games time forgot croc 117924

Platformówki, które wykorzystywały zbieranie przedmiotów jako cele, stały się modne w połowie i pod koniec lat 90. XX wieku. Trend ten rósł jeszcze szybciej po pojawieniu się grafiki 3D na konsole domowe. Niektóre z nich, takie jak Banjo-Kazooie oraz Mario 64 , ustaw wysoki standard dla wszystkich przyszłych platformówek 3D. Inne, jak Osioł Kong 64 , posunął się z koncepcją kolekcjonowania trochę za daleko i zniechęcił wielu ludzi do tego gatunku. Potem było wiele innych modnych produktów, takich jak Jak i Daxter , Smok Spyro , oraz Zapadka i Clank który przyniósł wiele sukcesów.
A potem były takie gry jak Croc: Legenda Gobbos .
Jak każdy inny deweloper w tamtym czasie, Argonaut Software chciało spróbować swoich sił w zarabianiu na popularności gatunku platformówek kolekcjonerskich. Mimo że sprzedała wystarczającą liczbę kopii wersji Playstation, aby zagwarantować ponowne wydanie jako tytuł Greatest Hits, a nawet zrodziła kontynuację, gra nie pokonała swoich konkurentów, jak mieli nadzieję jej twórcy.
główne różnice między c i c ++
Croc był dość ogólnym, trójwymiarowym tytułem platformowym, który ponad dekadę temu utonął w morzu przesyconego rynku, a dzisiaj powrócimy do niego.
Fabuła:
Wielki, zły, podobny do żaby stwór o imieniu Baron Dante najechał na wyspę Gobbo i schwytał wszystkich jej uroczych, futrzastych mieszkańców, w tym Króla Gobbo. Bohater, Croc, musi wyruszyć, aby ich uwolnić i dać baronowi Dante po co.
Jeśli myślisz, że słyszałeś już podobną fabułę, masz rację – wiele platformówek z Croc W dzisiejszych czasach walczysz z podobnie wyglądającymi złoczyńcami i zbierasz dziwne stworzenia z jakiegokolwiek powodu, jeśli w ogóle istnieje. Ale Croc wyróżnia się nieco motywacją głównego bohatera stojącą za całym kolekcjonowaniem. Według historii krokodyl został najwyraźniej porzucony jako dziecko i miał dryfować w morzu w koszu. Miał szczęście umyć się na brzegu wyspy Gobbo, gdzie Król Gobbo przyjął małego gada jako swoje własne. Gobbos to kochająca przybrana rodzina Croca, a on w dużej mierze jest im to winien, by przybyli im na ratunek.
Rozgrywka: Croc
gra bardzo podobnie do każdej standardowej platformówki 3D, ale z kilkoma różnicami. Nie może biegać swobodnie we wszystkich kierunkach, ale musi być obrócony w kierunku, w którym chcesz iść, używając strzałek w lewo i w prawo (naciśnięcie w dół/do tyłu spowoduje cofnięcie się, zamiast obracania go całkowicie). Jest przycisk przeznaczony do szybkiego skrętu, który często się przydaje. Kolejną różnicą jest to, że chociaż Croc ma atak, nie ma możliwości zabicia czegokolwiek. Atakowanie sprawia, że wrogowie znikają tylko na około minutę, zanim się zregenerują.
Gra składa się z czterech wysp, każda z ośmioma poziomami. Sześć poziomów zawiera sześć Gobbów do zebrania. Niektóre z nich są zamknięte w klatkach i wymagają dodatkowego polowania na klucz, aby je uwolnić. Pięć z nich jest rozsianych po całym poziomie, a do szóstego można się dostać dopiero po znalezieniu pięciu specjalnych Kolorowych Kryształów i otwarciu Kryształowych Drzwi na końcu każdego poziomu.
Wszędzie leżą też Białe Kryształy, ale o dziwo nie są one częścią kolekcji niezbędnej do ukończenia w 100 procentach. Zamiast tego są używane w podobny sposób, w jaki Sonic używa pierścieni. Jedno trafienie wroga sprawi, że wszystkie zebrane przez ciebie Białe Kryształy będą latać wokół ciebie, a trafienie bez żadnego pod ręką spowoduje utratę życia.
Pozostałe dwa poziomy w każdym świecie to dość standardowe bitwy z bossami, które dają graczowi przerwę po każdych trzech normalnych poziomach, które przechodzą.
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz: Przede wszystkim sterowanie jest nieco sztywne i niewygodne, głównie dlatego, że gra została opracowana z myślą o standardowym kontrolerze Playstation. Bossowie są w większości śmiesznie łatwi, podczas gdy poziomy bez bossów mogą być frustrująco trudne. Wynika to głównie z połączenia trudności w nauce sterowania, okropnej kamery i wielu małych platform otoczonych przepaścią, z których łatwo jest spaść.
Po drugie, jeśli jesteś doświadczonym graczem, Croc wydaje się, że nie ma nic do zaoferowania, czego nie można znaleźć nigdzie indziej. Jest bardzo uproszczony i nie wyróżnia się z tłumu. Ma uroczą grafikę (w kratkę), zwierzęcego bohatera w plecaku (w kratkę), przedmioty o dziwnych nazwach do zebrania (w kratkę) i jest osadzona w środowisku, w którym znajdują się obszary leśne, lodowe, lawowe, pustynne, podwodne i zamkowe ( sprawdzać). Istnieje wiele innych gier tego samego gatunku, które robiły te same rzeczy w znacznie bardziej ekscytujący sposób.
Ale jeśli możesz przeboleć, że byłem tutaj, zanim poczułeś, możesz cieszyć się tym surowym diamentem gry. Jest to świetna, lekka wersja przedmiotu zbierającego gatunek platformówek 3D dla tych, którzy nie znoszą zmuszania do zbierania wszelkich gadżetów pod słońcem. Porównywalnie nie ma zbyt wielu przedmiotów, które Croc wymaga zbierania, dzięki czemu gra jest płynną jazdą po opuszczeniu kontroli. Kolekcjonowanie wydaje się naturalne i nigdy nie przytłacza.
Jest to również jedna z tych gier, w które ludzie grają tylko po to, by usłyszeć jej muzykę. Motyw, który gra na większości terenów zewnętrznych, należy do jednej z moich ulubionych kompozycji gier wideo.
bash porównuje pliki linia po linii
Croc: Legenda Gobbos może nie był Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider zgniatacz, że to było reklamowany jako istota , ale ma swoje małe uroki, które sprawiają, że warto o nim wspomnieć, a nawet ponownie odwiedzić.