games time forgot space ace 117939
Obudziłem się dziś rano z niewytłumaczalną chęcią zabawy Smocze Legowisko II: Zakrzywienie czasu . Jednak odkąd zgubiłem swoją kopię CD trylogii laserdisc Don Bluth i odkąd faktycznie grałem As kosmiczny , poprzednia gra z tej trylogii trochę więcej, jestem tutaj, aby o tym porozmawiać.
najlepsze narzędzie do zarządzania przypadkami testowymi dla Jira
Jeśli byłeś w latach 80-tych przez Legowisko smoka , prawdopodobnie też wiesz As kosmiczny : wspaniała animacja filmowej jakości odtwarzana z dysku laserowego wewnątrz szafki zręcznościowej, podczas gdy gracz porusza joystickiem lub naciska przycisk strzału, aby postać na ekranie wykonała właściwe działania i kontynuowała historię.
Gra na granicy między filmem a grą wideo nawet bardziej niż, powiedzmy, Metal Gear Solid 4 , As kosmiczny to pięknie animowana, napędzana refleksem perełka z lat 80-tych.
Uderz w skok, aby uzyskać więcej.
Fabuła:
Ace, umięśniony kosmiczny pirat (albo żołnierz, czy coś) chce powstrzymać złego Borfa przed przejęciem władzy nad galaktyką. Borf porywa dziewczynę Ace'a, Kimberly, i uderza Asa z Infanto Ray.
Ta dziwnie nazwana broń zmienia przystojnego Asa w Dextera, chudego, nerdowego nastolatka z cholernym zabawny głos i w zasadzie brak umiejętności bojowych (stąd wszystkie uniki, bieganie i bzdury, których wymagały te gry).
Rozgrywka:
Gdy Dexter ściga Kimberly, od czasu do czasu będzie mógł na krótki czas zamienić się z powrotem w asa. Chociaż twoje umiejętności tak naprawdę nie zmieniają się tak bardzo, segmenty Asa skupiają się bardziej na walce niż na ucieczce. Po spędzeniu dwudziestu minut na ucieczce przed każdym kosmitą i robotem jako Dexter, nieopisanie satysfakcjonujące jest wysadzenie wszystkiego, co widzisz przez krótki czas.
Co więcej, zmiana na asa była często opcjonalna: za każdym razem, gdy zegarek Dextera mówił mu, że nadszedł czas, aby się naładować (nie pytaj mnie dlaczego), po prostu nie można było nacisnąć przycisku ognia, a Dexter kontynuowałby zupełnie inną ścieżkę. To nie do końca GTA , ale te małe wskazówki o nieliniowości zrobiły As kosmiczny jeszcze bardziej sympatyczny niż jego poprzednik.
usuń element z tablicy java
To tak dogłębnie, jak robi się gra, biorąc pod uwagę, że… jest tytuł laserdisc. Nadal masz tylko pięć wejść — cztery kierunki joysticka i klawisz strzału. Ciekawe jest jednak to, jak As kosmiczny Rozgrywka wpisuje się w trylogię Bluth, wypełniając lukę między Legowisko smoka oraz Smocze Legowisko II: Zakrzywienie czasu .
Na początku Legowisko smoka, gracz bardzo rzadko otrzymuje migające wskazówki na ekranie, gdzie się udać. Jeśli masz iść w lewo, zobaczysz otwarte drzwi, ale najczęściej nie będzie im towarzyszył duży, jasny HEJ NACIŚNIJ JOYSTICK W TYM KIERUNKU Błysk światła, który dosłownie prowadzi gracza przez każde naciśnięcie joysticka lub przycisku jest znacznie bardziej przyjazne dla użytkownika Smocze Legowisko II .
As kosmiczny dzieli różnicę między dwiema grami: migające wskazówki nie są obecne dla każdy moment rozgrywki, ale są one znacznie częstsze niż te, które można znaleźć w pierwszym Legowisko smoka . Ponieważ gra jest prawdopodobnie najtrudniejsza w trylogii (ostatnia walka z bossem jest trudna jak diabli, ale niewiarygodnie satysfakcjonujące, jeśli zrobisz to dobrze), dodanie większej liczby krzykliwych rzeczy zostało docenione.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, nadal wolę Smocze Legowisko II — nazwij mnie tchórzem, ale lubię, gdy ktoś mi mówi, gdzie i kiedy jechać — ale As kosmiczny pozostaje moją ulubioną w trylogii po prostu ze względu na jej głupkowaty charakter Buck Rogers estetyczne i świetne poczucie humoru (powtarzane śpiewanie Kimberly z Get me out of heeeeere! i twardziela Dextera A- on ma , Borf jest tutaj! wciąż mnie rozśmiesza).
