informacje o aktualizacji last epoch 1 0
Kilka całkiem solidnych notatek o łatce

Po kilku latach rozwoju, Ostatni Epoka jest gotowy do wydania wersji 1.0 21 lutego. Mimo że ARPG przez lata stale otrzymywało nową zawartość, ta aktualizacja jest ogromna w porównaniu. Aktualizacja 1.0 dodaje dwa nowe specjalizacje: Falconer i Warlock, a także wprowadzenie frakcji przedmiotów. Inne nowe funkcje obejmują Rezonanse, Cykle, pełny tryb offline, kilka ulepszeń wizualnych i ogromne, systematyczne zmiany w grze końcowej, arenie, kampanii i lochach. Oto niektóre z najważniejszych Ostatnia epoka Informacje o łatce 1.0 z pełną listą dostępny tutaj .
Polecane filmy
Ostatnia epoka Najważniejsze informacje dotyczące aktualizacji 1.0
Pełne informacje o łatce dla Ostatnia epoka 1.0 są absolutnie ogromne. Możesz obejrzyj je w całości tutaj . Oto jednak niektóre z większych części łatki:
- NOWE MISTRZOSTWA
- Sokolnik (mistrzostwo łotrzyka)
- Czarnoksiężnik (mistrzostwo akolity)
- FAKCJE PRZEDMIOTU – Dołącz do Gildii Kupców lub Kręgu Fortuny, aby dokonywać znaczących i satysfakcjonujących wyborów dotyczących wzmacniania swoich łupów w całej Eterze.
- Krąg Fortuny – zapewnia premie do przedmiotów znalezionych poprzez przepowiednie oraz premie pasywne. Premie pasywne zwiększają rzadkość znajdowanego łupu oraz jego ilość i jakość.
- Gildia Kupców – umożliwia wymianę przedmiotów z innymi graczami za pośrednictwem Bazaru i bezpośrednio pomiędzy graczami. Bazar to nowe miasto, w którym możesz zwiększyć swoją rangę w gildii, zdobyć reputację i odblokować potężniejsze przedmioty poprzez handel.
- CYKLE – Cykle są Ostatnia epoka wersję Sezonów, która rozpocznie się wraz z każdą większą aktualizacją gry. Po zakończeniu cyklu miejsca docelowe w tabeli liderów są blokowane i przechowywane, co uniemożliwia przesłanie nowych miejsc docelowych dla tego cyklu. Wszystkie postacie i przedmioty zostaną przeniesione do Legacy, gdzie znajdują się postacie i przedmioty sprzed wersji 1.0. Starsze postacie nie mogą zgłaszać nowych miejsc do rankingów, handlować ani tworzyć drużyn z postaciami cyklicznymi.
- PEŁNY TRYB OFFLINE – Dodano możliwość uruchomienia Ostatnia epoka w trybie całkowicie offline.
- Różnice w funkcjach w trybie pełnego offline:
- Przyciski Raport o błędzie i Bilet pomocy technicznej zostały usunięte
- Łączenie elementów czatu jest wyłączone, chociaż okno czatu nadal można przeglądać
- Lista rozwijana Wybór regionu jest wyświetlana jako niedostępna
- Karta postaci online jest ukryta
- Nie można powrócić do strony Strefy docelowej po wybraniu opcji Graj offline
- Aby przełączyć się pomiędzy trybami pełnego offline i online, wymagane jest pełne ponowne uruchomienie aplikacji
- Różnice w funkcjach w trybie pełnego offline:
- AKTUALIZACJA WIZUALNA
- System wariantów scen –
- System wariantów scen to kolejny ważny system, który wprowadzamy w wersji 1.0. Jest to w zasadzie zestaw narzędzi i shaderów, które pozwalają nam poprawić jakość wizualną naszych scen i urozmaicić grę. Pozwala nam tworzyć zupełnie odmiennie wyglądające sceny, korzystając z szablonów wariantów scen.
- Dzięki zmianom shaderów możemy teraz zmieniać roślinność, wilgotność naszych powierzchni i dodawać kałuże do sceny za pomocą samych funkcji shaderów. Innymi słowy, możemy teraz uzyskać bogatsze sceny, poprawiając jednocześnie wydajność.
- System ten pozwala nam na wprowadzenie znacznie większej różnorodności do gry. Na przykład scena monolitu może wyglądać zupełnie inaczej za każdym razem, gdy na nią wejdziesz.
- Dodano nowy system zmieniający otoczenie i wygląd stref Monolith.
- System oświetleniowy
- Przerobiono cienie w wielu scenach, aby zwiększyć ich siłę oddziaływania i głębię
- Światło będzie podążać za graczem w miarę jego postępów w scenie, dodając cieniom kierunkowości i dynamiki
- Ten system ma stały koszt wydajności, co oznacza, że nie będzie skalował się z dodatkowymi wrogami lub obiektami na ekranie
- Możesz dostosować te cienie, korzystając z ustawień jakości cieni
- Bardzo niska jakość cieni całkowicie wyłącza ten system
- Poprawione oświetlenie i przetwarzanie końcowe w całej grze, dzięki czemu sceny będą mniej wyblakłe, będą miały wyższy kontrast i ogólnie bardziej dramatyczny wygląd.
- Zwiększona jakość ustawień wolumetrycznych oraz ustawień Wysokich i Ultra powinna skutkować zwiększoną rozdzielczością świateł wolumetrycznych
- Nowa technologia Ambient Occlusion, która będzie ogólnie bardziej dopracowana i będzie wyglądać lepiej przy wyższych ustawieniach
- Kinematografia 2,5D
- Dodano nowy film wprowadzający do gry, który wprowadza gracza w Boską Erę w Rozdziale 1. Zastępuje on stare wprowadzenia specyficzne dla klas.
- Dodano 8 innych filmików w rozdziałach kampanii
- System wariantów scen –
- RÓWNOWAGA KOŃCOWA
- Więcej szczegółów znajdziesz w sekcjach poświęconych każdemu systemowi gry końcowej, ale chcieliśmy dać ci szybki przegląd naszych zmian
- Sprawiliśmy, że siła wroga w mniejszym stopniu wynika z modyfikatorów gry końcowej, a bardziej z wrodzonej siły wrogów wysokiego poziomu i podstawowego efektu zepsucia, przede wszystkim po to, aby zapewnić bardziej przewidywalne wrażenia w Monolicie o wysokim stopniu zepsucia. Konkretne wartości korupcji powinny sprawiać wrażenie, jakby miały jakieś znaczenie w kontekście trudności, a nie tak bardzo zróżnicowanej trudności w zależności od bieżących modów.
- Aby to osiągnąć, wrogowie zostali globalnie wzmocnieni na wysokich poziomach, zwiększono skalowanie korupcji, mody monolityczne mają krótszy czas trwania i nie skalują się już z korupcją, a moc modów lochów i areny wysokiego poziomu została zmniejszona.
- Ogólnie zwiększyliśmy globalnie zdrowie i obrażenia wrogów powyżej poziomu 60, o około 5% na poziomie 80 i około 25% na poziomie 100.
zrobić kopię tablicy java