games time forgot fear effect 117905
przeglądać moją witrynę w różnych przeglądarkach
Cel-shading przed cel-shadingiem był fajny. Wielu amoralnych bohaterów. Miszmasz survival horroru, rozwiązywanie zagadek i oparta na fabule strzelanka z perspektywy trzeciej osoby.
Mówię o Efekt strachu oczywiście na PSOne — grę, która choć sprzedawała się na tyle dobrze, że w momencie premiery gwarantowała kontynuację półtora roku, została mniej lub bardziej zaniedbana, tak jak wszystkie quasi-klasyki ostatniej generacji robić. Jest zbyt nowy, aby był retro, i zbyt stary, aby był odpowiedni.
Nie oznacza to jednak, że nie może skopać sześciu różnych rodzajów tyłków.
Fabuła:
Efekt strachu subskrybuje na początku mały, realistyczny i interesujący, zanim zacznie głośną, głupią i nadprzyrodzoną szkołę narracji gier wideo.
Początkowo historia opowiada o trzech bohaterach (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), którzy wspólnie tropią i odzyskują zaginioną córkę potężnego chińskiego biznesmena. W pierwszej połowie gry trzej najemnicy skradają się i strzelają przez futurystyczne Chiny; skradają się po burdelach, zaułkach i stacjach kolejowych, a jeśli chodzi o gry wideo o tematyce kryminalnej, wszystko pozostaje mniej lub bardziej wiarygodne.
oprogramowanie do śledzenia adresów IP do pobrania za darmo
Wtedy otwiera się brama do piekła.
Najwyraźniej zaginiona córka biznesmena miała coś wspólnego z piekłem i chińską mitologią, a bliski przyjaciel Hany, Jin, okazuje się być królem piekła, a zombie wychodzą spod ziemi i jest dużo ognia i bla bla bla.
Mimo to pisanie i charakteryzacja pozostają całkiem niezłe, nawet gdy historia staje się głupkowata, a bohaterowie są tak amoralni, jak można by się spodziewać, że są to najemnicy zbierający pieniądze.
Rozgrywka:
Efekt strachu kontroluje dokładnie tak, jak stary mieszkaniec zła gry — to jest, trzeba przyznać, jego największa wada. Skręcanie zajmuje godzinę, a celowanie jest o wiele trudniejsze niż powinno. Mimo to ten przestarzały schemat sterowania był niezbędny do projektowania poziomów i układu wizualnego gry — każdy ekran to w zasadzie jeden ogromny, pięknie animowany film w pełnym ruchu, narysowany za pomocą cel-shading, zanim cel-shading był nawet w ogóle fajny. Znowu, tak jak w przypadku mieszkaniec zła , gówniany schemat sterowania jest prawie nadrabiany przez fajne kąty kamery i sprytną wirtualną kinematografię.
W każdym razie prawie.
Kontroluj sprzeczki na bok, jednak Efekt strachu to solidne doświadczenie. Lokalizacje gry są pełne akcji i łamigłówek opartych na fabule. Dodatkowo, prawie każda sekwencja strzelanin i eksploracji jest zwieńczona fajną małą minigrą: po przebiciu się przez niektórych strażników Triady, gracz zostanie nagle zmuszony do rozbrojenia bomby w określonym czasie lub przekierowania zasilania przez skrzynkę bezpieczników. Każda łamigłówka ma swoją własną wewnętrzną logikę (ty Wola zgiń podczas pierwszych czterech prób zrzucenia bomby), ale wszystkie w końcu mają sens i kilka – jak, powiedzmy, chwile, w których gracz musi przemknąć obok bandy kucharzy sushi lub przejść przez osłabiony szklany dach – polega tyle samo na wyczucie czasu i szybki refleks, co na umiejętności kostek Rubixa. Gdzie te łamigłówki mogą wydawać się wymuszone i żmudne w innych grach wideo (ponownie, Mieszkaniec pieprzone zło przychodzi mi na myśl), w rzeczywistości pasują cholernie dobrze do Efekt strachu i dać pewną bardzo potrzebną odmianę tego, co w przeciwnym razie byłoby prostą strzelanką.
Ponadto, ryzykując zepsucie prawie dziesięcioletniej gry, muszę również wskazać coś naprawdę fajnego w sposobie Efekt strachu łączy rozgrywkę i opowiadanie historii: konkretnie zakończenie. Tuż przed ostateczną walką z bossem, dwaj pozostali bohaterowie (Hana i Glas) rzucają na siebie broń, a gracz musi wybrać, kto kogo zabije (a zatem, kto będzie walczył z którą wersją ostatecznego bossa). Jeśli grałeś na trudnym poziomie trudności, mogłeś wyskoczyć i wybrać super-duper happy end, w którym obaj odłożyli broń i pokonali szatana razem, ale normalny wybór zakończenia trudności był o wiele bardziej interesujący.
Glas i Hana zostają rozdzieleni mniej więcej w połowie gry, ale gracz nadal może oddzielnie kontrolować każdego bohatera we własnych wątkach podrzędnych; w związku z tym gracz troszczy się o nich obu, zanim nastąpi ostateczny wybór. Podczas mojej pierwszej rozgrywki wybrałem Glas (nie mogę, jeśli chodzi o to, odłożyć na bok moje mizoginistyczne skłonności), ale nie była to łatwa decyzja.
jak spać w c ++
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grałeś:
Jest spora szansa, że ty zrobili zagraj w nią, gdy po raz pierwszy się ukazał, ale — biorąc pod uwagę hormonalną, głodną seksu naturę kultury gier wideo w ogóle, nie powinno to być tak wielką niespodzianką — pierwszy Efekt strachu gra została ostatecznie całkowicie zapomniana na rzecz narracyjnego prequela, Efekt strachu 2: Retro Helix . Zamiast wspominać Hanę, Glas, Deke i nadprzyrodzoną historię kryminalną, gracze pamiętają absurdalne lesbijskie relacje między Haną i Whatsherface w filmie Retro Helix , a także scena quasi-gwałtu robota-pająka wywołującego WTF. Wpisanie Fear Effect w Google daje więcej zdjęć (rozczarowującej) kontynuacji i jej dorodnych, wulgarnych bohaterów niż jakiekolwiek zrzuty ekranu z pierwszej, najlepszej gry. Mimo to sprzedał się wystarczająco dobrze, aby zagwarantować prequel i (niestety anulowany) sequel na PS2. Piekło .
A jeśli mogę na chwilę dygresję, to nie mam pojęcia, dlaczego gra się nazywa Efekt strachu . Mam na myśli, że tak, dzieli sterowanie, walkę i rozgrywkę zorientowaną na łamigłówki mieszkaniec zła seria, ale tak naprawdę nie jest to horror. Część z tego dzieje się w piekle, ale nigdy nie próbuje być przerażająca; to tylko kryminał z wrzuconymi zombie i demonami.
Tak czy inaczej, proponuję to sprawdzić. Średnio kosztuje około 10 USD na eBayu i kosztuje tylko 100 punktów Goozex. Efekt strachu nie zdmuchnie cię, ale ma solidną charakterystykę, w połowie interesującą narrację i różnorodną rozgrywkę.