castlevania judgment requires you establish safe word 120225
To święty dar
Mam głęboki sentyment do Castlevania seria. Oryginalny tytuł jest jedną z moich ulubionych gier na NES, metroid Objazd w stylu utrzymywał mnie w uzależnieniu przez tygodnie, kiedy zbierałem je wszystkie razem, i analizowałem wzloty i upadki serii. W przypadku tak długich serii zaskakująco wysoki odsetek stanowią sosy, ale potem natrafiasz na dziwny wpis, który nadal jest sosem, ale to naprawdę stary sos, który został pominięty.
A może najgorsze nie są lata 2008 Wyrok Castlevanii dla Wii, ale może to być najbardziej obraźliwe. mogę całkowicie kopać Castlevania gra walki; było mnóstwo bohaterów i złoczyńców, z których można czerpać. Właśnie wtedy uderzają o fornir starego sosu i zastanawiasz się, czy nadal warto wyłamywać łyżkę.
char na string c ++
Och Jezu. Trudno wiedzieć, od czego zacząć Wyrok Castlevanii . Naprawdę chcę zagłębić się w to, dlaczego gra jest zwykłym szaleństwem, ale myślę, że najlepiej będzie, jeśli po prostu przedstawię sterylne podsumowanie tego, czym jest.
Galamoth, na którego właściwie musiałem spojrzeć, chce pokonać Draculę, wyciągając trochę brudnej puli czasu, ale pojawia się ten facet i wciąga wszystkich tych odmiennych bohaterów (i złoczyńców?) w szczelinę czasu, aby zmusić ich do walki, aby zobaczyć, kto dostanie zniszcz Time Reaper. Wiem, o czym myślisz, ale nazwij grę walki, która nie ma całkowicie absurdalnej fabuły, która nie ma większego sensu. Imponujące jest tylko to, że Wyrok Castlevanii dostał się tutaj w pierwszej grze, podczas gdy większość po prostu popada w szaleństwo, zaczynając od turnieju.
Obsada składa się z rozpoznawalnych postaci z ich szafami i osobowościami wrzuconymi do blendera. Na przykład Eric Lecarde jest tutaj, ale z jakiegoś powodu jest dzieckiem. Simon Belmont nosi strój do bondage. Trevor, Sypha, Alucard i Grant ponownie spotykają się z Castlevania III , ale z jakiegoś powodu Grant jest teraz Voldo.
Zajmijmy się więc postaciami, ponieważ tak naprawdę jest to centralny punkt. To oś tej zgrzybiałej wirówki.
Odkąd Castlevania: Symfonia nocy , seria dobrze się rozwijała pod względem artystycznym, z pomocą Ayami Kojimy. Jej sztuka miała w sobie nieco więcej piękna, niż mogłem się spodziewać po graniu we wcześniejsze gry. Ale jeśli różniło się to od tego, czego oczekiwałem po wcześniejszych grafikach, Wyrok Castlevanii jest tak daleko, że nawet nie wisi w tej samej galerii.
scal kod sortowania c ++
Do Wyrok Castlevanii sprowadzono Takeshi Obatę, słynącego z mangi, Notatnik śmierci . Jego wizja bohaterów to mnóstwo sprzętu do bondage. Pieprzyć epokę, z której rzekomo pochodzili, noszą skórę z mnóstwem zamków. Spójrz na przykład na Marię Renard, która jest bliżej swojego wyglądu w Castlevania: Rondo Krwi gdyby ona i Richter najechali klub BDSM Drakuli.
Jest ubrana jak skórzana gotycka lolita, a jej osobowość jest dziwnie bezsensowna. Mam na myśli dziecięcą naiwność, a potem potknięcie podczas specjalnego ataku. Ma też obsesję na punkcie cycków, wyrażając zazdrość o to, jak wszystkie inne kobiece postacie mają spiętrzony cyc. Rozumiem, że jest to swego rodzaju trop w anime dla dziewcząt z płaską klatką piersiową, ale mam na myśli, że Maria prawdopodobnie powinna po prostu poczekać do dojrzewania, zanim zacznie narzekać. Poczekaj, ile ona ma lat. 15!? Nieważne, późno kwitnie. Może musi nauczyć się magii usztywnianego biustonosza push-up, tak jak reszta z nas. Ta skóra po prostu je zwiąże.
Kilku postaciom udało się łatwo. Shanoa z Zakon Ecclesia , na przykład ma projekt bliższy temu, który zakołysała w tym tytule DS. Raczej. Wygląda jak zakonnica i nosi podwiązki na spodniach, więc…
Alucard jest po prostu w porządku, Cornell (od Castlevania: Dziedzictwo ciemności!?) jest trochę przesadny, ale nie straszny, Sypha jest… cokolwiek. Oczywiście w ich projekty włożono dużo wysiłku, ale to po prostu nie pasuje do tematu. Łowcy wampirów z różnych czasów? Co powiesz na kilka zamków i sprzączek! Może gdyby to był styl, w którym seria podążała w czasie, gdy bohaterowie zaczęli mieć rzeczywiste twarze, ale tak nie jest. Po prostu koliduje z resztą gry, która bardziej trzyma się estetyki serii.
