ghostwire tokyo preview 120408
jak wygląda klucz WEP
Mamy wygląd bez rąk
Minęło trochę czasu, odkąd słyszeliśmy o Bethesdzie i Tango dalej Ghostwire: Tokio na serio. To się ostatnio zmieniło kiedy przyszło nam wziąć udział w krótkiej rozmowie Ghostwire: Tokio zapowiedź.
Wydarzenie rozpoczęło się od kluczowej grafiki do gry (z udziałem Hannyi, mistrza antagonisty) i niezwykle klimatycznej muzyki, która dobrze wróży finalnej grze. Reżyser Kenji Kimura rozpoczął naszą sesję „bez rąk” krótkim podsumowaniem na ulicach Tokio. Na wiosnę wszyscy znikną z Tokio, powiedział, przygotowując fabułę, i dalej wyjaśnia, że gra jest teraz na etapie dopracowywania.
Przechodząc do historii, mówi, że twój bohater (Akito) nie będzie robił tego sam; pokazano uroczego kota, pośród co najmniej jednego technologicznie uzdolnionego ludzkiego odpowiednika. Animacje dłoni wyglądają fantastycznie i są pierwszą rzeczą, jaką zauważyłem jako początkowy pakiet klipów odtwarzany na ekranie. Postać gracza zgina druty wokół, aby wykonywać swoje specjalne umiejętności w naprawdę fajny sposób, i wygląda na to, że pierwszą osobą była tutaj droga. Demo, choć nie grywalne, nieco złagodziło kilka moich obaw. Ghostwire: Tokio nie wygląda na to, że będzie traktował siebie zbyt poważnie, ze wspomnianym kotem w zabawie i wyglądem tanuki.
narzędzie do naprawy oprogramowania dla systemu Windows 10
Po tym wstępie reżyserskim otrzymaliśmy 20-minutowy podgląd początkowych momentów gry. Akito biegał ulicami Tokio, walcząc z wrogami w pierwszej osobie, wykorzystując swoje magiczne zdolności, aby ich pokonać, a następnie wykończyć w postaci mistycznego sznurka, aby ich rozerwać. Tak więc magiczne zdolności wyglądają dość szeroko, z tarczą do blokowania ataków, ognistymi kulami dystansowymi i chwytaniem finiszerów.
Widzieliśmy również, jak Akito wchodzi do mieszkania w ramach opowieści, odzyskuje broń – łuk – a następnie zostaje uwięziony w kompleksie. Scenariuszowe, klaustrofobiczne części, które nastąpiły później, przypomniały mi zestaw pierwszoosobowych horrorów, z wizualną potyczką do rozruchu i ciężkimi projektami strukturalnymi w barwach Eschera. Myślę, że jest tu duży potencjał, jeśli te sekcje konsekwentnie dostarczają z wizualnego punktu widzenia. Wygląda na to, że gra ma to w dół, ponieważ nawet mechanika detektywistycznej wizji jest Ghostwire jest fajnie wyglądający na swój sposób.
Modele wroga wyglądają, jakby były prosto z gry Kojima (z mieszanką Regeneratory z Resident Evil 4 ), niektóre z półtwarzami i tym podobne: jeden z nich niósł zepsuty parasol. Chociaż nie jestem pewien, jak wciągające będą puste ulice Tokio w ciągu powiedzmy 20 godzin, wygląda wystarczająco szczegółowo, gdzie powinno być fajnie je odkrywać.
Mój nastrój był trochę podniesiony, gdy zobaczyłem latającego sklepikarza z kotami 7-11. Mam nadzieję, że między badaniem duchów jest dużo lekkości! Jeśli chodzi o ten aspekt, mam wyraźną Shin Megami Tensei klimat, szczególnie w odniesieniu do bezczelnych alkoholi wszelkiego rodzaju. Naprawdę mam nadzieję, że na tym zbudują.
jak używać stringstream w C ++
Dialog fabularny wydaje się bardzo suchy, a duch KK komunikuje się bezpośrednio z Akito (a tym samym z graczem). Ciągle rozmawiają, ale zwykle niechętnie na temat zadania lub jakiejś koncepcji ekspozycyjnej. Wygląda na to, że konflikt między Akito i Hannyą, czasami opowiadany poprzez doświadczenia poza ciałem, będzie stałym źródłem dramatu i potencjalnie emocjonalnym rdzeniem.
Chociaż nie byłem zachwycony żadnym aspektem gry w Ghostwire: Tokio podgląd, to zdecydowanie wygląda na sumę jego części pracy. Dużo Ghostwire: Tokio to wciąż tajemnica i myślę, że Tango i Bethesda chcą, aby tak pozostało przez cały czas premiery gry. Studio podkreśla, że to, co widzieliśmy, jest wciąż w wersji beta i rzeczy mogą się zmienić.
Na razie wygląda stylowo i ciekawie — czy ta mieszanka rozegra się tak, jak chcemy, aby było to widoczne.