final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Praktyczny podgląd Endwalkera
(Ten Endwalker praktyczny podgląd jest oparty na opracowywanej wersji Final Fantasy XIV , a treść w ostatecznej wersji może ulec zmianie.)
grałem Final Fantasy XIV przez około 11 lat. Cóż, byłem ciesząc Final Fantasy XIV przez X lat po Odrodzenie królestwa przyszło ratowanie pracy. I to było dość szalone, aby zobaczyć wszystkie jego ulepszenia w czasie rzeczywistym. Tak, Odrodzenie królestwa był całkiem niezły w momencie premiery, ale od tego czasu jest znacznie lepszy. To obejmuje nadchodząca ekspansja . Czas na Endwalker praktyczny podgląd.
Square Enix dał nam prawie cały dzień praktycznej pracy z Endwalker . Ale zanim to się stało, dostaliśmy specjalną prezentację od samego Naoki Yoshi P Yoshida. Trwało to 45 minut. Kołysał patchem duszy. Ach, świat relacji z MMO! Nie zamieniłbym tego na nic.
Yoshida mówi, że chociaż bardzo chciałby zrobić w tym roku osobisty podgląd, jest to w zasadzie niemożliwe, zauważając, że Japonia wciąż jest w trudnej sytuacji, i poświęcił trochę czasu, by pochwalić branżę opieki zdrowotnej za umożliwienie jego zespołowi kontynuowania ich Praca. To dziwny czas zarówno dla prasy, jak i dla programistów, ale wspaniale było zobaczyć szczere przesłanie od Yoshidy, ponieważ zawsze był gorliwy przez całą swoją karierę i wydaje się, że naprawdę lubi swoją pracę.
Po tym krótkim wstępie przyszedł czas na treść. Z muzyką z dodatku rozbrzmiewającą w tle, Yoshida dał nam swoją przemowę. Final Fantasy XIV ma teraz oficjalnie 24 miliony graczy, co oznacza wzrost o dwa miliony od ostatniego razu, kiedy się zameldował, a gra nadal się rozwija. Pamiętasz, kiedy wcześniej rozmawiałem o oryginalnej wersji? Yoshida poruszył ten temat, zauważając, że to niesamowite, jak on i jego zespół byli w stanie zmienić grę w podstawową część działalności Square Enix.
Minęło 11 lat odkąd wypuścili edycję 1.0, a 30 września trafią na 12 lat i cztery dodatki do Odrodzenie królestwa . Yoshida dziękuje fanom za trzymanie się gry przez tak długi czas — coś, co stara się robić przynajmniej kilka razy w roku — i wyraża uznanie dla społeczności za utrzymanie gry przy życiu. Znowu wierzę w jego szczerość tutaj.
Wspomina, jak gra rozrosła się z czterech milionów członków po premierze ku niebu (pierwsze rozszerzenie) i jak byli bardzo zadowoleni z tej postaci, ponieważ byli w stanie naprawić grę z poprzedniego stanu. Później Burzowa Krew hit, urosły z 10 milionów do 16 milionów wcześniej Nosiciele Cienia przybył . Kolejny kamień milowy został przekroczony przez wysoko oceniane Nosiciele Cienia , który ma teraz 24 miliony graczy. Yoshida niejasno wspomniał o kolejnych 10 latach planów, a to, że pierwsza saga (Hydaelyn i Zodiark) dobiegła końca, nie oznacza końca.
Na Endwalker , który wciąż jest określany jako ich największy dotychczasowy dodatek — co wyjaśnia, że jest zarówno fabułą, jak i grywalną zawartością. Podsumowując, jest sześć obszarów, nowe miasto centralne, dwie nowe prace (żniwiarz/mędrzec), lepsze zaufanie (członkowie drużyny CPU), sztuczna inteligencja, nowe przepisy na sprzęt/rzemiosło, najazd Pandemonium, nowy najazd sojuszu (Mity of the Realm) , nowe lochy, męska rasa Viera, Island Sanctuary (relaksująca zawartość), nowe plemię (Loporrits), nowy system podróżowania w centrach danych, nowe centrum danych w regionie Oceanii, dzielnica mieszkaniowa Ishgard i podwyższenie poziomu do 90.
