jak przed oczami przeszedl z projektu studenckiego do laureata nagrody bafta
Mały projekt o mruganiu przez życie stał się siedmioletnią podróżą
To właśnie podczas IndieCade 2014 zespół stojący za indie hitem na twoich oczach wiedział, że coś mają. Pokazywali studencki projekt pt Zamknij swoje wtedy. I nawet w swoim najwcześniejszym stanie rezonował emocjonalnie z ludźmi, którzy go grali.
„Wiesz, ludzie płakali po 15 minutach siedzenia” – wspomina Graham Parkes, dyrektor kreatywny i główny scenarzysta GoodbyeWorld Games.
Grupa przyniosła projekt studencki, aby się pochwalić, obok nadchodzących doświadczeń, takich jak Mów dalej, a nikt nie eksploduje . Nie wiedzieli wtedy, że rozpocznie się siedmioletnia podróż, ostatecznie prowadząc do opublikowanego wydania w ramach Skybound i BAFTA.
Nie mrugaj
Will Hellwarth, Oliver Lewin i Graham Parkes znali się dorastając. Starzy kumple z liceum poznali się w młodym wieku, zanim rozeszli się do różnych miejsc, aby zdobyć wyższe wykształcenie. Parkes wyjechał na NYU, aby studiować dramatopisarstwo; Lewin studiował muzykę w Nowej Szkole; a Hellwarth udał się do USC, aby studiować projektowanie gier.
Zaczęło się od wymyślenia przez Hellwarth, w jaki sposób kamery internetowe mogą wykorzystywać śledzenie gałek ocznych. Wykorzystanie wersji demonstracyjnej Mixamo, firmy zajmującej się animacją z San Francisco, Hellwarth używany do czytania i reagowania na ruch czyichś oczu za pomocą wbudowanej kamery internetowej.
Mniej więcej w tym samym czasie na scenie niezależnej Brendon Chung i Blendo Games robili fale z Trzydzieści lotów miłości . Jego użycie cięć, koncepcja tworzenia filmów przeniesiona do gier wideo, wkrótce zderzy się z technologią kamer internetowych, ponieważ Hellwarth wymyślił podstawową koncepcję Zamknij swoje . Parkes mówi, że zaczęli wyłapywać to napięcie związane z trzymaniem się wspomnień, gdy przez nie przechodzisz.
„Więc bardzo szybko doszliśmy do tego, że życie pojawia się na twoich oczach” – mówi Parkes. „Zróbmy całe życie. Przeskoczmy przez całe życie człowieka w jednej grze”.
Hellwarth i kilku innych z USC, wraz z Parkesem i Lewinem, którzy skomponowali muzykę do projektu, zebrali razem Zamknij swoje . Załoga zabrała go do IndieCade, gdzie zdobył nagrodę Nagroda Dev's Choice . Następnie w IGF 2015 , Zamknij swoje wygrałby nagrodę studencką na tym samym pokazie, w którym Zewnętrzne Dziczy , 80 dni , oraz To moja wojna zabrał domowe trofea.
Zespół widział nagrody i emocjonalne reakcje na projekt. Parkes opisuje tę wczesną wersję tego, co stanie się przed twoimi oczami, jako elementarną, podobną do szkicu. Ale coś tam było i zespół miał pomysły, jak to ulepszyć. Zwróciło się więc, jak wiele ówczesnych indies, na Kickstarter.
Oczy szeroko otwarte
Dla nowego start-upu Kickstarter oferował wiele kuszących możliwości. Może zachęcić do trochę dobrego gruntu i pozyskać fundusze dla deweloperów; w tym przypadku, aby pomóc GoodbyeWorld Games, jak nazwali siebie, zapewnić wsparcie potrzebne do dodania większej liczby funkcji. Długa i bardziej rozgałęziona narracja, emocjonalny wynik i własne oprogramowanie do rozpoznawania mrugnięć, które działałoby na dowolnym komputerze z kamerą internetową, były częścią celów.
Początkowo GoodbyeWorld powiedział, że stanowi margines błędu. Ale upłyną lata, zanim Close Your kiedykolwiek przekształci się w na twoich oczach . Parkes przyznaje, że z biegiem lat projekt znalazł się w skalistym miejscu.
„Wiele osób miało inne zobowiązania” – powiedział Parkes. „Zdaliśmy sobie sprawę, że poprosiliśmy o zbyt mało pieniędzy, przekroczyliśmy zakres, obiecaliśmy za dużo. Ale naprawdę nie chcieliśmy być, no wiesz, jednym z tych nieudanych Kickstarterów.
Znaczna część oryginalnego zespołu składała się z uczniów zaangażowanych w projekt z USC, wraz z kilkoma spoza szkoły. W miarę upływu czasu liczebność zespołu zmniejszała się.
„W miarę upływu lat nad kiepskim projektem życie ludzi porusza się w różnych kierunkach, a skład zespołu ewoluuje z tego powodu” – powiedział mi Lewin. „Niektórzy z oryginalnej ekipy przeszli do pracy w firmach AAA, niektórzy wyszli poza branżę gier. Niektórzy trzymali się tego od początku do końca, a niektórzy (bardzo ważni) pojawili się w zeszłym roku”.
Ale ekipa dalej nad tym pracowała, mimo że był to projekt na noce i weekendy. I wkrótce pojawiły się nowe fundusze. W 2018 r. Ryot z Verizon Media pozwolił im „wziąć większy zamach” w projekcie. Więcej członków mogłoby przejść na pełny etat i więcej ludzi mogłoby zostać przyciągniętych.