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz:
To gra Laserdisc. Ludzie tak naprawdę nie grają już w gry Laserdisc, a nawet jeśli grają, samo zdanie przywodzi na myśl jedną grę i tylko jedną grę: Legowisko smoka . Legowisko smoka otrzymał sequel i kilka przeróbek; As kosmiczny miał tylko okropny port SNES.
As kosmiczny jest niestety zaniedbanym dzieckiem trylogii Don Bluth Laserdisc, co jest prawdziwym wstydem, biorąc pod uwagę, jak wspaniałe było w niej poczucie humoru i jak skutecznie wypełniało lukę w rozgrywce między tymi dwoma Legowisko smoka Gry.
sql egzamin pytania i odpowiedzi pdf
Na szczęście teraz naprawdę łatwo jest zdobyć wszystkie trzy gry z trylogii Bluth: możesz je pobrać na PC lub DVD za bardzo rozsądne ceny (często mniej niż pięć dolców za każdą grę) i jedno i drugie Legowisko smoka oraz As kosmiczny są obecnie dostępne na Blu Ray z wieloma specjalnymi funkcjami i innymi rzeczami ( Smocze Legowisko II prawdopodobnie nadchodzi).
Tak czy inaczej, istnieje mnóstwo sposobów na zdobycie rąk As kosmiczny. Niezależnie od tego, czy grałeś w gry w latach 80. i chcesz sprawdzić cyfrowo zremasterowaną wersję tego na wpół niejasnego klasyka, czy też jesteś zupełnie nowy w całej idei gier Laserdisc i chcesz po prostu zobaczyć, jak mogłyby one działać, to jest zdecydowanie warto sprawdzić jedną lub wszystkie z tych gier.
Ponadto cała gra trwa mniej niż dziesięć minut, jeśli pokonasz ją bez umierania. ty przyzwyczajenie pokonaj go bez umierania, bo wiele z tego wymaga absurdalnie szybkiego refleksu połączonego z zapamiętywaniem wzorców, ale pomyślałem, że warto o tym wspomnieć. Założyłbym, że całkowity czas trwania całej gry wyniósłby najmniej pół godziny, ale bardzo się myliłem. Poniżej możesz zobaczyć pełną rozgrywkę bez śmierci.
Na niezwiązanej notatce
Byłem na koncercie Video Games Live w Arizonie i po odtworzeniu muzyki ze wszystkich trzech gier Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico wyprowadził Don Blutha na scenę, aby porozmawiać o grach Laserdisc, z których pierwsza była jedną z zaledwie trzech gier wideo. na stałej ekspozycji w Smithsonian.
To, co nastąpiło później, było jednym z najbardziej niesamowitych (ponieważ gapiłem się na pieprzonego Dona Blutha i nie spodziewałem się tego) i przygnębiających (z powodu tego, co powiedział) rzeczy, jakie kiedykolwiek widziałem.
Bluth powiedział, że chociaż miał dużo kreatywnej kontroli nad swoimi prawdziwymi filmami ( Amerykański ogon , Sekret NIMH ), tak naprawdę nie wywierał żadnej kontroli nad swoim zespołem w przypadku gier wideo. W zasadzie uwolnili swoje zespoły i pozwolili im robić, co chcą; pomimo tego, że Bluth i Dyer zdobyli duże zasługi, przyznali, że większość z nich powinna była trafić do ich zespołu.
Potem powiedział coś w rodzaju, że przez czterdzieści lat pracowałem w animacji, a jednak jedyną rzeczą, jaką o mnie zapamiętają, są te gry. Powiedział to z uśmiechem, ale biorąc pod uwagę, że było to mniej niż dekadę temu, to Tytan A.E. prawie zbankrutowane studia Fox Animation, odniosłem wrażenie, że był słusznie wkurzony, że rzeczy, nad którymi pracował najciężej, przyciągały najmniej uwagi.