dying light 2 hands 119295

Po kilku godzinach z Zamierające światło 2 , widzieliśmy nowe szczyty, ale wciąż mamy kilka pytań.
Świat Dying Light 2 Pozostań człowiekiem nie jest zwykłą postapokalipsą zombie. Większość światów zombie obejmuje ocalałych przemieszczających się z miejsca na miejsce, ukrywających się w dowolnym budynku, który może zapewnić chwilowe schronienie przed wędrującymi hordami zombie. Ale w praktyce z Zamierające światło 2 , mogliśmy zobaczyć Miasto ze wszystkim, co się z nim wiąże: walką nie tylko o przetrwanie, ale także o decyzję, kto ma budować na gruzach.
W świecie Zamierające światło 2 , infekcja istnieje już od jakiegoś czasu. Nie chodzi o to, że zombie nie są zagrożeniem; po prostu są zrozumiałym zagrożeniem w codziennym życiu. A w mieście wciąż jest mnóstwo nieruchomości, które można rozbudować, a nawet zamieszkać, zwłaszcza jeśli przestaniesz patrzeć i zaczniesz patrzeć w górę.
Musimy przejść przez praktykę Dying Light 2 Pozostań człowiekiem przez kilka godzin, grając w dwie sekcje gry przez połączenie w chmurze. Moja sekcja rozgrywki rozpoczęła się w Old Villedor, gdy główny bohater Aiden szukał sposobu na zagłębienie się w miasto, negocjując ze Strażnikami Pokoju (lub „PK”) i lokalnymi ocalałymi, z których wielu zgromadziło się w społeczności zwanej Bazarem.
Będąc bezpośrednio w historii, trudno było śledzić, co bije szersza narracja Zamierające światło 2 są. Aiden najwyraźniej czegoś szuka, a cokolwiek to jest, w jakiś sposób dotyczy jego siostry. W zależności od pewnych wyborów dialogowych udało mi się subtelnie wydobyć niektóre szczegóły. Ale prawdziwym zainteresowaniem były dla mnie historie poboczne i poszczególne postacie.
Fabuła The Bazaar podąża za Sophie i Barney, parą rodzeństwa, które walczą o przywództwo, zarówno przeciwko dominującemu dowództwu sił pokojowych w regionie, jak i pracując w cieniu swojej matki. Ich osobiste bity napędzają główną historię w Old Villedor i działają bardzo dobrze.
Jeszcze dalej od ścieżki znajdują się zadania poboczne, które można znaleźć zarówno w dzień, jak i w nocy. Gdy świeciło słońce, jedną z pierwszych postaci, na które natknąłem się podczas grania, była piosenkarka o niewielkim talencie. Próbowała nucić z dachów, ale przestała występować na bazarze po tym, jak zgubiła na wietrze swoją stułę z norek. Więc zgłosiłem się na ochotnika, aby go odzyskać.
Późniejszy pościg prowadził mnie coraz dalej w górę masywnego budynku, aż dosłownie siedziałem na antenie. Miałem stułę i całkiem dobrze rozejrzałem się po okolicy, kiedy tam byłem. Był ogromny. I była pionowa, w sposób, z którym szybko się zapoznałem.
Jedna z najfajniejszych rzeczy? Zamierające światło 2 dla mnie do tej pory jest sam świat rzeczywisty. Ocaleni mieszkający w mieście zbudowali osady na dachach i zasoby. Biegnąc wzdłuż linii dachu, przemykałem przez ogród, skład zaopatrzenia lub kilku ocalałych rozmawiających przy ognisku. Nie oznacza to, że ulice są jałowe; sam Bazar jest otoczony murem na ziemi, ale nawet wewnętrznie zamienia całą pustą pionową przestrzeń w miejsce na więcej krokwi i poddaszy.
pytania i odpowiedzi na rozmowę z analitykiem ds. zapewnienia jakości
A kiedy opuścisz te mury, znajdziesz się na ulicach zdominowanych przez zarażonych. Czasami może się wydawać, że gra w podłogę jest lawą, ponieważ zwykle Aidenowi pomaga trzymanie się z dala od dróg. Ale sprawia to również, że chwile, w których schodzisz na poziom gruntu, są naprawdę napięte, jeszcze bardziej wzmocnione, jeśli dzieje się tak dlatego, że przegapiłeś skok z jednej platformy na drugą.
W większości działa platforma do parkouru z perspektywy pierwszej osoby. Ze względu na opartą na chmurze naturę mojej sesji gry kilka razy zdecydowanie zwracałem uwagę na opóźnienie. W innych przypadkach wciąż czułam się trochę sfrustrowana próbą nakłonienia Aidena do zrobienia tego, czego od niego chciałem. Gdy umiejętności parkour kumulują się, czasami natrafiałem na sytuacje, w których biegałem po ścianie, kiedy chciałem tylko skoczyć, lub inne jąkanie. Kiedy przejście przebiega dobrze, naprawdę klika, tak jak za pierwszym razem Umierające światło .
Wiatraki oferują jedne z najlepszych momentów na tę akcję parkour, ponieważ każdy z nich zapewnia małe pionowe wyzwania do pokonania. Nagrodą za rozwiązanie ruchomych platform i skomplikowanych skoków jest nowa osada, założona pod nowo założonym wiatrakiem. Te schronienia zapewniają wytchnienie od nieumarłych i sposób na zmianę zegara z dnia na noc lub odwrotnie.
