introduction c programming using visual studio
Ten samouczek dotyczący wprowadzenia do C # i .Net Framework przedstawia podstawową strukturę programu „Hello World” w języku C # oraz podstawowe funkcje programu Visual Studio .Net Framework:
C # jest jednym z najczęściej używanych języków programowania dla platform .NET. C # jest zorientowanym obiektowo, prostym, ale potężnym językiem opracowanym przez firmę Microsoft. Jest bardzo podobny do języków C i C ++, na których jest oparty.
Nazwa języka C # (wymawiana jako cis) jest inspirowana nutą muzyczną i jednocześnie przypomina zbiór czterech znaków „+”, symbolizujących, że język jest rozwiniętą wersją C ++.
=> BEZPŁATNE samouczki szkoleniowe C # dla wszystkich
Czego się nauczysz:
Co to jest framework C # i .NET?
Chociaż język C # można skompilować za pomocą kodu maszynowego, jest on zawsze używany w połączeniu z frameworkiem .Net, dlatego każda aplikacja opracowana z użyciem języka C # wymaga jako warunku wstępnego.
.NET Framework
Platforma .Net opracowana przez Microsoft to potężna platforma, która pomaga programistom w pisaniu różnych typów aplikacji, w tym Windows, sieci i usług internetowych. Struktura składa się z dużej biblioteki kodów, które mogą być używane przez języki takie jak C #.
Funkcje języka C #
C-sharp to zorientowany obiektowo język programowania, który oferuje programistom mnóstwo funkcji.
Oto niektóre z nich:
- Prosta i łatwa do zrozumienia składnia.
- Oferuje interoperacyjność, skalowalność i można ją aktualizować.
- Opiera się na komponentach.
- Ma bogatą bibliotekę i jest językiem strukturalnym.
- Jest bezpieczny pod względem typu, tzn. Umożliwia kodowi dostęp tylko do lokalizacji pamięci, do której ma autoryzowany dostęp.
Warunek wstępny
Ten tutorial został przygotowany dla początkujących. Jednak odrobina wiedzy na temat programowania pomoże ci go lepiej zrozumieć.
Zintegrowane środowisko programistyczne dla C # .Net
Język C # można napisać w dowolnym edytorze tekstu, takim jak notatnik, i można go skompilować za pomocą kompilatora C #, ale większość programistów woli używać zintegrowanego środowiska programistycznego (IDE) do pisania programów. IDE to w zasadzie narzędzie, które pomaga programistom w pisaniu programów w różnych językach, takich jak C #, Visual Basic, Java itp.
W przypadku C # będziemy używać IDE dostarczonego przez Microsoft.
Microsoft oferuje swoje najpopularniejsze IDE dla C #, czyli Visual Studio. Microsoft wprowadził również ekspresową wersję Visual Studio dla początkujących i tych, którzy chcą używać .Net bez martwienia się o koszty licencji. Visual Studio Express Edition doskonale nadaje się do pisania wszystkich typów programów w języku C #.
=> Pobierz Visual Studio Express Edition
Funkcje programu Microsoft Visual Studio
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych IDE dostępnych dla języka C #.
Niektóre z jego funkcji obejmują:
- Można go łatwo używać z firmą Microsoft lub dowolną stroną trzecią. Przy użyciu pakietów Nuget można używać dowolnej aplikacji innej firmy.
- Łatwe dodawanie i edytowanie różnych typów plików, które mogą być wymagane do tworzenia aplikacji.
- Obsługuje Intellisense.
- Solidny i wydajny debugger, który umożliwia debugowanie kodu wiersz po wierszu.
Pierwsze kroki z Visual Studio i C # .Net
Zaczniemy od napisania prostego programu i omówimy komponenty, które składają się na projekt C #. W tym samouczku szczegółowo omówimy następujące tematy:
- Jak stworzyć nowy projekt?
- Składniki i plik, które tworzą projekt C #.
Utwórz nowy projekt
Na początek stworzymy prostą aplikację konsolową. Nie będziemy pracować nad złożonym programem, na początek prosta aplikacja konsolowa będzie działać dobrze dla nas. Aplikacja konsoli wygląda jak okno DOS lub wiersz poleceń.
Zaczynajmy!!
Otwórz program Visual Studio Express na pulpicie, a otworzy się na następującej stronie.
