game freak talks pokemon sword 119925

„Może być zaskakujące słyszeć, że każdy tytuł Pokemona jest tworzony w zupełnie inny sposób”
Miecz Pokemona oraz Tarcza był jednym z najbardziej kontrowersyjnych pokoleń w serii. Pamiętam moment, kiedy na E3 potwierdzono, że cały Pokedex nie zdąży, i ciszę przed burzą. Wyraźnie pamiętam eksplozja co wydarzyło się później i w zasadzie nie ustało. W nowym blogu-niespodziance na stronie rekrutacyjnej Game Freak , zespół rozmawia Pokemony zmagania i triumfy, a konkretnie jak odnosi się to do rozwoju Miecz Pokemona oraz Tarcza ( przetłumaczone przez Nintendo Everything ).
Blog został udostępniony przez Shigeru Omori (reżyser) i Kazumasa Iwao (dyrektor planowania), którzy opowiadają o różnych aspektach tworzenia gry. Według nich rozpoczęto prace koncepcyjne nad Miecz oraz Tarcza jesienią 2016 roku, zachęcony pomysłem, aby Switch był przenośną konsolą o większym zasięgu.
Iwao zauważa, że nauczanie młodszego pokolenia było ważniejsze z Miecz oraz Tarcza , co doprowadziło do zmagań z przekazaniem pochodni. Wspomina o braku wiedzy i doświadczenia, które wpłynęłyby na rozwój, ale ogólnie pozytywnie ocenia to, jak się sprawy potoczyły. Omori zastanawia się, jak dostał tę samą szansę z Diament oraz Perła w wieku 25 lat. Omori wspomina, że projekt odzieży w grze był inspirowany wyborami wspomnianego młodszego personelu i tym, jak w rezultacie proces pitchingu był bardziej oparty na współpracy.
Jako ktoś, kto był tam w pobliżu premiery każdego Pokemony gry, ten cytat naprawdę rzuca mi się w oczy: może to być zaskakujące, słysząc, że każdy Pokemony tytuł jest zrobiony w zupełnie inny sposób.
No tak i nie! Niektóre gry wcale nie jest szokiem, w tym sensie, że kilka z nich jest tak podobne że ledwo się powtarzają, więc rozwojowe Pokemony zmagania mają sens. Kilka innych: tak, wydaje się, że pracował nad tym zupełnie inny zespół. Omori wspomina również, że organizacja często zmienia się z każdym tytułem gry, co jest kolejną rzeczą, która sprawia, że Game Freak jest tak wyjątkowy. Jest to prawdopodobnie zarówno ich największa siła, jak i największa słabość, ponieważ tak duża seria może często jechać po linii niespójności.
Taki jest świat Pokemony . A w międzyczasie wszystkie sprzedają się w liczbie ponad 10 milionów egzemplarzy.