ps5 osiaga 21 7 miliona wysylek i sprzedazy ale w innych obszarach obserwuje sie dalszy spadek

Pokolenie Kiedy?
Sony opublikowało swoje wyniki finansowe za rok obrotowy kończący się 31 czerwca 2022 r. (I kw. 2022 r.) i chociaż platforma PlayStation 5 nadal nabiera niewielkiego tempa w skali globalnej, ogólnie rzecz biorąc, marka odnotowuje ogólny spadek wydatków klientów, szczególnie w sferze oprogramowania i subskrypcji.
jak otwierać pliki bin w systemie Windows 7
Potężna konsola PS5 osiągnęła imponującą liczbę 21,7 miliona sprzedanych na całym świecie od czasu premiery jesienią 2020 roku, a w pierwszym kwartale sprzedano około 2,4 miliona konsol. Chociaż ta liczba z pewnością nie jest czymś, na co warto zwrócić uwagę, odzwierciedla ona coraz bardziej szczegółowy wzrost sprzedaży w porównaniu z poprzednimi premierami sprzętu PlayStation. Mimo to liczby idą w dobrym kierunku, jeśli trochę wolniej niż miała nadzieję Sony.
uczenie maszynowe vs sztuczna inteligencja vs eksploracja danych
Jednak w sferze oprogramowania, akcesoriów i subskrypcji opowiadana jest inna historia. W minionym kwartale sprzedaż gier na PS4 i PS5 wyniosła 47,1 mln sztuk, co oznacza spadek o prawie 17 mln rok do roku. Jest to szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę, że w 2022 roku wielu największych hitów w branży pojawiło się nietypowo na początku tego roku, więc można by założyć, że liczby będą w górę w poprzednich latach. 79% całej sprzedaży gier to gry cyfrowe, co stanowi wzrost o 8% w porównaniu z poprzednim kwartałem.
PlayStation wciąż próbuje odzyskać utraconych subskrybentów swojej popularnej usługi PlayStation Plus. W ostatnim kwartale 2021 r. po raz pierwszy od wielu lat nastąpił spadek liczby użytkowników usługi, a ostatni kwartał nie całkiem odzyskać, odnotował pewien wzrost, obecnie wynosi około 47,3 miliona użytkowników. Oczywiście firma SIE właśnie uruchomiła swój odnowiona usługa PlayStation Plus , więc ciekawie będzie zobaczyć, jak to wpłynie na bazę użytkowników w następnym kwartale.
Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to żaden znak, że PlayStation jest w jakimkolwiek niebezpieczeństwie – wciąż mówimy o przychodach rzędu milionów – ale jest to znak, że najnowsza generacja gier kontynuuje walkę o znalezienie solidnego przyczółka. Trwająca pandemia COVID-19, rosnące koszty życia, skalpery, problemy produkcyjne, niedobory komponentów i ogólna apatia ludzka odgrywają rolę w ciągłej marazmie branży gier, która dotyka deweloperów, wydawców i producentów.