dyrektor sonic frontiers mowi ze zespol analizuje opinie
Porównuje premierę do „globalnego testu gry”
Morio Kishimoto, projektant i dyrektor gry w Sonic Team, zasugerował, że najnowsze wydanie Sonic Frontiers wciąż ma wiele do zrobienia, zauważając, że deweloper będzie kontynuował prace nad tytułem teraz, gdy trafił on w ręce graczy na całym świecie.
testy agile pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną
W całkiem szczery tweet wysłane w piątek ( i przetłumaczone przez VGC ), Kishimoto przyznał, że nowa kontynuacja zawiera „obszary, w których jeszcze nie jesteśmy na miejscu” i powiedział, że zespół programistów będzie poważnie traktował opinie graczy, „jak globalny test gry”. Kishimoto zauważa, że wyobraża sobie, że Sonic Frontiers stanie się jednym z najważniejszych tytułów serii, ostatecznie kształtując przyszłość długoletniej serii.
Premiera 8 listopada na PC i konsolach, Sonic Frontiers podobnie jak większość gier The Blue Blur, był tytułem dzielącym, rzucającym wyzwanie wysokim i niskim wynikom zarówno krytyków, jak i graczy. Podczas gdy wielu chwaliło oprawę wizualną i mechaniczną kontynuację szybkiej kontynuacji, niektórzy krytykowali tytuł za walkę, „nudne” otoczenie i dziwaczne zestawienie kolorowych, kreskówkowych postaci z ponurymi, monolitycznymi wrogami.
jak otworzyć torrentowany plik w systemie Windows
Bez względu, Sonic Frontiers odniósł sukces w uruchomieniu. Na platformie Steam podczas premiery gry zarejestrowano około 19 181 jednoczesnych graczy, bijąc poprzedni rekord serii — należący do doskonałego powrotu z 2017 roku Sonic Mania . Czy Sonic Frontiers ma siłę, by stać się kultowym wydaniem przewidzianym przez Kishimoto, dopiero się okaże, ale to wczesne przyznanie, że tytuł ma jeszcze sporo do zrobienia, zanim programiści będą zadowoleni z produktu, nie idzie gładko.
Sonic Frontiers jest już dostępne na PlayStation, PC, Xbox i Nintendo Switch.