gry mobilne odnotowaly spadek przychodow w pierwszej polowie 2022 r

Prawie z własnej kieszeni, w pełnym tego słowa znaczeniu
Gry mobilne, które z roku na rok rosły w siłę, odnotowały pierwszy od pewnego czasu spadek przychodów w pierwszej połowie 2022 roku. Spadek ogólnej sprzedaży i transakcji w grach dotknął większość gatunków, choć wiele z nich najpopularniejsze tytuły nadal utrzymują się na stałym poziomie.
Nowe dane opublikowane przez analitycy branżowi w Sensor Tower , pokazuje, że tylko gatunek „Arcade” odnotował znaczący wzrost, ze wzrostem o około 14% rok do roku, co odpowiada około 176 mln USD. Prawie wszystkie inne gatunki — od gier wyścigowych po puzzle, od gier RPG po strzelanki, a nawet dojną krową gier kasynowych — wszystkie odnotowały znaczny spadek sprzedaży.
Ogólnie rzecz biorąc, amerykański rynek gier mobilnych spadł o prawie 10% w porównaniu z poprzednim rokiem. To jednak jeszcze nie znajdzie branży na linach, ponieważ wciąż zgarnęło około 11,4 miliarda dolarów. Zdumiewający. Spadek przychodów z gier mobilnych został zrównany zarówno ze zwiększonymi kosztami życia, problemami ekonomicznymi, jak i złagodzeniem ograniczeń związanych z COVID-19, co spowodowało, że więcej osób wyszło na zewnątrz, zamiast siedzieć bezczynnie w domu ze swoimi telefonami.
polecenie sort w systemie unix z przykładem
Gry mobilne to tylko jeden z wielu sektorów przemysłu, które odnotowały spadek przychodów w 2022 r. Wydawcy tacy jak PlayStation , Activision Blizzard , oraz Nintendo wszyscy widzieli spadek przychodów ze sprzętu, oprogramowania lub działalności operacyjnej w porównaniu z tym samym okresem w poprzednim roku. Chociaż żaden z tych spadków nie jest wystarczająco duży, aby spowodować jakiekolwiek poty, jasne jest, że branża gier jako całość wkracza w okres spowolnienia, który najprawdopodobniej będzie kontynuowany w 2022 roku.