heavy rain hands interview gets us wet 118550

Ulewa nie był na właściwym piętrze pokazu E3, ale mieliśmy dostęp do gry w zamkniętej części na górze stoiska Sony. Obszar ten był strzeżony przez mężczyzn w okularach przeciwsłonecznych i ciemnych garniturach z nausznikami. Niepoważnie. Trzeba było mieć specjalną przepustkę, żeby w ogóle dostać się do tego obszaru. A co tam ukrywali poza grami? Dużo wody butelkowanej? Owocowe batoniki?
Python vs składnia C ++
Ukrywał się tam także Peter Piaseckyj z Sony, który był na tyle uprzejmy, że pokazał nam swój wyczekiwany thriller psychologiczny, Quantic Dream Ulewa . Rozmawialiśmy z nim o rozgałęzionych fabułach gry i niekonwencjonalnym schemacie sterowania. Biorąc pod uwagę, jak one ze sobą współpracują, zastanawialiśmy się nad całkowitą długością gry. Chociaż Piaseckyj nie był w stanie zablokować niczego solidnego, powiedział, że zajęłoby to około 8-12 godzin, gdybyś grał normalnie. Chociaż może to nie brzmieć długo, powiedział, że można grać w tę grę wiele razy i za każdym razem zobaczyć różne scenariusze i wyniki.
Najciekawsze dla mnie było to, że twoja postać mogła umrzeć, ale gra byłaby kontynuowana. Myślę, że to tylko jedna z tych rzeczy, które musisz zobaczyć z pierwszej ręki, aby zrozumieć. W scenariuszu, w który graliśmy, umieranie wydawało się łatwe. Po prostu tego nie widzieliśmy. Nie mogę się doczekać, aby spędzić z nim więcej czasu Ulewa .