Patrząc na Visual Studio po raz pierwszy, może wydawać się to trochę skomplikowane, ale w miarę kontynuowania samouczków poznamy jego użycie i funkcje.
implementacja połączonej listy w java
Po otwarciu strony startowej aplikacji kliknij plik 'Nowy projekt' łącze, aby utworzyć swój pierwszy projekt.
najlepsze oprogramowanie do pobierania filmów z YouTube
Lub możesz też użyć 'Plik' menu, aby utworzyć nowy projekt.
Po kliknięciu łącza Nowy projekt otworzy się kolejne okno dialogowe „Nowy projekt” z listą typów projektów, które chcesz utworzyć. To miejsce, w którym wybierzemy rodzaj projektu, który chcemy stworzyć.
Na razie wybierz swój język jako „Visual C #” a następnie wybierz „Windows” z listy pod nim. Spowoduje to wyświetlenie listy typów projektów dostępnych w „Windows” w prawym panelu. Wybierzemy 'Aplikacja konsoli' z listy. W oknie Nowy projekt podaj nazwę projektu, a następnie kliknij na przycisk „OK”.
Spowoduje to utworzenie projektu konsoli o podanej nazwie i podstawowej strukturze szkieletowej programu.
Jeśli spojrzysz na prawy panel, znajdziesz eksplorator rozwiązań. Eksplorator rozwiązań zawiera wszystkie pliki projektu. Jeśli eksplorator rozwiązań nie jest dostępny, możesz go uzyskać, przechodząc do WIDOK -> Eksplorator rozwiązań.
W eksploratorze rozwiązań znajdziesz plik „Program.cs” plik. Jest to plik zawierający główną metodę, która zostanie wykonana jako pierwsza po uruchomieniu aplikacji.
Teraz kliknij strzałkę przed 'Nieruchomości' aby go rozwinąć. Znajdziesz plik „AssemblyInfo.cs” plik. Ten plik zawiera informacje o wybranym programie. Jeśli klikniesz go dwukrotnie, otworzy się.
Będzie to coś, jak pokazano poniżej:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Są one edytowalne, dlatego możesz zmienić wartości na podstawie projektu. Możesz podać tytuł, opis, szczegóły dotyczące praw autorskich, znak towarowy itp.
Następnie przyjrzymy się referencjom. Kliknij strzałkę przed 'Bibliografia' aby rozwinąć szczegóły. Zawiera listę usług lub jednostek, które program Visual Studio musi zlokalizować w celu wykonania kodu.
Ponieważ omówiliśmy różne składniki programu, przejdziemy teraz do napisania pierwszej linii kodu. Mamy już nasz szkieletowy kod, który został wygenerowany w momencie tworzenia projektu. Dlatego użyjemy tej samej struktury i napiszemy kod przy jej użyciu.
Będziemy kontynuować, drukując „Hello! World ”przy użyciu naszego pierwszego programu w języku C # w aplikacji konsolowej. Aby to zrobić, zacznijmy pisać nasze polecenie wewnątrz nawiasów klamrowych po „Static void Main (string () args)” . Ten element projektu nosi nazwę Metoda. Nazwa nadana poniższej metodzie to 'Główny' .
Za każdym razem, gdy wykonujemy nasz program w C #, szuka on metody o nazwie „Main”. Metoda Main służy jako punkt wyjścia do wykonania.
Wprowadźmy teraz kod w głównej metodzie. Napiszmy naszą pierwszą linię kodu. Napiszmy pojedynczy alfabet „C” między nawiasami klamrowymi. Pojawi się wyskakujące menu. To menu spróbuje odgadnąć, co próbujesz napisać. Możesz użyć tego menu do szybkiego pisania programów. To menu nazywa się „IntelliSense” .
Wybierz 'Konsola' z menu klikając myszą lub podświetlając je i naciskając Enter.
Teraz dodaj kropkę lub kropkę po 'Konsola' . Otworzy się ponownie „IntelliSense” menu. Wpisz „Napisz”. Będzie oferować dwie opcje, 'Pisać' i „WriteLine” . Omówimy je szczegółowo w naszych nadchodzących samouczkach. Na razie wybierz „WriteLine” .
Teraz umieść okrągły nawias po WriteLine. Otworzy się kolejne szare menu, które pokaże liczbę sposobów, w jakie można użyć tej metody WriteLine. Jak widać, istnieje około 19 sposobów wykorzystania tej metody. Możesz przełączać wszystkie 19 sposobów, klikając strzałki.
