heavenly guardian to zdecydowanie piekielna proba kontynuacji serii pocky rocky

Odłóż to z powrotem do kosza na okazje
Przed zakupem 2007 roku wiedziałem tylko dwie rzeczy Niebiański Strażnik na PS2. Po pierwsze, miała to być gra w Pocky i Rocky seria , tylko może nie do końca. Wyglądało na to, że celuje bardziej w Morskie kopnięcie , który Pocky i Rocky gry są kontynuacją, ale nie zamierzam wchodzić w szczegóły, dlaczego są to prawie dwie oddzielne serie. Szybka wersja jest następująca: Morskie kopnięcie jest Umiejętnością; Pocky i Rocky jest Natsume. Tak, to oznacza, że Pocky i Rocky z Becky jest bardziej częścią Morskie kopnięcie seria.
jak otworzyć plik bin na komputerze
W każdym razie to nudne. Druga rzecz, o której wiedziałem Niebiański Strażnik wchodząc w to, uważa się, że jest to kusoge.
Całkowicie inny
Według artykułów prowadzących do wydania Niebiański Strażnik , tytuł miał pierwotnie brzmieć Kopnięcie w morze 2 . Jednak Square Enix kupił Taito w trakcie rozwoju i zdecydował, że nie chce nowego Morskie kopnięcie gra. Więc Starfish to anulował. Potem się ujawnili Kiki Kai Świat , który jak zauważysz, jest oddalony o jedno „kai” od naruszenia praw autorskich. Upierali się, że to nie było tylko odwołane? Kopnięcie w morze 2 zmieniono nazwę. To może być prawda, ponieważ Niebiański Strażnik ma wiele możliwych do zidentyfikowania różnic od wczesnych zrzutów ekranu. Jednak zamiana palety bohaterki i upuszczenie „kai” nie oznacza, że nie jest zbyt blisko istniejącej licencji. Więc ostatecznie skończyliśmy z Niebiański Strażnik .
Podniosłem pytanie, czy było to bardziej Pocky i Rocky następca lub gra bliższa Morskie kopnięcie gra zręcznościowa, a odpowiedź brzmi: nie. Nie jest. To bałagan.
Nie zrozum mnie źle, to odgórna gra typu run-and-gun, podobnie jak inne gry z niedoszłej serii. Jego wpływ jest wyraźny. System zasilania jest podobny, a wrogowie pochodzą z japońskiego folkloru. To tylko kwestia przepływu. Nie pasuje do żadnej serii. To nie jest takie kule tanuki, jak Pocky i Rocky , nie ma też sztywnej, ćwierć chrupiącej mentalności Morskie kopnięcie . Nie, to bardziej przypomina homebrew fangame.
Bezbożny
Właściwie pierwszą rzeczą, która uderzyła mnie, kiedy zobaczyłem jego styl graficzny 2D, są te reklamowe gry Flash z lat pierwszej dekady XXI wieku. Powstałaby kreskówka, a żeby promować tę kreskówkę i utrzymać dzieci oglądające reklamy na swojej stronie, firmy zamawiałyby małe gry, aby je reklamować. To wszystko gładkie linie i skomputeryzowane gradienty. Nazwałbym to bez życia, zwłaszcza w połączeniu z dość rzadką animacją.
Co najbardziej rażące, nie ma prawdziwego poczucia wpływu, więc nie zawsze jest oczywiste, kiedy jesteś trafiony, a kiedy wróg. Pocky i Rocky miał postacie, które rzucały zwojami i liśćmi, ale nadal upewniał się, że wiesz, kiedy zadałeś obrażenia, dzięki temu ciągłemu dźwiękowi „a-wok-a-wok-a-wok-a”. W szczególności jest jeden boss, który ma dwa rodzaje ataków: jeden, który zadaje obrażenia, a drugi, który odwraca twoją kontrolę, ale cię nie krzywdzi. Musiałem patrzeć na mój wskaźnik życia, ponieważ w tej chwili nie miałem pojęcia, czy coś się uszkodziło, czy po prostu odwróciło moje sterowanie.
