games time forgot 2 xl 117949
Kto powiedział, że gra wideo musi być wyświetlana w telewizorze? Lub bawiłeś się kontrolerem? A może masz grafikę?
2-XL mogła być technicznie sprzedawana jako zabawka, ale tak naprawdę była to de facto konsola do gier: każda dostępna kaseta 2-XL zawierała różne tematy, pytania i fabuły, a wszystko opierało się na głównym założeniu, aby gracz odpowiadał na pytania wielokrotnego wyboru .
Tak, 2-XL był (ugh) edukacyjny w naturze: dzieci mogły załadować kasetę do uroczej, małego robota skrzyni 2-XL i siedzieć zachwycone, gdy nauczał i testował je w szerokim zakresie przedmiotów, od sportu po nauki ścisłe. Zasadniczo 2-XL był interaktywną, mniej przerażającą wersją Teddy'ego Ruxpina.
Jako dziecko miałem 2-XL i bardzo mi się to podobało. Dołącz do mnie po skoku, gdy niezręcznie kieruję nostalgią za tą zabawką/grą wideo, która odegrała tak ważną rolę w moim wychowaniu.
To może być dziwne.
Fabuła:
Tiger 2-XL był właściwie przeróbką zabawki o identycznej nazwie z lat 70-tych. Zabawki były zasadniczo podobne pod każdym względem, z wyjątkiem tego, że (A) oryginalny 2-XL używał 8-ścieżek zamiast kaset, (B) stara wyglądała pudełkowo, podczas gdy nowa wyglądała elegancko, oraz (C) Byłem właścicielem nowego, ale o istnieniu jego poprzednika wiedziałem dopiero pięć minut temu, kiedy wpisałem 2-XL w Wikipedii.
Zasadniczo 2-XL został opracowany jako zabawka edukacyjna dla dzieci, które mogą uczyć różnych faktów i koncepcji w zabawny i przystępny sposób. Po co czytać książkę do geografii, skoro można dowiedzieć się o krajach? od pieprzonego robota ?
Rozgrywka:
Nie jestem w 100% przekonany o tym, jak faktycznie działa technologia 2-XL, ale wiem, że każda taśma zawierała mniej więcej tuzin pytań ukrytych po obu stronach taśmy. Odpowiedzi gracza określały, gdzie taśma ma przewijać się do przodu lub do tyłu; odpowiedz poprawnie, a taśma będzie odtwarzana do przodu, a 2-XL gratuluje ci. Odpowiedz niepoprawnie, a taśma może się nieco przewinąć, aby uzyskać inną reakcję 2-XL. Lub coś.
jak uruchomić plik jnlp w systemie Windows 10
Tak czy inaczej, 2-XL mówił i działał jak żywa istota, pomimo swojej uproszczonej mechaniki. Mówił bezpośrednio do gracza, osobiście chwaląc lub lamentując nad umiejętnościami gracza. Pomiędzy pytaniami może opowiedzieć osobistą historię lub niezwiązaną z nią anegdotę; w nagrodę za poprawną odpowiedź na kilka pytań może nawet opowiedzieć graczowi banalny żart (z którego oczywiście śmiałby się wtedy histerycznie). Jego oczy i usta rozjaśniały się za każdym razem, gdy mówił, a jego uproszczony design sprawiał, że był kochany, nie wpadając prosto w niesamowitą dolinę, jak zrobił to Teddy Ruxpin.
Pod względem rzeczywistej interakcji 2-XL nie mógł być prostszy. Włóż taśmę, uruchom go i posłuchaj instrukcji: po zadaniu pytania gracz otrzymuje polecenie naciśnięcia jednego z czterech przycisków na podstawie robota, aby odpowiedzieć. Biorąc pod uwagę ten dość prosty interfejs użytkownika, 2-XL zadawał tylko pytania typu prawda/fałsz i wielokrotnego wyboru — ale do diabła, czego więcej można oczekiwać od dziecięcej zabawki?
Tygrys wyprodukowany około 50 taśm 2-XL , każdy z innym tematem. Nie pamiętam, ile miałem, ale pamiętam, że posiadałem Jurassic Facts, Incredible Sports Feats i kilka innych. Na początku serii zabawek te edukacyjne taśmy z ciekawostkami były jedynymi dostępnymi programami dla 2-XL.
Później Tiger najwyraźniej uznał, że nauka jest dla nerdów i przerzucił się na opowieści przygodowe; zamiast wybierać prawidłowe odpowiedzi na ciekawostki za pomocą 2-XL, gracze mogli wybrać drzwi, przez które Wolverine i Cyclops powinni przejść w przygodzie X-Men, lub do którego budynku powinien przejść Peter Parker w przygodzie Spider-Mana. Interaktywność pozostała, ale nauka wyszła przez okno. Rodzaj wpadki.
Dlaczego w to nie grasz:
Prawdopodobnie — i to tylko przeczucie — ponieważ nie utknąłeś w połowie lat 90., surfując po Internecie w wir czasu. Tiger przestał produkować taśmy 2-XL jakiś czas po 1995 roku i od tego czasu zabawka odeszła w nostalgiczne zapomnienie. Osobiście zgubiłem swoją; moja rodzina mogła go zgubić podczas przeprowadzki, sprzedać lub przekazać potrzebującej, leniwej przyjaciółce mojej matki, której nie można było wynająć opiekunki do dziecka.
Mam jednak wspomnienia: chłopiec , czy mam wspomnienia. Pamiętam sposób, w jaki wypowiadał pytanie, zawsze mnie rozśmieszał (a teraz ques-CHOHN trzy!); hałas robota, który wydawał, by zamaskować dźwięk przewijania lub przewijania do nowej sekcji; do licha, pamiętam nawet, jak filcowało się wypukłe logo 2-XL na drzwiach jego wnęki na taśmie.*
Nie wierzę, że kiedykolwiek kupiłem którąkolwiek z licencjonowanych taśm przygodowych, ale zakładam, że prawdopodobnie nie miałyby charakteru ciekawostek; tak zabawne, jak mogłoby być granie w stylu Batmana Wybierz własną przygodę Książka wykorzystująca futurystyczną obudowę 2-XL, wyobrażam sobie, że nie zachowałaby niewinnego, edukacyjnego uroku, który często dostarczały własne taśmy 2-XL.
Byłoby nieuczciwe powiedzieć, że nauczyłem się działka z 2-XL, ale z pewnością zachowałem część informacji, których mnie nauczył: zanim o tym wspomniał, nie miałem pojęcia, że ekosystem Ziemi całkowicie by się rozpadł, gdyby zginęły wszystkie owady na świecie. Nie wiedziałem o rekordzie Home Run Babe Ruth, dopóki nie wypróbowałem taśmy sportowej 2-XL. Być może i tak nauczyłbym się tych rzeczy na własną rękę, ale nie można zaprzeczyć, że czerpanie znacznej części edukacji i rozrywki z dzieciństwa od robota o wysokości dwóch stóp nie da się zaprzeczyć.
*Niezręczny.