high on life otrzymal ogromna latke pierwszego dnia oto uwagi zmiany i aktualizacje
html5 pytania i odpowiedzi do wywiadu pdf

To więcej niż galon sosu syczuańskiego
Wysoki poziom życia wreszcie się ukazał i chociaż miałem z nim pewne problemy, I w pełni oczekiwać ludzi do wibracji z najnowszą przygodą Justina Roilanda. Będą wibrować jeszcze bardziej, gdy zastosują łatkę pierwszego dnia, która naprawia miriada problemy z podstawową wersją gry, od usterek blokady po błędy wizualne.
Prosto z tweeta z oficjalnego konta , mamy obszerną listę poprawek i optymalizacji, a także aktualizacje treści. Mówiąc z doświadczenia, ogólne poprawki dotyczące awarii i blokowania postępu są mile widziane: chociaż w moim czasie z grą wystarczyło „odświeżenie punktu kontrolnego”, aby je wszystkie usunąć. „Ulepszona wydajność” na wszystkich platformach powinna z łatwością pomóc w niektórych wizualnych szarpnięciach, a także w niektórych rzeczach przełamujących immersję, takich jak reklamy odtwarzane wcześnie na telewizorze w salonie.
„Ogólna przepustka kolizyjna” brzmi jak niesamowita aktualizacja, ponieważ tak jest! Powinno to pomóc w niektórych ogólnych frustracjach związanych z poruszaniem się i rozgrywką, a ja jestem ciekawy, jak przetestować „przejście wyważające dla wszystkich bossów i starć bojowych”. Ostateczny boss też dostał inne punkt kulminacyjny, aby przypomnieć, że walka była głównym tematem tego dnia w jednym patchu.
To obszerna aktualizacja, więc upewnij się, że ją zastosujesz, jeśli kupisz grę dzisiaj w ramach subskrypcji Game Pass lub w pełnej cenie.
Wysoki poziom życia cały dzień pierwszego patcha
Poprawki i optymalizacje
-
- Ogólne poprawki dotyczące awarii i blokowania postępu, w tym nieprawidłowe odradzanie się w samouczku Douglas Mission i Jetpack
- Poprawiona wydajność komputera w różnych konfiguracjach sprzętowych
- Poprawiona wydajność na platformach Xbox One i Xbox Series
- Poprawiona czytelność tekstu i przycisków interfejsu użytkownika
- Poprawki lokalizacji dotyczące nieprawidłowych/brakujących tłumaczeń, synchronizacji napisów i ogólnej czytelności
- Naprawiono odtwarzanie muzyki bojowej w nieodpowiednich momentach i zacinanie się muzyki podczas misji Krubisa i Douglasa
- Naprawiono menu Blorto, aby dokładnie wyświetlało liczbę kryształów warp gracza i dodano limit pojedynczego zakupu dysków warp
- Naprawiono reklamy rozpoczynające się przed zakończeniem poprzedniego filmu
- Naprawiono pozostawanie napisów na ekranie po opuszczeniu obszaru lub zakończeniu rozmów
- Poprawiono wykrywanie zalecanych domyślnych ustawień jakości wideo na PC
Aktualizacje treści
-
- Ogólne kolizje przechodzą przez cały czas, aby zapobiec utknięciu gracza podczas zjeżdżania ze złotej ścieżki na nierównym terenie
- Ogólne spojrzenia, klapki ust i dopracowana animacja narracyjna przechodzą na NPC
- Ogólne równoważenie dźwięku i przestrzenność przechodzą przez SFX, muzykę i dialogi
- Ogólna walka i równowaga przechodzą na wszystkich Bossach i Spotkaniach Walki
- Balance pass w Skate Park Warp Base, aby zdobyć więcej punktów za trik
- Zaludniona baza Highway Warp pojawia się teraz po ukończeniu gry
- Ulepszone efekty wizualne pocisków w modzie Sweezy Bullet Rewind
- Poprawiono efekty wizualne ataków Garmantuous podczas ostatecznej bitwy
- Dostosowano uderzenie ślizgiem, aby było mniej unoszące się w powietrzu
- Zwiększono zasięg przyciągania zasobów środowiskowych w Zephyr i Blim City
- Ulepszona kontrola gracza nad bronią i walką wroga w menu ustawień
- Telewizor w domu będzie teraz nadal odtwarzał filmy po ukończeniu gry
- Poprawiono tempo dialogów, aby było bardziej naturalne podczas różnych rozmów
- Wrogowie znikną po zakończeniu animacji ich śmierci na Xbox One