firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Darmowa strzelanka Red 5 Studios Ogień to w zasadzie dwie gry w jednej. Istnieje aspekt gry MMO, w którym setki graczy mogą współpracować w środowisku otwartego świata i brać udział w ogólnym doświadczeniu metagry. Następnie masz konkurencyjny tryb wieloosobowy, w którym gracze będą używać swoich specjalnie zaprojektowanych klas, aby zabijać się nawzajem na śmierć.
Ogień od prawie roku widziało graczy w becie tylko na zaproszenie i w tym czasie studio zbierało opinie fanów na temat tego, jak ulepszyć grę. Miesięczne opinie zostały w końcu uwzględnione w ostatniej dużej aktualizacji, z których wszystkie zadebiutowały publicznie podczas gamescomu w zeszłym tygodniu, gdzie gracze mogli rywalizować o 10 000 euro w nagrodach pieniężnych w Ogień Turniej.
Jest wiele nowych rzeczy w Ogień , więc rozmawiałem z Davidem Williamsem, głównym projektantem klas w Red 5, aby pokazać mi, jak wiele się zmieniło.
Największą zmianą w Firefall, która wpływa zarówno na aspekty gry MMO, jak i PvP, jest nowy system poziomowania. Oryginalny system go nie przecinał, więc całkowicie wyrzucili go przez okno.
Nie podobał nam się czas między ulepszeniami i fakt, że gracz nie mógł tak naprawdę wybrać swoich ulepszeń, powiedział mi David. Było to „Gratulacje, właśnie spędziłeś 30 godzin na zdobywaniu doświadczenia, a teraz dajemy ci to!”, ponieważ była to kolejna rzecz na liście. Właściwie przeszliśmy na system poziomów, a w ramach każdego poziomu masz całe drzewo technologiczne dla swojej Battleframe (wyposażenie). Zamiast więc zbierać punkty doświadczenia, aby zdobywać kolejne poziomy, teraz wydajecie punkty doświadczenia w drzewie technologicznym, aby odblokować różne ulepszenia swojej struktury bitwy.
Dzięki systemowi poziomów i drzewka technologicznego możesz sprawdzić, jak rozwija się twoja postać. Możesz ulepszyć broń dodatkową, aby zwiększyć jej szybkostrzelność, lub ulepszyć strzelbę, aby miała większą prędkość przeładowania. Jako gracz musisz dokonywać wyborów dotyczących rodzaju premii, których chcesz.
Innym ważnym dodatkiem do Firefall są zmiany wprowadzone w kilku klasach. Pierwotnie istniała klasa Medyka, a gracze odkryli, a (Czerwony 5) odkrył, że na poziomie konkurencyjnym zasadniczo musiałeś mieć (Medyka), a cała walka była zbalansowana wokół oczekiwania dwóch lub trzech medyków w pięcioosobowej drużynie.
Za każdym razem, gdy zespół w jakiś sposób osłabił Medyka, ludzie kończyli z używania Medyka przez cały czas do nieużywania go w ogóle. Były albo tak dobre, że każdy musiał je mieć, albo były kompletnie okropne i nikt w ogóle nie lubił ich grać. Tak naprawdę nie było punktu pośredniego, punkt równowagi w dużej mierze nie istniał.
Więc zamiast zbalansować całą grę wokół Medyka, Red 5 zdecydował się na całkowite przerobienie klasy. Zastępcza klasa nazywa się teraz Biotech i nie ma już specjalnej broni leczącej dla członków drużyny. Zamiast tego jego nowym głównym jest igłowiec, który ma wampirzy efekt, który daje Biotechowi zdrowie za każdym razem, gdy igła trafi w cel. Chociaż klasa nie ma już broni, która jest ciągłym strumieniem leczącej energii, nie oznacza to, że nie może nadal pomagać innym graczom. Ma zdolność fali leczniczej, która jest falą energii, która leczy wszystkich członków drużyny, którzy zostaną przez nią trafieni.
jak testujesz usługi internetowe
Oczywiście, jeśli zamierzasz coś zabrać, nadal chcemy, aby te zajęcia były zabawne – dodaje David. Dodaliśmy więc do klasy silny składnik drugorzędny, którym są trucizny. Te same nanity, których używa do leczenia facetów, może również użyć do zatrucia wrogów. Przykładem tego jest ta umiejętność zatrutego śladu, którą posiada. Więc na kilka sekund zostawia ślad trucizny, która rozerwie na strzępy wszystkich złoczyńców, którzy spróbują za tobą podążać. Trudno też przejrzeć. Osobiście jedną z rzeczy, do których lubię go używać, jest to, że gdy jeden z moich kolegów z drużyny padnie, biegnę tam, okrążam go szybko ze śladem trucizny, a potem mogę przykucnąć i mam wystarczająco dużo czasu, aby się ożywić wyłączyć, gdy wrogowie mnie nie widzą. Tak bardzo, jak to możliwe, lubimy, gdy nasze zdolności mają podwójną funkcję, podwójny cel.
Na koniec David i ja omówiliśmy z Firefallem stronę e-sportu. Nie ma już wątpliwości, że konkurencyjne gry zostaną z nami. Cała sala targów gamescom była poświęcona wyłącznie e-sportowi, a w wielu różnych grach odbywały się turnieje z nagrodami pieniężnymi na żywo. Aby dać ci pewien kontekst, ta jedna hala jest równie duża, jeśli nie większa, niż którakolwiek z głównych hal w E3. To dużo e-sportu, ludzie. To było niesamowite (i trudne do przejścia) ogromny tłum graczy stojących w boksach i przejściach, obserwujących na dużych ekranach inne osoby grające w gry, podczas gdy pozostałe cztery sale gamescomu miały w ofercie mnóstwo niepublikowanych gier.
