miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

Lubi też skakać
Jak wielu z was, Pierścień Eldenów przyczepa mnie zwaliła . Podobnie jak wiadomość, że nadejdzie na początku przyszłego roku! Na razie czekamy, ale Hidetaka Miyazaki również rzuca nieco więcej światła na grę dzięki serii wywiadów z Famitsu .
jaki jest login i hasło mojego routera
Przetłumaczone przez FrontlineJP.net twórca sawanta miał wiele do powiedzenia Pierścień Eldenów , głównie pod względem balansu gry. Fascynujące, podczas gdy Miyazaki przestaje to mówić Pierścień Eldenów będzie łatwiejszy na całym świecie (i zgodnie z tradycją nie będzie miał ustawień trudności), zauważa, że dla graczy solo istnieje kilka ustępstw, aby gra była bardziej przyjazna.
Po pierwsze, wezwanie. Teraz gracze mogą przyzywać własnych NPC, od czołgów po towarzyszy łuczników i nie tylko. W wywiadzie Miyazaki wyjaśnia, że będziesz mógł powiedzieć, przyzwać czołg, a następnie zaatakować wroga z flanki, aby walka była łatwiejsza do opanowania. Duchy mają możliwości ulepszania (!) i można je dostosowywać. Takie podejście eliminuje również potrzebę połączenia online lub niepokój społeczny związany z zabawą z prawdziwymi ludźmi.
Kolejna warstwa to niewidzialność. Miyazaki podkreśla, że gra, podobnie jak niektóre elementy Topór , jest pod tym względem bardziej strategiczny i niekoniecznie dotyczy umiejętności akcji drgającej. Wyjaśnia, że biorąc to powoli i spokojnie, możesz całkowicie uniknąć wrogów lub uderzyć ich zadającym obrażenia atakiem z ukrycia.
Co ciekawe, Miyazaki zauważa, że bossowie również odgrywają zupełnie inną rolę w grze. Nie będą już utrzymywać postępów do samego końca strefy, a nawet możesz ukończyć grę bez zabijania każdego bossa. Jeśli ten system jest bardziej otwarty, powinien ominąć problem gracza, który nie jest w stanie powiedzieć, wyczyścić Ornsteina i Smougha i wyrzucić grę do kosza (ale zaszedłeś tak daleko!).
dobre strony do oglądania anime za darmo
@destruktorF na czacie dla Bretta #fyp #dlaciebiejstrony #eldenring #hazard #Gry wideo #polskamem
Podsumowując, Miyazaki porównuje trudność do Dark Souls III zamiast Topór , ostatecznie stwierdzając, że można sobie z tym poradzić, mimo że jest bardzo trudny. Tryb wieloosobowy to kolejny ciekawy przypadek, ponieważ masz pewne ograniczenia podczas gry (np. Nie jeździć konno), ale gra nie zakończy się automatycznie po wykończeniu bossa. Mówiąc o koniach, będziesz potrzebować jednego, ponieważ Miyazaki potwierdza, że jest to największa gra, jaką stworzył do tej pory From Software, a jej ukończenie może zająć 30 godzin bez objazdów, choć podkreśla, że nie jest pewien.
Jest również całkowicie zafascynowany pomysłem skakania w… Dusze i wspomina o tym wielokrotnie w wywiadzie. W jednym miejscu jest tyle informacji i tyle niejasnych docinek!