Uważa, że przede wszystkim ludzie są zainteresowani nowymi miejscami pracy.
Yoshida powtarza, że od patcha 6.1 rozpocznie się nowa przygoda, więc spodziewaj się wielkiego zakończenia rozszerzenia podstawowego, ponieważ wiążą one luźne końce z ostatnich 10 lat. Następnie zespół zdecydował, że chce zmierzyć się z zupełnie nową historią, i tak narodził się pomysł na 6.1.
Przypomina nam, że Endwalker zmniejszy wartości wraz ze zmianami bitew i zapewni graczy, że nie mają się czym martwić. Wynika to głównie z błędów związanych z przepełnieniem obliczeń (czytaj: duże liczby psują wszystko wewnętrznie) i zmniejszeniem pływającego tekstu ze względów estetycznych. Liczba podana, która osiągała nie do utrzymania, była bitwą z bossem o 440 000 000 HP. Jedna piąta pierwotnych wartości to podstawowa liczba, ale gra powinna pozornie wyglądać tak samo, a podczas zdobywania poziomów nadal powinieneś czuć się silniejszy. Zapewniam, że od razu się do tego przyzwyczaisz – mówi – i będzie to najlepsze rozwiązanie przez następne 10 lat służby.
Jedną z natychmiastowych premii jest zmniejszenie wymagań do zdobywania punktów doświadczenia. Yoshida mówi, że ich filozofia zmieniła się z biegiem czasu i zamiast chcieć, aby gracze skupiali się tylko na jednej lub dwóch pracach, chcą wypróbować wiele prac i stylów gry. Wyrównanie każdej pracy będzie bardzo łatwe, mówi, a dzięki temu, że poświęcisz mniej czasu na zdobywanie poziomów, będziesz w stanie doświadczyć więcej rzeczy.
Inflacja jest kolejnym problemem, z którym Yoshida walczy przez zniesienie limitu 999 gil (złota) na teleportację (wspomniano przykład opłat 1200 gil). Celem jest zrównoważenie gospodarki i jestem pewien, że ludzie będą się zastanawiać, kiedy cały proces zostanie sfinalizowany. Yoshida przypomina graczom, że możesz faworyzować miejsca docelowe, aby obniżyć koszty. Podczas dostosowywania tych wartości uwzględniono również troskę o fabułę gry.
Wielką rzeczą, o której mówił Yoshida w prezentacji, była możliwość tworzenia większej ilości treści solo z członkami drużyny AI za pośrednictwem systemu Trust. Yoshida zamierza uczynić grę bardziej grywalną solo dzięki Endwalker 6.0 Udoskonalenia zaufania i nie obawia się, że w rezultacie stanie się to grą inną niż MMO. Jednym z jego wielkich punktów jest to, że są ludzie, którzy nie chcą się łączyć w grupy i chce, aby wszyscy nadal doświadczali historii i gry jako całości. Ma nadzieję, że ci ludzie rzeczywiście skłaniają się do zajęć grupowych, ale nie przejmuje się tym zbytnio.
Potem zostałem zabrany do Endwalker build (Yoshida mówi, aby przypomnieć ludziom, że jest to wersja przedpremierowa, która może ulec zmianie) i przeszedł na Paladyna tak szybko, jak tylko mogłem (to nie jest tak, że ludzie walczą o czołgi, gdy pojawiają się nowe zadania dla uzdrowicieli/DPS!). Moje demo zawierało dwa nowe obszary (Thavnair i Garlemald), prace poziomu 90 (w tym Żniwiarz i Mędrzec), loch Tower of Zot i centrum Old Sharlayan. Żadne zadania nie zostały odblokowane.
Zacznę od eksploracji. Estetyka Thavnaira mocno skłania się ku bujnej dżungli i to całkowicie moja atmosfera. Pomiędzy ruinami i rozsianymi wokół niego groźnymi budowlami jest to z pewnością jedna z najfajniejszych stref w grze. Ponownie, nie włączono żadnych zadań ani treści fabularnych, więc mogliśmy tylko latać wokół niego – ale mogłem wyraźnie zobaczyć niektóre narracyjne bity, które miały się rozwinąć tylko z powodu samego silnego projektu.
