god of war ragnarok kontynuuje polotwarty swiat swojego poprzednika

Wielkie piaskownice, półotwarty świat
Bóg wojny Ragnarok jest już prawie gotowy i chociaż Sony dało jasno do zrozumienia, że będzie to kontynuacja hitu z 2018 roku na wiele sposobów: jestem pewien, że niektórzy z was zastanawiają się, czy sequel jest naprawdę otwartym światem. To nie jest!
Podobnie jak w grze z 2018 roku, Bóg wojny Ragnarok można to najlepiej wytłumaczyć jako zestaw „półotwartych” piaskownic , które tworzą otwarte doświadczenie; bez posiadania pełnej, w pełni otwartej mapy. Zamiast używać stołu do teleportacji, użyjesz drzwi: które umożliwiają przenoszenie się do różnych części każdej mapy (świata gry). Pomyśl o nich jak o staromodnych, dobrych punktach szybkiej podróży, a będziesz miał dobry pomysł na to, jak przebieg gry będzie wyglądał przez ponad 20 godzin działania.
jak wybrać przycisk radiowy w selenie
Kilka większych stref zawiera pojazdy, którymi można się poruszać (jak wilki zaprzęgowe lub łodzie), w tym obszar startowy, w którym Kratos i Atreus nazywają domem. Są one również wbudowane w grę jako sekwencje fabularne z ekspozycją, w których wiosłowanie po rzece lub wyścigi przez zasyp śniegu w dużej mierze służą postaciom do porozumiewania się ze sobą podczas przestojów.
W każdym razie wspomniane piaskownice wydają się bardzo pełne, nie czując się niepotrzebnie zapakowane. Odmowa przylgnięcia do tradycyjnej formuły otwartego świata AAA sprawdza się w Ragnarok przysługę, podobnie jak w przypadku iteracji z 2018 roku. Dostajemy miejsce, aby te postacie mogły oddychać, jednocześnie zapewniając wystarczająco dużo rzeczy do zrobienia, które są poza utartą ścieżką. Pod wieloma względami jest to najlepsze z obu światów, w erze pełnej wzdęć AAA.