games time forgot star wars 117895

Dzisiejsi gracze naprawdę biorą Gwiezdne Wojny za pewnik. Za każdym razem, gdy się odwracamy, potykamy się o nową grę rozgrywającą się w uniwersum dojnych krów George'a Lucasa: Hej, powiedziano nam. To trochę jak w innych grach — z wyjątkiem ten czas skupia się tylko na pojedynkach na miecze świetlne! Lub tym razem jest to gra masowa dla wielu graczy, w której możesz spędzać czas i tańczyć na kolanach innym fanom! Albo, tym razem, masz moc Yody pomnożoną przez Imperatora Palpatine'a i Luke'a Skywalkera, bez jakiegokolwiek ciekawego projektu poziomów!
Jednak w 1983 roku gracze mieli tylko jeden sposób na zdrapanie swojego Gwiezdne Wojny swędzenie gry: Gwiezdne Wojny szafka zręcznościowa. Dostępne zarówno w wersji stojącej, jak i niesamowicie ozdobnej siedzącej, Gwiezdne Wojny Gra wektorowa jest… cóż, wierz lub nie, może być moją ulubioną Gwiezdne Wojny licencjonowana gra, jaką kiedykolwiek stworzono.
A grałem w nią po raz pierwszy dopiero kilka miesięcy temu.
Fabuła:
To Gwiazda Śmierci uruchamiana od pierwszego Gwiezdne Wojny film.
Rozgrywka:
To Gwiazda Śmierci uruchamiana od pierwszego Gwiezdne Wojny film.
I jego świetny .
W całej grze są tylko trzy poziomy (obejmujące trzy etapy ataku Gwiazdy Śmierci), ale wszystkie wydają się całkowicie różne od siebie.
Zadania pierwszego poziomu polegają na strzelaniu do myśliwców TIE i śmiercionośnych kul ognia, które wystrzeliwują w ciebie, gdy zbliżasz się do Gwiazdy Śmierci. Gra prawie tak, jak można się spodziewać – nie masz żadnej kontroli nad swoim statkiem, co sprawia, że całość wydaje się intensywną strzelnicą. Jeśli kiedykolwiek grałeś w pierwszoosobowe poziomy wieżyczek w Cienie Imperium na Nintendo 64 pierwszy poziom wygląda dokładnie tak, jak że .
Drugi poziom, mój ulubiony, zmusza cię do unikania wież strzelniczych na powierzchni Gwiazdy Śmierci, gdy idziesz do rowu wydechowego. To tutaj Gwiezdne Wojny schemat sterowania naprawdę ma szansę zabłysnąć. Choć teraz może nie wydawać się to strasznie interesujące, Gwiezdne Wojny miał cholernie niemal rewolucyjny system kontroli na swoje czasy — oba celowanie oraz strzelanie jest związane z tą samą kontrolą jarzma. Lekkie przesuwanie jarzma w dowolnym kierunku przesuwa kursor, podczas gdy bardziej ekstremalne ruchy zmieniają położenie samego X-Winga. Drugi poziom jednocześnie zmusza gracza do unikania wież strzelniczych (które bez wyraźnego powodu wystrzeliwują z ziemi jak chwasty) i strzelania do wieżyczek. Dzięki płynnemu, responsywnemu sterowaniu nigdy nie wydaje się to tak trudne ani tak frustrujące, jak można by się spodziewać po grze z dziewiętnastu osiemdziesięciu i cholernych trzech.
jak znaleźć klucz bezpieczeństwa sieci w systemie Windows 10
Trzeci poziom to bieg okopowy, który koncentruje się głównie na unikaniu przeszkód i strzelaniu kulami ognia, aż do ostatecznego, wręcz orgazmicznego starcia z otworem wydechowym. Jeśli trafisz do portu z blasterami na czas, czeka cię wspaniała przerywnik filmowy z wybuchem Gwiazdy Śmierci. Nie da się opisać, chyba że widziałeś to osobiście, ale ekran pozytywnie wybuchy z żywymi, jasnymi kolorami, które promieniują w każdym kierunku.
Teraz przychodzi mi do głowy, że dotarłem tak daleko do artykułu, nie mówiąc o grafice gry. Jak widać z osadzonego wideo YouTube, Gwiezdne Wojny Gra zręcznościowa została wykonana z kolorową grafiką wektorową. Podczas gdy większość grafik (myśliwce TIE, HUD, widoczne krawędzie X-Winga) jest ukazana z normalną jasnością, niektóre ważne obiekty, takie jak pociski myśliwców TIE czy eksplozja Gwiazdy Śmierci, są oświetlone ze znacznie wyższym poziomem jasności, co sprawia, że są znacznie bardziej charakterystyczne wizualnie. Naprawdę nie potrafię opisać, jak to wygląda osobiście, bo jestem gównianym cholernym pisarzem, ale niektóre duszki są więc znacznie jaśniejsze niż wszystko, co ich otacza, przez co zwracają na siebie uwagę i wyglądają o wiele przyjemniej dla oka. Kiedy wysadzisz w powietrze Gwiazdę Śmierci, Cały ekran jest wypełniony tak superjasnymi kolorami. Stąd orgazmiczny.
A nawet jeśli robić tęsknisz za portem wydechowym, nie martw się: gra po prostu odradza się kilka stóp od portu, dzięki czemu możesz spróbować ponownie, nie zmuszając Cię do rozpoczęcia od nowa. Taka niezwykle wyrozumiała decyzja projektowa jest znowu dość zaskakująca dla tak starej gry.
Następnie cała gra rozpoczyna się od nowa na wyższym poziomie trudności.
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz:
Gwiezdne Wojny to jedna z tych nielicznych szafek arkadowych, która była tak cholernie popularna w czasie swojej premiery, że prawdopodobnie nadal można ją znaleźć w każdej arkadzie, która jest warta cholery.
Trudność polega oczywiście na znalezieniu arkady, która jest cholernie warta. A nawet dla tych ludzi, którzy… Móc znaleźć to, nie zdziwiłbym się, gdyby większość ludzi włożyła w to tylko dwa lub trzy kredyty — chociaż Gwiezdne Wojny jest niesamowicie satysfakcjonujące nawet w krótkich sesjach gry, ponieważ ma tylko trzy rzeczywiste poziomy, nie daje ci dużej motywacji do pompowania ćwiartek po tym, jak raz lub dwa razy widziałeś wybuch Gwiazdy Śmierci — przynajmniej nie na poziomie beatemup lub strzelanka, w której musisz ciągle wyrzucać pieniądze w wściekłym wysiłku, aby dostać się do rzeczywistego końca gry.
Dodatkowo, gdzie najwięcej nowych Gwiezdne Wojny Gry ( Wyzwolona siła , Rycerze Starej Republiki itp.) dotyczą głównie sprawienia, by gracz poczuł, że jest częścią żywego, oddychającego Gwiezdne Wojny uniwersum, oryginalna gra zręcznościowa wydawała się po prostu wymówką dla naprawdę intensywnych, Gwiezdne Wojny akcja tematyczna. Chociaż sterowanie jest niesamowicie precyzyjne, a większość muzyki i zdigitalizowanej mowy pochodzi bezpośrednio z filmu, minimalistyczna grafika i kreatywna licencja zaczerpnięte z filmu (TIE Fighters nie rób strzelać ognistymi kulami) na szczęście sprawia, że całość wydaje się bardziej zła, rozgrywka-to-najpierw-franszyza-druga-gra retro niż większość współczesnych tytułów Lucasarts.