Garlemald jest ku niebu -jak zaśnieżony teren. Zacząłem w Camp Brokenglass (ostra nazwa w strefie rozdartej wojną) i udałem się do gigantycznego motywu rozbitego zamku, który jest centralnym punktem tego obszaru. To ponure, zwłaszcza w zestawieniu z kwitnącą naturą Thavnair. Stare Sharlayan to dziewicze miasto, które bardzo przypomina mi Idyllshire. W tej chwili nie jest to zbyt ekscytujące (chociaż uwielbiam miasta z dużą ilością wody), ale może się to zmienić, gdy główne zadania fabularne zwiążą mnie emocjonalnie.
Innym dużym miejscem, które moglibyśmy wypróbować, jest Wieża Zot: nowy loch z mnóstwem Final Fantasy IV smak (Siostry Magus są głównym celem i całością rękawicy bossa). Walczysz z dwoma z nich po kolei, potem wszystkimi trzema na raz. W połączeniu z przerażającym (i wypełnionym mackami) stylem artystycznym, ma mnóstwo smaku. Podczas Zot zdecydowałem się zagrać w mojego Paladyna, więc nasza grupa miała czołg, a członkowie mojej drużyny wypróbowali Reapera (x2) i Sage. Wyczyściliśmy to! Ale później musiałem sam wyczuć obie nowe prace i wyszedłem pod wrażeniem niemal na każdym poziomie.
Żniwiarz już miał spodobać się pewnemu typowi graczy, opierając się tylko na samym wyglądzie, ale oni również wspierają go mechanicznie. Praca jest mocno oparta na kombinacjach, z pewnymi opcjami przechodzenia i wymaganiami pozycyjnymi. W tym sensie przypomina mi trochę Dragona, ale pod wieloma względami ma swój odrębny styl. Żniwiarz ma buffy, takie jak Arcane Crest (który tworzy barierę dla 10% HP dla ciebie i wzmacnia pobliskich członków drużyny po wchłonięciu) lub Arcane Circle (który wzmacnia obrażenia drużyny). Hellsgate pozwala ci wślizgiwać się i wychodzić z jamu, a kilka umiejętności ma wymagany stan podczas rzucania. Na pierwszy rzut oka nie wygląda to na klasę dla początkujących, ale powinna od razu zadowolić graczy długoletnich. Wygląda też cholernie fajnie, co… c’monnnnnn.
Mędrzec to klasa uzdrowiciela i druga nowa praca dla Endwalker . Jak powiedział jeden z członków mojej partii w demo, to tak, jakby wykonali robotę Gundam. Sage to jedna z najbardziej błyskotliwych prac w grze, a może jakakolwiek Final Fantasy spotykać się z kimś. Ma niezliczone umiejętności obszarowe (AOE), które uruchamiają fajne efekty i chronią drużynę, co jest szczególnie zabawne podczas pierwszej nauki klasy. Ma kilka prostych umiejętności leczenia i obrażeń, a także takie rzeczy jak Phlegma, które zadają obrażenia wrogom i leczą twoją drużynę (pod warunkiem, że trafisz ich umiejętnością Kardia, która zapewnia Kardion). Ma regenerację (Physis) i kilka innych sztuczek w rękawie, w tym masowe leczenie obszarowe z 60-sekundowym czasem odnowienia.
konwerter youtube na wav do pobrania za darmo
Podczas gdy Żniwiarz jest bardziej kuszący, Sage jest czymś, w co widzę zatapiające zęby na całej długości ekspansji.
Wątpię, czy wielu z Was martwiło się o jakość Final Fantasy XIV: Endwalker , ale w oparciu o to, co widziałem, jest na dobrej drodze, aby przynajmniej osiągnąć wysoki poprzeczkę, którą ustanowili do tej pory. Nosiciele Cienia będzie naprawdę trudno przebić, ale są na dobrej drodze.