Dlatego nadszedł czas, abyśmy napisali słynne oświadczenie Hello world. Napisz „Hello! World ”wewnątrz okrągłego wspornika.
Prosimy o umieszczenie podwójnych cudzysłowów na początku i na końcu wyciągu. Dzięki temu C # może rozpoznać tę instrukcję jako ciąg lub tekst. Po zakończeniu umieść średnik („;”) na końcu wyciągu. Oznacza to, że Twoje oświadczenie zakończyło się.
Teraz uruchommy ten program, klikając przycisk Start lub naciskając „F5” klucz.
Spowoduje to wykonanie tego programu.
Teraz wykonaliśmy nasz pierwszy program, ale zauważylibyście jedną rzecz. Jak tylko „Hello! World ”jest drukowany, program zostaje zamknięty. Czasami nawet nie daje to użytkownikowi wystarczająco dużo czasu na przeczytanie wydrukowanej wiadomości.
Dlatego, aby przytrzymać okno przez jakiś czas, dodamy „Console.ReadKey ()” metody do naszego obecnego kodu. Umożliwi to naszemu programowi akceptację danych wejściowych użytkownika. Wykonanie nie zostanie zakończone, dopóki użytkownik nie wprowadzi żadnych danych, tj. Nie naciśnie dowolnego klawisza na klawiaturze.
Teraz, jeśli uruchomisz ten program, pozostanie on bezczynny, dopóki użytkownik nie poda wartości, a następnie zostanie zamknięty.
Składniki programu C # do makijażu
Do tej pory stworzyliśmy prostą aplikację konsolową do drukowania „Hello! Świat'. Jeśli spojrzysz na program, zauważysz, że jest kilka komponentów, które składają się na program.
Omówmy je szczegółowo.
różnica między testami alfa i beta
@Remya, brakuje tutaj zdjęcia
# 1) Program zajęć
do pozwolić to słowo kluczowe (poprzedzone nazwą klasy) definiujące klasę. Plik Program w tym przypadku jest nazwą klasy. Klasa to w zasadzie plan, na podstawie którego tworzone są obiekty. Definiuje również grupę zachowań lub typ danych.
# 2) Static Void Main (string () args)
Słowo kluczowe statyczny definiuje, że obiekt nie jest instancyjny, dlatego nie można utworzyć instancji tej klasy przy użyciu słowa kluczowego new. Słowo kluczowe unieważnić oznacza typ zwrotu. Pusta oznacza, że obiekt nie zwraca żadnej wartości. W tym przykładzie nazwa metody to Główny oznacza to, że jest to punkt wejścia dla C # do wykonywania programu.
Za każdym razem, gdy program jest wykonywany, metoda Main () zostanie wykonana na początku. Słowo kluczowe string () argumenty jest argumentem wiersza poleceń, za pomocą którego można przekazywać wartości.
# 3) Console.WriteLine („Hello! World”)
Tutaj Konsola to nazwa klasy i WriteLine () jest statyczną metodą klasy konsoli. Ta metoda WriteLine służy do drukowania tekstu w konsoli.
# 4) Przestrzeń nazw ConsoleApplication
Plik przestrzeń nazw słowo kluczowe służy do definiowania przestrzeni nazw. Plik Aplikacja konsoli to nazwa przestrzeni nazw.
Fragment kodu
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Wniosek
W tym samouczku mieliśmy krótkie wprowadzenie do języka programowania C # i środowiska IDE programu Visual Studio.
Nauczyliśmy się podstaw języka C # i .Net, a także napisaliśmy nasz pierwszy program „Hello World”. Dowiedzieliśmy się również o strukturze programu i podstawowych cechach Visual Studio oraz o tym, jak główna metoda jest wykonywana na początku wykonywania.
=> Sprawdź nasz kompletny przewodnik szkoleniowy C # tutaj
rekomendowane lektury
- Wprowadzenie do Appium Studio: kluczowe zalety i funkcje
- Samouczek dotyczący usług Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS): Platforma ALM w chmurze
- Instalacja i konfiguracja Appium Studio krok po kroku
- Uruchamianie i weryfikacja kodu testowego w Appium Studio for Eclipse
- Samouczek potoków w systemie Unix: Potoki w programowaniu w systemie Unix
- Podłączanie emulatorów lub symulatorów do Appium Studio
- Równoległe uruchamianie testów Appium przy użyciu Appium Studio for Eclipse
- Jak stworzyć nowy projekt w Appium Studio dla Eclipse