Nie pomaga to, że broń jest jak tyłek i nie jest w dobry sposób. Podnosisz klejnoty, aby zmienić broń, a jeśli podniesiesz klejnot tego samego koloru, ulepszysz tę broń. To ma charakter szybki, trójdrożny, naprowadzający i bombowy. Rapid, nawet nie rozumiem, ponieważ normalnie strzelasz szybko. W rzeczywistości, jeśli masz trójstronny, możesz strzelać szybciej, im bliżej celu jesteś. To klasyczne ograniczenie sprite'a pocisku. Jeśli skrócisz dystans, który pokonują, następny zestaw może odrodzić się szybciej.
Plik wyjściowy pliku c ++
Jeśli chodzi o ulepszenia, musisz zmrużyć oczy, aby zobaczyć różnicę, jaką robią. Zazwyczaj trzymałem się trzech sposobów, ponieważ naprowadzanie i bomba były rozczarowujące i znowu nie widzę sensu szybkiego. Myślę, że ulepszenie którejkolwiek z gałęzi siły ognia czyni je silniejszymi, ale nie widziałem na to żadnych namacalnych dowodów. Bossowie wyświetlają swoje zdrowie jako wartość liczbową i wydawało się, że bez względu na to, jakim pociskiem ich trafisz, zawsze zadaje 2 obrażenia. Więc… myślę, że po prostu ulepsz swoją broń, aby niepostrzeżenie ulepszyć. Są zdecydowanie ulepszone, po prostu nie wiesz jak.
Przeciętność na poziomie szefa
Szefowie Niebiański Strażnik zasługują na szczególną uwagę za to, że są nieciekawe i nużące. Jeśli pokażę ci ich zrzut ekranu, prawdopodobnie wyglądają dobrze. Następnie wdajesz się z nimi w walkę i zdajesz sobie sprawę, że zbyt łatwo jest albo anulować ich ataki, albo znaleźć idealne miejsce do siedzenia, w którym większość ich niezwykle przewidywalnych ataków po prostu przechodzi obok ciebie.
Z drugiej strony mają góry zdrowia. Zauważyłem powyżej, że każdy pocisk wydaje się zadawać obrażenia bazowe 2 za każdym razem, gdy wejdzie w kontakt. Cóż, bossowie zazwyczaj mają około 400 punktów zdrowia. Teraz nie koniecznie musisz trafić ich 200 razy, aby wygrać, ponieważ twoja trójstronność może wpłynąć na nich trzy razy, a bomba wydaje się wysysać grupę zdrowia. Jednak nadal zajmuje to absurdalnie dużo czasu. Wyciągają dodatkowe ataki, gdy ich zdrowie spada, więc staraj się nie przemieszczać soczewek międzyokularowych, gdy przewracasz oczami po śmierci, gdy ich zdrowie spadnie do 50.
Przypuszczam, że każda gra zasługuje na dostępność
Kilka razy wybrałem grę, o której wiedziałem, że została źle odebrana i po kilku minutach grania pomyślałem: „o nie, w co się wpakowałem?” To był jeden z nich, ponieważ jeszcze przed ukończeniem pierwszego poziomu w trzewiach krążyło mi mdłości w proteście przeciwko konieczności dalszego grania. Niebiański Strażnik . W pewnym momencie zwróciłem się do mojego psa i obiecałem, że kiedy ponownie trafię na ekran kontynuacji, odłożę grę i odejdę.
Nie było takiego pocieszenia, bo po przejściu raz na pierwszy poziom już nigdy więcej nie musiałem. Do diabła z moimi umiejętnościami szalonego gracza! Kilka godzin później z żalem skończyłem widząc zakończenie.
Mogę sobie tylko wyobrazić, że stracę Morskie kopnięcie licencja była takim ciosem, że główny projektant zamknął się w łazience i odmówił wyjścia. Na przykład planowali włożyć wysiłek w grę, stracili licencję i powiedzieli po prostu: „Cóż, zrzućmy kawałki razem i wypchnijmy to za drzwi”. Mam ochotę uwierzyć, że kiedyś w tym projekcie kryła się pasja, ale bardzo niewiele z niej widać w produkcie końcowym.
Chociaż grałem w wersję gry na PS2, zwróciłem uwagę na to, że można dostać Niebiański Strażnik na Steamie i Switchu pod nazwą Księżniczka Bitwy Śnieżnej Sayuki . Ta informacja jest dla mnie niepokojąca. Powinieneś prawdopodobnie dostać Pocky i Rocky Reshrined zamiast.
jak napisać przykład zgłoszenia błędu
Aby zobaczyć poprzedni Weekly Kusoge, sprawdź ten link!