Kiedy zachodzi słońce, nieumarli stają się czymś więcej niż tylko przeszkodami. Zaczną zamieszkiwać więcej obszarów, ścigać cię dalej, a nawet mogą inicjować niebezpieczne ataki ze strony wzmocnionych, potężniejszych nieumarłych. Walka jest tutaj ważna, tak jak wszędzie indziej. Zamierające światło 2 skupia się na walce wręcz, z bogactwem broni bliskiego zasięgu do wyboru z improwizowanymi dodatkami. Wciąż jest kilka opcji dystansowych, takich jak ukryty łuk i oszczepy, ale większość czasu spędziłem na szalonej walce wręcz, parowaniu i unikaniu, używając umiejętności parkour, aby od czasu do czasu chwycić przewagę, gdy mam przewagę liczebną. Lub, w nocy, po prostu uciekaj z miejsca zdarzenia, gdy robi się za gorąco.
Zaletą wyjścia w nocy jest, jak zawsze, więcej nagród. Noc wyciąga zarażonych z ich własnych bezpiecznych miejsc w środku, co otwiera ich na grabież, jeśli działasz ukradkiem i szybko. Niektóre zadania poboczne pojawiają się również nocą. Jedno, w które zagrałam, polegało na poszukiwaniu zaginionego kochanka kobiety, który, jak się obawiała, był w niebezpieczeństwie ze strony jej apodyktycznego brata. Rozdzielczość tej pobocznej fabuły była zaskakująca i jedna z najważniejszych chwil mojego czasu w Zamierające światło 2 .
najlepszy darmowy downloader muzyki mp3 dla Androida
Jednak wciąż były pewne problemy, które nieco osłabiły to doświadczenie. Niektóre linie głosowe po prostu się nie odtwarzały, pozostawiając kilka niezręcznych chwil czekania na następną linię. Nieumarłe i nieożywione obiekty czasami przenikały do otoczenia w sposób, który nie jest rzadkością w grach z otwartym światem. Nie jest to jednak nic wielkiego i na pewno mam nadzieję, że Techland trafi z dodatkowym czasem, jaki sobie przydzielili.
Większość sekcji Old Villedor wydawała się kontynuacją Zamierające światło 1 . Spędziłem większość czasu, robiąc mnóstwo akcji parkour, szukając zapasów i zarządzając lokalną polityką, gdy Aiden próbował grać obie strony dla własnej korzyści. Wszystko było bardzo solidne i zabawne, ale Centralna Pętla — druga część mojego Zamierające światło 2 podgląd — czułem się jak kawałek tego, co Zamierające światło 2 tym razem robi inaczej.
Po pierwsze, mocno przedstawia Lawan, grana przez Rosario Dawson . Tak, to celebrytka w grze wideo, ale nie wydawała się nadmiernie wykorzystana i naturalnie pasowała do fabuły. Kiedy odważyliśmy się przywrócić zasilanie tej części miasta, używając kabli do rozwiązania kilku zgrabnych zagadek, dała Aidenowi osobisty szybowiec. I powiem ci, że szybownictwo to świetna zabawa.
Obszar Pętli Centralnej jest z natury bardziej wertykalny, ponieważ odbywa się w części miasta, w której znajdują się wieżowce. Tutaj nad głową wznoszą się masywne budynki ze szklanymi oknami. Poruszanie się po tym obszarze polegało mniej na parkour od budynku do budynku, a bardziej na używaniu szybowca do poruszania się po dużych połaciach lądu, używaniu podmuchów wiatru i ostrożnej obsłudze, aby nie spaść na ziemię poniżej.
To było niesamowicie satysfakcjonujące i bardzo dobrze wtapia się w parkour. Nie minęło dużo czasu, zanim wyskoczyłem z jednego wieżowca, wygodnie poruszając się po zdradzieckich wiatrach, by wylądować w innym. Będąc w środku, musiałabym uciekać po ścianach i przeskakiwać wokół hordy zarażonych, którzy byli teraz dotkliwie świadomi mojej obecności, a następnie wyskoczyć na drugą stronę, by iść dalej.
Ta sekcja kończy się naprawdę zabawnym segmentem obrony dachu, w którym przeskakujesz od budynku do budynku, aby zdjąć armaty strzelające do lokalnej osady. I znowu, co mnie zaskoczyło, to naturalne uczucie. Nie czułem się tak, jakbym porzucił swobodne bieganie na rzecz szybowca, ale jakbym mój świat rozszerzył się nieco bardziej, aby dostosować się do nowego ruchu w miksie.
Nadal jestem ciekawa jak wygląda cały pakiet Zamierające światło 2 faktycznie się łączy. Przedpremierowy wybuch fabuły, który pozwolił nam nabrać tempa w naszym kawałku gry, wywołał wiele pytań. I naprawdę jestem ciekawa, jak te wszystkie obszary będą się ze sobą łączyć i co długoterminowe konsekwencje wyborów będzie. Niektóre, które zrobiłem, były małe, na przykład kto może sterować podstacją energetyczną. Inne wydawały się znacznie większe, z szerszymi implikacjami.
Moim głównym wynosem jest to Dying Light 2 Pozostań człowiekiem z pewnością nie przypomina bieżnikowania. Stary Villedor dał mi duży kawałek ulepszonego planu, a Centralna Pętla pozwoliła mi zajrzeć trochę w nową przyszłość. Jest trochę do zrobienia, ale świat Zamierające światło 2 zdecydowanie przyciąga moją uwagę.