zanim zacząłem cieszyć się tym doświadczeniem, a jeśli jesteś na tej samej łodzi, pomyślałem, że podzielę się tym, jak się nim cieszyłem.
Zapomnij na razie o walce
Oto najbardziej przeklęta rzecz, o której mogę powiedzieć FFXIV : jest to gra MMORPG nastawiona na walkę, w której walka jest zupełnie nieciekawa przez co najmniej kilkadziesiąt godzin. Nie grałem każdą początkową klasą, ale grałem wystarczająco dużo, by wiedzieć, że w przeciętnym starciu nie dzieje się prawie nic ciekawego do co najmniej poziomu 35. Nawet po tym gra nie jest „zabawna” do poziomu 50. Słyszałem od różnych bardziej zaangażowanych przyjaciół, że robi się naprawdę dobrze na poziomie 70, ale wciąż kręcę się na początku Burzowa krew i mając solidny czas w zakresie 60-65, więc przebieg może się różnić.
Ten rodzaj przemyślanego projektu końcowego sprawia, że FFXIV czuć się naprawdę wolno na początku. Linia zadań głównego scenariusza jest nękana projektowaniem misji w ping-ponga, rodzajem bzdur typu „idź tutaj, zabij to”, które są natychmiast protekcjonalne i nieinteresujące dla każdego, kto wcześniej grał w grę wideo. Ponieważ twój zestaw jest tak ograniczony we wczesnej fazie gry i ponieważ rzadko prowadzisz lochy, które wymagają rzeczywistego zrozumienia tego zestawu, te zadania mogą wydawać się całkowicie nieangażujące na poziomie mechanicznym.

Zauważyłem, że bawiłem się znacznie lepiej, kiedy mogłem przynajmniej na chwilę pozbyć się myśli o zabawie z walką. Traktowanie MSQ jako czegoś w rodzaju powieści wizualnej, która jest dziwnie zagnieżdżona w grze MMO, pomogło mi to docenić FFXIV pisanie. Z historii, którą widziałem, pisanie jest prawdopodobnie najgorsze w Odrodzenie królestwa , ale omawianie „Najgorszego FFXIV Pisanie” jest jak debata na temat „Najgorszego smaku gwiazdy”. To wszystko jest całkiem dobre.
Zatrzymaj się i zbuduj róże
Kiedy mówię, że nienawidzę walki na początku FFXIV , możesz się zastanawiać, jak udało mi się przebrnąć przez tak dużą część gry. Cóż, przeważnie zdecydowałem się traktować „walkę” jako minigrę, bezsensowną odskocznię od prawdziwego mięsa: rzemiosła.
I adorować tworzenie w FFXIV . To taki prosty system na pierwszy rzut oka, ale jest w nim tyle głębi, że równie dobrze może być własną, stugodzinną grą RPG. Opiera się na zarządzaniu zasobami między materiałami rzemieślniczymi, które trzymasz, punktami rzemieślniczymi, które wydajesz na używanie umiejętności, oraz trwałością rzeczy, którą próbujesz stworzyć. Istnieje ciągła mentalność huśtawki między upewnieniem się, że robisz coś wysokiej jakości, a upewnieniem się, że nie zepsujesz tego procesu.
jakie są najlepsze aplikacje wirtualnej rzeczywistości

Kiedy już zaczniesz tworzyć, trudno przestać. Wiele potrzebnych materiałów można najłatwiej zdobyć, robiąc je na innej klasie rzemieślniczej (lub znajdując je na klasie zbierackiej — wędkarstwo, moja ukochana), więc nie minęło dużo czasu, zanim zacząłem zbierać wszystkie przedmioty rzemieślnicze i klasa zbieracka, jaką udało mi się znaleźć. Głównym powodem, dla którego nie jestem już dalej w MSQ, jest to, że po prostu nie mogę przestać tworzyć. Kiedy zmusiłem się do opuszczenia bezpłatnego okresu próbnego, stwierdziłem, że jest to również dobry sposób na zarobienie pieniędzy (które oczywiście wydałem na więcej materiałów rzemieślniczych). Słyszałem od ludzi, którzy grali potępionych FFXIV 1.0, że można było faktycznie ukończyć MSQ na zajęciach rzemieślniczych w tamtych czasach, a gdyby była taka opcja teraz, myślę, że byłaby to poręczna i bez wątpienia moja ulubiona gra wszechczasów.
nie mówię ciebie potrzebować kochać rzemiosło kochać FFXIV , ale mówię, że to ogromna gra i jest wiele zaskakująco wysokiej jakości rzeczy otaczających MSQ. Jeśli naprawdę nienawidzisz Odrodzenie królestwa , nie zaszkodzi trochę poszperać i prawie na pewno znajdziesz tam coś, co ci się spodoba. Może jesteś mistrzem stolarskim, może jesteś maniakiem wędkarstwa, może jesteś Yami Yugi z Potrójnej Triady — każdy Wojownik Światła potrzebuje hobby.
Cierpliwości, padawana
Odkładając jednak to wszystko na bok, Final Fantasy XIV jest nadal grą walki skoncentrowaną na narracji, a zarówno narracja, jak i walka stają się znacznie silniejsze w miarę postępów w MSQ. Ponownie, nie ukończyłem całej gry, ale wszystko, w co grałem później ARR był tak zauważalnym krokiem naprzód, że naprawdę uważam, że warto przebrnąć przez takie sobie bity.
Nie oznacza to, że powinieneś próbować przeciskać się przez MSQ, ignorując peryferia. Wręcz przeciwnie, peryferie są fenomenalne. Ale oznacza to, że jeśli MSQ nie przykuwa twojej uwagi, warto znaleźć powód, by się go trzymać. Najlepiej z klasą rzemieślniczą pod ręką.
Final Fantasy XIV jest już dostępna na platformach PlayStation i PC.