jak smok walka ishina wyjasniono
przykład kodu sortowania selekcji c ++

Wracając do akcji
Najnowszy wpis w Jak Smok serial cofa się w czasie. I jako Był cofa się, powraca również do stylu walki znanego tym, którzy grali Jak Smok serial od jakiegoś czasu.
Tradycyjnie tzw Jak Smok (Lub Yakuza , jak go wcześniej nazywano) opierał się na akcji w czasie rzeczywistym. Jednak wraz z wydaniem Yakuza: Jak smok , deweloper Ryu Ga Gotoku Studio wprowadził nowy turowy sposób RPG do bójek na ulicach. Więc, który to robi Był uciec do?
Jest Jak smok: Były gra turowa?
Odpowiedź to NIE , Był nie jest turowym RPG w stylu Yakuza: Jak smok . Raczej, Jak smok: Były wykorzystuje system walki w czasie rzeczywistym, skoncentrowany na akcji, który wyda się dość znajomy dla każdego, kto grał w starszą Yakuza gra.
Biorąc pod uwagę, że jest to remake oryginału Jak smok: Były , który został wydany w Japonii tylko po raz pierwszy, ma to sens. Walka to tradycyjna mieszanka lekkich i ciężkich ataków, z serią postaw do przejścia w zależności od tego, czego potrzebujesz. Jest kilka dodatków, które wyrównają Yakuza weterani muszą jednak nauczyć się kilku nowych ruchów.
jak otworzyć plik torrent na komputerze Mac

Po pierwsze, Sakamoto Ryoma dzierży sporo broni więcej niż Kazuma Kiryu. Podczas gdy Kiryu w większości trzyma się pięści, postawa Ryomy jest budowana z myślą o mieczu i broni palnej jako podstawach. Dodatkowo karty Żołnierzy pozwalają Ryomie rozmieścić dodatkową pomoc na polu bitwy, niezależnie od tego, czy jest to szybkie leczenie, czy prawdziwa błyskawica łańcuchowa. To jest historyczne fikcja , Dobra?
Jeśli chcesz posmakować walki, możesz zagrać w Demo walki Do Jak smok: Były sam i przekonaj się, jak to działa. W moje wrażenia z gry , klasyczna bijatyka z Yakuza seria czuła się jak w domu Jak smok: Były .