David wierzy, że Firefall jest grą e-sportową, a wiele zmian jest skierowanych do profesjonalnych graczy. W grze było wiele rzeczy, które nie układały się tak, jak chcieliśmy… Limit umiejętności nie był wystarczająco wysoki, a naprawdę najlepsi gracze nie byli w stanie wystarczająco zdystansować się od zwykłego gracza… Naprawdę chcieliśmy naciskać na podniesienie limitu umiejętności, dając wysoko wykwalifikowanym graczom możliwość zdystansowania się i pokazania swoich umiejętności w Firefall.
Nie daj się odstraszyć, jeśli nigdy nie grałeś. Firefall jest nadal dostępny na wczesnym etapie, jak powiedział mi David, po prostu zapewniają coś, co pozwala zaawansowanym graczom uzyskać więcej z gry.
Inny aspekt skupienia się na eSportach pochodzi z zestawu narzędzi eSports w Firefall. Możesz oglądać mecze na żywo lub wcześniejsze i przeskakiwać w locie do perspektywy każdej postaci. Możesz także przeskoczyć do stałych pozycji kamery, użyć kamery latającej swobodnie i uzyskać automatyczną, górną kamerę, która będzie poruszać się i skupiać na miejscu, w którym dzieje się najwięcej akcji na mapie. Narzędzie pozwala również spowolnić i zamrozić akcję, nawet jeśli mecz jest na żywo. Zestaw narzędzi zapewnia również opcje nagrywania, z integracją z Twitch.TV, dzięki czemu możesz przechowywać swoje filmy.
Dostępny jest również bardziej zaawansowany zestaw narzędzi dla komentatorów, w którym otrzymują więcej funkcji, aby skutecznie rzucać mecz. Będą mogli zobaczyć ważne statystyki, a obsługa dwóch monitorów, gdzie drugi monitor pokaże wszystkie perspektywy kamery jednocześnie. Zasadniczo daje to poczucie prawdziwej produkcji sportowej, umożliwiając przejście od razu do akcji, którą widzisz na żywo.
David powiedział mi, że gracze opublikowali już tysiące filmów od czasu uruchomienia zestawu narzędzi kilka tygodni temu. Jest to oczywiście dobre narzędzie marketingowe dla Red 5, ale jest również ważne dla studia, ponieważ eSport oznacza, że zawsze istnieje cel umiejętności dla graczy. Wiedzą, że czas spędzony w grze zawsze sprawi, że będą coraz lepsi i lepsi. Nie chcesz czuć, że nigdy nie nauczyłeś się wszystkiego o grze lub że nie możesz być w niej lepszy. Jeśli tak, dostaniesz wyżywienie. Jest tylko ciągła poprawa, która nadal będzie dostępna. Nie chcesz uderzyć głową w sufit i powiedzieć „Okej, myślę, że to jest tak dobre, jak tylko mogę być”. W kółko i krzyżyk można uzyskać tylko tyle dobrego. Ale na przykład nie ma ograniczeń co do tego, jak dobry możesz osiągnąć w szachy.
jakie są dwie powszechne techniki początkowego wywoływania wymagań?
A druga strona jest taka, że posiadanie profesjonalnego toru tworzy krótkoterminowy cel dla ludzi. Wiem, że to prawda, kiedy przez jakiś czas zawodowo grałem w Magic. W tym czasie zarabiało nas tylko około dziesięciu osób. Ale facetom, którym wciąż nie podobał się pomysł, że istniejemy, i uwielbiali z nami o tym rozmawiać, ponieważ chociaż nigdy nie będę profesjonalnym graczem w gry wideo, podoba mi się fakt, że tam są. Daje ci wrażenie „wiesz, może kiedyś”. To sprawia, że gra jest bardziej ekscytująca. Może jeśli zagram w to trochę więcej, będę w tym dobry. Może to jest ta gra, w którą naprawdę potrafię zagłębić się w zęby i jestem w tym tak dobry, że może mi się to przytrafić. To naprawdę fajny długoterminowy cel, który ludzie mają z tyłu głowy.
Nawet kiedy przestałem grać w Magica zawodowo, wciąż miałem to w głowie – „Wiesz, może gdybym znów się na tym skupił, mógłbym tam wrócić.” I kupiłem za to całą masę kart tył mojej głowy, chociaż realistycznie wiedziałem, że to się nie wydarzy. Mając to z tyłu głowy, gra jest trochę fajniejsza, niż byłaby inaczej.
Pod koniec dnia wszystko kręci się wokół społeczności. Funkcje eSports zwiększają ogólne wrażenia i dają graczom coś do powiedzenia. Daje graczom historie do opowiedzenia, pytając się nawzajem, co myślą o wczorajszym meczu, podobnie jak ludzie robią z każdym meczem sportowym.
Szukaj Firefalla na PAX Prime w tym roku, w przeciwnym razie miej oko na oku na oficjalnej stronie internetowej aby zobaczyć, jak możesz przejść do wersji beta, aby sprawdzić to wszystko na własne oczy.