Unoszący się na rzece
Pozwoliło to również GoodbyeWorld Games wycofać się i dokładnie określić, jaką historię chcą opowiedzieć. Inspiracja pochodziła z wielu miejsc – Księga Umarłych, psychopompowie, C.S. Lewis Wielki rozwód , a nawet czas Parkesa związany z przewlekłą chorobą.
Pojawiło się to, co widzisz w na twoich oczach Dziś. Gracze widzą oczyma kogoś, kto zginął i cofa jego życie, aby ocenić, czy było to życie przeżyte dobrze. Podobnie jak ważenie duszy z piórkiem, gracz przedziera się przez wiele zwrotów akcji i wyborów, a ostateczne pytanie, czy wszystko zostało zrobione dobrze, wisi nad głową.
Powiedzenie więcej zrujnowałoby to, co ostatecznie jest a zwięzła i wspaniała historia . Zajmuje się ciężkimi tematami i materiałami, odnajdując w każdej chwili to, co słodko-gorzkie, a czasem nawet małe radości. Ponieważ w na twoich oczach , nie możesz zostać w jednej chwili na zawsze.
„Możesz wytrzymać tak długo, jak możesz, ale będziesz musiał mrugnąć” – powiedział Parkes. „A więc ta porażka jest w tym niejako osadzona. Przegrasz, tak jak umrzesz. I wtedy pojawia się pytanie, czy wściekasz się na to? A co sprawia, że Twój czas jest cenny? Czy chodzi o to, wiesz, jak bardzo starasz się walczyć i maksymalizować swój czas? A może chodzi bardziej o nauczenie się doceniania chwil, które masz?”
na twoich oczach pyta, co dla kogoś oznacza chwila i jak długo mogą się w niej starać. A zwłaszcza, czy wszystkie te chwile składają się na jakąś większą postrzeganą wartość życia.
gdzie streamować anime za darmo
Parkes mówi, że to wszystko skojarzyło się z ideą tego, co nasz świat określa jako wielkość. Ale w pogoni za wielkością często brakuje wartości dobra.
Wkrótce projekt został przedstawiony Skybound Games, niedługo po rozpoczęciu blokady COVID-19. Skybound zapisał się i na twoich oczach był gotowy do uruchomienia 8 kwietnia 2021 r.
Zostań tutaj
Oczekiwania były, jak mi to określiła ekipa GoodbyeWorld, skromne. Zespół przechodził rundy testów, próbując uwzględnić mnóstwo przypadków użycia. Wszystko, od słabego oświetlenia i okularów po noszenie kominiarki, było na liście.
GoodbyeWorld Games dodało również funkcję ułatwień dostępu, która pozwalała użytkownikom kliknąć, aby mrugnąć, zamiast korzystać z kamery internetowej. Lewin zauważa, że kamery internetowe same w sobie są czynnikiem wpływającym na grę, czy nie; pandemia sprawiła, że adopcja kamer internetowych była znacznie bardziej rozpowszechniona, ale zespół nadal chciał mieć pewność, że ludzie mogą grać w ich grę, nawet jeśli nie posiadają lub nie mogą rozsądnie wykorzystać do tego kamery internetowej.
Parkes żartuje, że i tak istnieje wiele innych sposobów na „serowanie” mrugnięć. Jeden z nich, o którym wspomina, dosłownie rysując oczy na kartce papieru i trzymając je przed kamerą internetową, jest niezwykły w swojej pomysłowości.
GoodbyeWorld był zszokowany i upokorzony przyjęciem, które zobaczyli. Po zdobyciu nagrody na IndieCade mieli wzniosłe aspiracje; ale po latach rozwoju nie mogli się już doczekać gry na Steamie. Kiedyś demo techniczne na parkingu, na twoich oczach zdobył nagrodę BAFTA w 2022 roku w kategorii Games Beyond Entertainment.
A jednak zespół programistów wspomniał, że inni grają w tę grę, gdy zapytałem ich o odbiór gry. Lewin żartuje, że to jak powrót na pierwszą randkę. Po latach wzrostu, rozwoju i budowania w tym kierunku, na twoich oczach był w końcu grywalny dla publiczności.
Następna winieta
Co dalej z GoodbyeWorld Games? Cóż, kilka rzeczy. Zespół zapowiada, że obecnie pracuje nad dwoma projektami pod szyldem GoodbyeWorld.
Nie będą się zbytnio rozwijać, ale jeden z nich wydaje się „kontynuacją” na twoich oczach , odkrywając więcej tego, co studio nazywa „kamerą jako kontrolerem”. Zasadniczo kamery jako sposób na sterowanie grami wideo.
Badają także sposoby na udostępnienie Przed twoimi oczami nowym graczom. Jednym z godnych uwagi sposobów są wiadomości, które w współpraca z Netflix , zespół przywozi na twoich oczach do telefonów. Wiele urządzeń ma wbudowane kamery, dzięki czemu idealnie pasuje do portu.
Cokolwiek będzie dalej, ekipa GoodbyeWorld z pewnością wydaje się, że jest na to gotowa. Po latach opracowywania, pracy i przerabiania koncepcji ucznia w nagradzaną grę, zespół wiele się nauczył. I choć zaowocowało to jedną doskonałą grą, dało im też inspirację.
Lewin opowiedział mi o tym, jak zespół chce robić rzeczy, których nikt inny nie robi. „Naprawdę chcemy to robić tylko wtedy, gdy jesteśmy w naszym własnym małym świecie, z naszym zespołem, tworząc coś, o czym wiemy, że nikt inny tak naprawdę nie zrobi i nie ma tam konkurencji”.
Myślę więc, że można bezpiecznie powiedzieć, że cokolwiek będzie dalej dla na twoich oczach zespół, to będzie coś zupełnie innego. Nie mrugaj i nie przegap tego.