Ich interakcje też są absolutnie szalone. Bohaterowie głośno krzyczą na siebie zarówno motywacje, jak i zakłopotanie. Mówią też: Jesteś legendą? potem zdecyduj, że i tak chcą rzucić. Rozumiem, trudno zrozumieć, dlaczego Trevor walczył z Syphą. Może jednak, jeśli wymyślili bardziej pomysłowe założenie, poza tym, że utknęli tutaj, więc myślę, że będą walczyć, można to wyjaśnić.
Rozgrywka? To jest złe. To nie jest Transformatory: Wojny bestii: Transmetale poziom okropny, ale to nie znaczy, że jest znośny. Idea stojąca za Wyrok Castlevanii jest to, że Igarashi chciał włączyć sterowanie ruchem do Castlevania tytuł i pomyślał, że przygoda byłaby zbyt męcząca. To powinno prawdopodobnie umieścić tam jakieś czerwone flagi.
Więc nie bawiłem się kontrolkami ruchu, ponieważ nie możesz mnie zmusić. Użyłem kontrolera Wii Classic i można powiedzieć, że nie został do tego stworzony. Jest jeden przycisk ataku, przycisk przeznaczony do rzucania przedmiotami i inny przycisk, który, jak sądzę, nic nie robi, chyba że naciśniesz go w połączeniu z przyciskiem ataku. Możesz zablokować, co czasem jest konieczne. Jest jeden dedykowany przyciskowi specjalnemu, który jest wszelkiego rodzaju specjalnym.
Podczas ataku i obrony wypełniasz wskaźnik, który jest używany tylko do super ruchu twojej postaci i nic więcej. Jest to potężny atak, który, jeśli go trafisz, zabiera mniej więcej połowę wskaźnika zdrowia przeciwnika. Może to zabrzmieć jak przyzwoity finał, ale możesz zrobić jeden wcześnie, a pasek wypełnia się tak szybko, że nie jest niemożliwe użycie go dwa razy w meczu. Ale pomyśl dwa razy, żeby to zrobić, ponieważ sekwencje wyzwalane przez te postaci są tak długie, że napisałem część tego artykułu, czekając na ich zakończenie.
Aparat jest odblokowany, co moim zdaniem ma ułatwić bieganie po poziomach oraz zbieranie serduszek i przedmiotów. Jednakże, Wyrok Castlevanii wydaje się chcieć być Kalibur duszy tak źle, że żałujesz, że po prostu został zły klon. System ruchu jest tak niechlujny, że w pojedynkę rujnuje wszelkie szanse na powiązanie prawdziwych umiejętności i strategii z grą.
Lista połączona cykliczna w języku c ++
To smutne, ponieważ koncepcja gry nie jest zła. Mógłbym absolutnie kopać Castlevania gra walki, jeśli zrobili to sprawiedliwie, ale cały produkt wydaje się pluć w twarz. Czy nikt z zespołu programistów nie miał problemu z projektem postaci? Czy naprawdę byli tak twórczo pustkowi, że nie mogli wymyślić ciekawszego sposobu łączenia postaci? Brakuje mu jakiejkolwiek spójności czy wizji.
Środowiska, na przykład, pasują do Castlevania motyw w porządku. Ścieżka dźwiękowa jest absolutnie fenomenalna, choć w dużej mierze składa się z remiksów najlepszych serii. Naprawdę, bo to w zasadzie jeden wielki album best of. Zwykle do tego się zwracam, gdy czegoś chcę Castlevania muzyka. Szkoda, że współpracuje z beznadziejną grą. Wyrok Castlevanii to seler, kiedy chcę tylko pić ranczo.
Grałem gorzej. Najbardziej bolesna część Wyrok Castlevanii co robi z materiałem źródłowym. Czy wiesz, jaka gra lepiej poradziła sobie z mieszaniem? Castlevania postacie? Castlevania: Harmonia Rozpaczy , a to częściowo dlatego, że nie musimy słyszeć, jak rozmawiają ze sobą. Nie potrzebujesz powodu, aby brać wszystkie moje zabawki i zgniatać je, już to robię w mojej głowie.
Wyrok Castlevanii jest jak kiedy o to prosisz Mrożony na Boże Narodzenie, a twój dziadek daje ci podróbkę z okazji, o nazwie Siostry Zamrożenia. Możesz próbować to polubić ze względu na to, skąd pochodzi, ale rozczarowanie wciąga cię w głębiny rozpaczy . Oto Simon Belmont, ale ma na sobie pancerne szorty cargo. Oto Carmilla, ale co masz na myśli, że jej nie poznajesz? Była tym szefem maski w Castlevania 2: Simon's Quest .
To po prostu dziwne. Nie wiem, jak ktoś może włożyć tyle wysiłku w coś tak rażąco rozczarowującego. To musi być frustracja, którą odczuwali wszyscy moi nauczyciele.
Aby zobaczyć poprzedni Weekly Kusoge, sprawdź ten link!